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Comments
97绝对是那个时代街机厅最靓的风景
♥ 192 ↩ 14
拳皇最可惜的是96,画面音乐从观感上比97强多了,取消特殊技,连招手感也差。但用跑代替前跳,紧急回避代替躲闪绝对是划时代的,把游戏节奏拉的更快,更适合3v3的战斗模式。 拳皇最大的缺陷其实就是3v3,人物太多,平衡性是个老大难问题,从根上说除非天量资金支持,拳皇现在回到一流ip,几乎不可能。。。
♥ 159 ↩ 22
2000年8月17日,云南某市,某街机厅,周六下午14点左右,我用拳皇98赢了对方37个币(37局)。对方恼羞成怒,可惜,我那时候正是打架的巅峰时期,再加上大半个街机厅都是哥儿们,结果是那四个朋友输了游戏赢了医药费。一转眼我儿子都8岁了,真实白驹过隙啊
♥ 136 ↩ 16
事实上,94 95 96的闪避集气红血无限超杀,还是以往龙虎饿狼的系统继承。这种系统,只会把战斗拖进比街霸2更加有利于防守的境地。 只有真正到了KOF97的时候的翻滚加3个豆的系统,才是新时代格斗游戏的开始。一切都强调进攻,进攻有择,进攻有资源,而防守需要消耗资源来脱离被压制,一味防守还会被破防。 KOF97 98和SF ZERO2也是这两个公司系统上最相似的游戏,可谓是殊途同归。就是基于3个能量,分级超杀,一切资源来自进攻,通过消耗能量可以防守反击。 不过KOF的成功也就决定了SNK的老系列龙虎和饿狼的系统开始跟不上时代,饿狼传说依靠KOF化还剩点气,龙虎是死透了。
♥ 58 ↩ 2
格斗游戏真的实在是太容易打急眼了
♥ 49 ↩ 8
以前的拳王有随机隐藏剧情,里面的打完待会外面的还有一场真人格斗。
♥ 46 ↩ 4
拳皇97是有人类以来格斗游戏中必杀技最好释放最灵敏的游戏,没有之一[笑哭]就是新手随便摇两下都能放出来必杀
♥ 27 ↩ 14
95在那个年代是真的一骑绝尘!!!
♥ 20 ↩ 4
97太变态,98真巅峰[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 18 ↩ 1
我一直以為是 八神抓住了大蛇想幹掉他 草薙在後面偷襲八神
♥ 16 ↩ 1
最伟大的永远是是街霸33 kof靠边站
♥ 11 ↩ 19
自从电脑游戏出来后,街机都没落了,大概2000年前后[跪了][跪了]传奇,cs……
♥ 10 ↩ 2
当然是capcom,难道snk啊?[吃瓜]
♥ 10 ↩ 1
97 98确实街机厅经典游戏
♥ 8
95最写实,人物最像现实,打击感强,后面越来越卡通化,当年街机厅人排队打的都是95,从早排队到晚上。
♥ 7
绝对领域,究极力量,暗黑力量,大宇宙力量,再生力量,你们接着编[笑哭]
♥ 7 ↩ 3
94初尝,95入门,96人物多招式华丽,97巅峰之作,98、99后就慢慢玩得少了。
♥ 7 ↩ 10
3连了,我喜欢不知火舞这个美女角色
♥ 7 ↩ 8
[微笑][微笑][微笑]
♥ 6 ↩ 2
拳皇最喜欢97和2002。现在拳皇真的没落了。街霸5和6虽然不玩,但观赏性很高,经常看视频。
♥ 6