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Comments
英灵殿是个好游戏,我们能看到育碧把刺客信条变好的意愿 但是我仍然认为奥德赛是最好的刺客信条,作为一个刺客信条重度玩家,不论你前期剧情多精彩,关卡设计多巧妙,到了游戏后期甚至中期,都会陷入无休无止的重复枯燥的刷刷刷流程。 不只是rpg三部曲刷,旧作品同样在无休止的刷,只不过rpg三部曲刷还能有点奖励,以前是纯粹无意义的流程刷 在这种情况下,能把刷的流程做的够爽,让刷成为一种乐趣,那就是最优解 奥德赛就是这样,奥德赛的战斗就是无脑爽,这就够了。起源英灵殿剧情再好,战斗系统再精细,有什么用?这是刺客信条。是内容多到你几十个小时才能通关主线剧情的刺客信条,是一个据点至少需要重复刷三五遍的刺客信条,是一个换皮怪要打几十遍的刺客信条 扬长避短,无法改变罐头那就把罐头做的足够方便,更加美味。而不是为了追求高大上的料理,强行把罐头做的高大上,本质却还是罐头
♥ 297 ↩ 45
ac1:系列原点 ac2:续作,设定集提到已经有点后悔兜帽设计,但为了游戏印象问题2代还是继续保持兜帽回归原点。 ac3-4,大bug:原点是什么? 枭雄:上作步子扯太大了,回归一下原点给个擦血。 起源:怕创新大家不接受,时间线甚至到原点前面并宣传回到原点。 奥德赛:我比原点更原点(时间线最早)。 英灵殿:我想起来了,前面大伙都忘记2代及以前的高低调问题了,赶紧把低调模式回归一下,我也是原点。 幻景:我觉得我是回归原点。
♥ 176 ↩ 10
神话三部曲奥德赛最喜欢,起源的装备系统太死板,英灵殿又取消了,奥德赛的装备驱动力能够盖过地图玩法上的匮乏,而且还不少特殊BOSS战,还有到处杀神教成员还是挺有意思,三部曲奥德赛体验是最好
♥ 109 ↩ 9
我其实一直不理解为什么我会觉得神话三部曲不好玩 但现在终于想明白了 刺客信条其实让他发家的并不是玩法 而是剧情和世界观设定 是我们对藏于黑暗侍奉光明的兄弟会的憧憬和向往 是我们对刺客信条写实的世界观的代入感 是我们对每一代主角们人生故事的沉浸感 但是神话三部曲 我完全体会不到以上三点任何的乐趣 剧情枯燥乏味 地图大而空洞 甚至连刺客信条最有乐趣的跑图也变得只是单纯的骑马 换来的是什么 换来的是别的游戏早就已经玩烂的rpg系统 刺客信条如果神话体系终结在起源 其实是非常不错的 可以当成一个系列的软重启 从头用新的更优秀的游戏系统来讲述刺客和圣殿骑士的历史 但是育碧这个愣头青却get错点了 觉得需要抓住的不是这个软重启的机会 而是剑走偏锋离开嵌入史实的写实风 转向神话风 哎 希望下一部取材在日本的刺客信条可以重拾一下刺客信条这个系列的根本吧 做rpg完全没问题 但是不要为了rpg而去舍弃自己的精华
♥ 107 ↩ 19
我是个看重剧情的玩家,奥德赛和英灵殿的剧情都给我一种平平无奇的感觉,尤其是奥德赛,有些地方看似给你选择,实际你选什么都无所谓。就比如你在悬崖上选择放过干爹,但后面主角照样说干爹死了。而且剧情之间没啥影响,没啥后续,当我做完某个任务后,故地重游,会发现完全没变化,不过也有做的不错的地方,就米诺陶诺斯那个任务的结尾小男孩会和老人一起走,路上小男孩还会和老人聊天,还有就是新手村的瘟疫,但除了这俩我就没在看到别的支线任务的后续了。感觉育碧做的开放世界RPG属实不如CDPR[笑哭]
♥ 106 ↩ 22
刺客信条最喜欢的就是奥德赛,画面又好,系统又好玩,通关了2遍,流程也是真的长,英灵殿玩法反而觉得是退步了,流程比奥德赛还长,但不精彩,臭又长
♥ 93 ↩ 22
我也觉得不讲剧情好,老刺客不需要讲,新玩家直接剧透。
♥ 86 ↩ 3
我09年去过埃及,当年穆巴拉克还在。整个体验下来乏善可陈,旅游景点都有点雷同,一语概括就是全是石头[哦呼]。特点就是很腐败,军警直接索贿,而且也不要钱,就要清凉油[歪嘴]。记得去卢克索神庙的大巴上,有军警护送,那些军警持枪的,我饶有兴致得看着他们手里的ak。然后那个军警貌似像懂了一样,直接用中文问我要,清凉油[思考]。清凉油 这三个字发言还很标准[给心心]。然后我给了他两罐清凉油,那个军警居然直接把ak弹匣取下,退膛检查之后把自己的ak塞给我了,我还拿着这把ak比划了几下,然后还给他了。现在想想真的挺危险的,万一里面有子弹,可以打穿几个人的[捂眼]
♥ 51 ↩ 15
刺客信条要做的是剪掉重复的收集品和任务,不是全部做减法,系统丰富度和玩法方面肯定是不能减的,减少那些重复的任务和收集品,不要让玩家成为任务的奴隶,让玩家自己探索地图,多加一些地图的互动性,而不是光模型摆在那里
♥ 30 ↩ 5
起源那一作发售前,育碧快要让vvd收购了,游戏做的就比较用心,定价也不高,国区我记得买的最贵的版本也就200多,玩家也怕育碧被vvd收购了,就买的还是挺多的。
♥ 29 ↩ 1
神话三部曲剧情最好只看一遍,蒙蔽也没问题,最起码比血压高要好,毕竟我当初玩兄弟会、2代主要的还是因为剧情讲的不错,最后突然在古代蹦出点现代才可能有的科技来也很震撼。 然而无论是英灵殿还是奥德赛的剧情就一言难尽[笑哭]当然不能说全是烂剧情还有比较好的地方,但是有的地方就……奥德赛的伊述线还好,能够提供很多关于伊述时期的信息,而英灵殿则完完全全的是神话线,唯一的伊述信息在那十个解密里面,其余的则因为神话色彩十分浓厚根本解读不出来什么准确且有用的信息。[笑哭]拜这两部作品所赐,我已经变成了一个怨妇了。
♥ 27 ↩ 4
起源和奥德赛给我的感觉是更像一款网游,虽然美术不错,画质不错,但是不管是主线任务还是剧情任务都有一些重复的通马桶过程,特别是它那等级制和氪金商城,简直都把算盘打到耶路撒冷了; 英灵殿在游戏性上改变的特别大,特别是装备等级制被完全取代成了锻造等级制,而且各种地图ui,各种战斗方式,感觉就像是在跟艾尔登法环致敬,但是,这作剧情太喂屎了,任务清据点,先从遇见一个人开始,先陪他边走边说话(不能跳过对话),到达目的地,任务结束,然后第二个任务找人,找一个,找两个,任务完成,然后第三个任务,打据点,打完据点,开趴,然后杀一个叛徒,然后做个结语,任务完成,回去,找桌子女对话开始下一个清据点。[笑]
♥ 23 ↩ 4
三部曲都玩过,场景做的都很好,最惊艳的还是起源,b站有埃及的博主评测过
♥ 19
我玩起源和奥德赛的时候,发现有个细节证明阿育有时候是莫名其妙地无逻辑的。很多房子有2层,但是无楼梯,也无爬梯。[思考]
♥ 16 ↩ 2
神话自由惯了都忘了我是一个刺客[doge],但我很喜欢这种游戏风格,升级加点打怪大街上横着走,优秀古代风景还能进入神话世界,不过不喜欢英灵殿,整个英格兰灰蒙蒙残垣破壁也没啥宏伟的东西可看。
♥ 13 ↩ 2
我就喜欢悄悄摸到精英怪背后对着腰子狠狠地来一下,然后拿了掉落的好东西跑路。。。 所以神话三部曲给我不舒服的地方就在于纯暗杀的话几乎每个小兵都要这么来,清干净了才行,不然一是不好混进去,而是不刷这些不够升级的,但是每个都暗杀又太墨迹了,掉落的反馈也太少,与精心策划的暗杀不成正比。
♥ 9 ↩ 2
我玩刺客信条最重要的原因是想参与历史事件
♥ 8
奥德赛的技能树是有3个技能分支,看你喜欢哪个分支就专注点哪个就行了,当然你也可以混着点,并不是说要学完,也学不完[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
起源的风景和画面细节是最好的,也是育碧最认真的作品,里面对埃及文化的还原度是全世界独一份的。玩法上是刚刚转型,有一些缺陷也很正常,奥德赛在打斗上弥补了起源的一些单调,但是画面细节明显退步了,纯粹是换皮游戏,英灵殿是三部曲集大成之作,画面玩法和打斗系统都更好,只不过剧情可能有些清淡,主要是为了弥补奥德赛的剧情坑
♥ 7
10-15分钟是比较合理的长度,超过20分钟只能挤出来看了,15分钟还分3段那是扯犊子,爱看不看。 游戏系列讲一下特色剧情就行,也确实没必要讲得那么详细,就像巫师3列举出几个有代表性的剧情任务就可以了[脱单doge]
♥ 7 ↩ 1