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Comments
现在信野一点历史模拟感都没有了,以前玩烈风传的时候能开茶会和御前比武,本愿寺还是个特殊势力,不死的话只要有寺庙的地方都有可能闹一揆,还可以上洛,上洛还分武力上洛或者只是旅个游,任务也算多样,而且每个任务都会有开始剧情和结算剧情,那些种类繁多的通用任务真的能给人一种在玩“战国游戏”的感觉 老一代信野都各有特色,而这是新时代信野完全缺失的优点,不能说创造什么的不好玩,但那些特别的文化内核全没了,就给人感觉很空洞
♥ 57 ↩ 1
这一点不奇怪,日本游戏公司,当然对本国历史的游戏打磨更精细,人文地理史料更熟悉,更贴合日本玩家喜好,三国毕竟是日本的域外历史,光荣也是主要面向日本玩家进行合理化设计,不会面向中国玩家,有些设计不太合理,当然情理之中。比如,战斗系统,三国有些代设计的巷战,明显是照搬日本的天守阁攻城战(因为日本没有如中国古代坚固的城墙系统+城池体系),在中国古代明显示不合理的。汉代就是城墙城门破,就是攻城胜利,大部队不会有巷战的。
♥ 33 ↩ 6
光荣如果开发一套西晋到南北朝,隋唐,五代十国这种背景,突出一个战斗爽的游戏就好了 可惜开发这种注定成本很高,销量不佳的游戏并不现实
♥ 19 ↩ 12
这毕竟是人家自己国家的历史[doge]
♥ 14 ↩ 1
确实是的,当年第一次接触信长,那个系统,简直是我心目中完美的三国
♥ 9
别闹了。。革新才是永远的神,无敌外交系统。是历代无法超越的。找朋友同盟换技术的快乐不言而喻
♥ 7 ↩ 8
岚世记的BGM之于信长系列 就相当于是三国志5BGM之于三国志系列。都是历代最强、一个是山下康介,一个是服部隆之
♥ 6
什么时候讲讲英杰传系列,尤其我个人最喜欢的毛利元就
♥ 5 ↩ 1
我覺得信野系列一直比三國志好玩,總的來說就是做得更有深度
♥ 5 ↩ 4
小时候从天翔记开始接触到信长野望,当时还是去游戏厅租时长玩游戏。 大约10年前玩革新,度过了新手期后,就想着挑战高难度。一个是后期选毛利辉元,对手忘了是丰臣秀吉还是德川家康。开局换小早川隆景当大名,因为他弓箭S,吉川元春也是弓箭S,一开始苟住发育,就是搜索人才和种田,研究弓箭技术。来年姬武将服役,弓箭大概率也是S,这样可以研究最高级弓箭技术,能苟到弓箭最高就是研发成功,基本就立于不败之地了。最多一次对方派来几十拨部队轮流来攻击我,我根据地形派足轻堵口,后面3个S弓箭轮流战法射击,基本能兵力一抗十。然后俘虏敌将,招降。城里武将越来越多,对手越来越少。就可以反击了。从吉田郡山城打到大阪,后面就是垃圾时间委任给电脑操作了。 另一个是后期选真田昌幸,只有一个城,但是人才很多,对手德川家康。发展城防技术守城。不过这个更难,主要德川将多城多,电脑可以把我耗死,这个能赢的概率很低。
♥ 5
实话是,从三国志九之后,我已经没在玩光荣的三国志系列了。反而是信野我倒是玩通关了好几款,最近的新生我也很喜欢。 题外话,我很喜欢光荣的水浒传天导108星,迄今仍占据我的硬盘空间没有移除。不知道有没有市场需求,可以诱使光荣开发它的新版本,甚至任何游戏公司取得光荣授权来开发。 不知道瓜哥有没有讲过光荣的水浒传游戏?如果没有,期待瓜哥能够开讲。
♥ 4
烈风传人太少了,不论何时都感觉人手不足。岚世纪的音乐真的是一绝,从头到尾的好听,画面也很好,比三国志7要华丽很多,PC版的操作起来还是很舒服的。
♥ 4 ↩ 8
总觉得三国就是信长的测试实验版本
♥ 4
新生和314,真是肉眼可见的亲儿子和老婆绿帽生的儿子待遇
♥ 4
说个暴论,信长系列最好玩的是 信长之野望online
♥ 3 ↩ 8
扮演势力君主 三国志不如新野 扮演个人角色 三国志10 13不如太阁5
♥ 3 ↩ 1
三国有人找完了所有文献,可以找出4500(大概)有姓名的人物,但是其中绝大部分就是只有名字,事迹是没有的。与之相比1400年后的日本战国时代,有名有姓有事迹的人物多的太多了
♥ 2
信野系列里我能玩的下去的只有《天下创世》,我很喜欢此作里丰富细致的城市地图,有广阔的空间任由自己选择各种建筑。战斗系统也让我觉得简单易上手,后面几作的战斗系统就让我觉得比较复杂,玩不顺手。
♥ 2
以前一直玩的都是《三国志9,10,11》,直到玩到《信长11天下创世》和《信长12革新》,表示大受震撼
♥ 2 ↩ 1
我能说我玩过的感觉最有趣的日本战国游戏是一个手游么。。这个游戏有历代信野都没有的一个设定,就是小势力可以从属于大势力,然后靠替大势力作战获取军功得到分封土地甚至可以随意转封自己从属势力的土地。这给了很多小势力存活的机会,也不必所有家族都消灭掉。
♥ 2 ↩ 7