【瓜哥】遥想当年我和<生化危机>并驾齐驱,怎料.....(上)(科乐美篇)
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Comments
[脱单doge]甚至当时觉得寂静岭比生化还厉害,人物感觉很真实
♥ 133 ↩ 12
寂静岭整个系列除了暴雨,其他素质都算不错,我觉得4代做的没问题,也是我认为整个系列做的最好的,奈何市场反馈不好,就像现在玩rts游戏人少了,都喜欢农药一样[doge]
♥ 50 ↩ 7
寂静岭4绝对是被严重低估的神作。里面很多细节理解门槛也是历代最高,但如果是日恐,新怪谈,梦核爱好者已经是狂喜的。只可惜这些概念在当年还是过于小众。国内玩过或者真的玩懂的人也几乎没有,导致对应的解析也很少,再加上对应游戏故事或者设定的资料很多是对应日本当地的攻略书籍导致国人和欧美对这部的理解都很浅薄。
♥ 46 ↩ 4
恐怖游戏最好的是寂静岭和零系列了,可惜最不恐怖的生化危机卖的最好,真的挺讽刺的。
♥ 28 ↩ 20
我那个PSP上还有两个寂静岭来着叫啥我忘了,一个是在医院里,还有一个是在一个漆黑的城市里。
♥ 27 ↩ 7
寂静岭2是恐怖游戏的巅峰之一,这游戏的内核其他作品基本上望尘莫及,它探讨的不只是宗教,主要还是基于人性的心灵考问。3代太纠结于宗教设定,其后的作品也大多是这样。
♥ 21 ↩ 1
2代确实是神作,但是在当时,开场时James在厕所镜子前的那段独白带来的画面表现,为2代的销量贡献非常大。在当时带来的震撼不亚于当年《巫师3》发布画面。 3代失利主要是剧情表现太直白了,其实剧情还是在主流水准之上的。加上玩家确实出现了审美疲劳,相对于生化系列更电影化,偏感官刺激的表现形式。寂静岭。。。过于悲剧色彩了,总是透过剧情就为了看一出悲剧。次数多了,就烦了。 4代我觉得是剧情丰满程度仅次于2代的一作,在当时其实也是引起了比较好的玩家讨论的,只是经历过前三代,寂静岭在玩法上难有大的突破,加上PS2之后大作喷发,没人再愿意无休止的在一出出悲剧里打滚了。
♥ 18
寂静岭1(日语:サイレントヒル,英语:Silent Hill,港台译作沉默之丘,香港又译作鬼魅山房)是由Team Silent(团队静默)制作,Konami(科乐美)公司发行的PlayStation平台恐怖生存游戏,也是寂静岭系列的第一部作品,游戏1999年1月在北美发售,随后于日本与欧洲推出,游戏使用第三人称视角与即时渲染画面,开发商受机能限制,只能大量使用迷雾和黑暗效果弥补画面缺陷,这一视觉效果成为游戏特色,寂静岭1和之前恐怖游戏做法不同,游戏角色并未受过格斗训练,而只是普通人,游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事,主角途中卷入一场能够唤醒神灵的邪教仪式,并得知女儿的真实身份,游戏共有5种结局,包括一个搞笑性质的结局,实际结局视乎玩家选择而定,游戏剧情:哈利·梅森(Harry Mason)与女儿雪柔(Cheryl)驾车前往小镇寂静岭度假,临近小镇时一名女孩突然在路中央出现,哈利为闪避而撞到路边失去知觉,醒来后发现自己身处在白雾充斥、雪花飘落、满是怪物的废弃城镇之中,雪柔则不知所踪,哈利在镇上咖啡店中遇上邻镇警察西比尔(Cybil Bennett),但因她前往寻求支持而只得独自寻找雪柔。哈利在镇上学校一无所获却听见教堂鸣钟,前往查看后发现一位名为达利亚(Dahlia Gillespie)的女人在那儿等着他,她把一件名为弗劳洛斯(Flauros)的物品交予哈利并指引他前往艾凯蜜拉医院(Alchemilla Hospital),哈利在满是怪物的医院中探索但仍未能寻获雪柔,只遇上院长迈克尔·考夫曼(Michael Kaufmann)及护士丽莎·高兰(Lisa Garland),离开医院后哈利再次遇上达利亚,被告知一个在镇上到处出现的标记是萨麦尔的印记,假如印记全部完成,黑暗将笼罩整个小镇,而该名在路中央出现酿成哈利车祸的女孩与恶魔有所关系,必须阻止她才能让雪柔存活,哈利其后在寂静岭观光区的游乐园中发现西比尔失去常性并遭受她攻击,其命运视乎玩家作出的行动而定
♥ 13 ↩ 9
我感觉,科乐美高层对三代指导意见其实很有远见,就是转变成射击游戏,生化到四也早就舍弃那什么恐怖氛围改成射击游戏了,尽管很多人骂什么没有恐怖那味,但是销量不会骗人。
♥ 11 ↩ 2
当年在我们镇上书店看到盒装PC版寂静岭2,当时就被诡异的封面深深吸引,拿出仅有的50块买回家,那时候特别喜欢生化危机,所以对寂静岭这种恐怖冒险类游戏早有耳闻,可兴奋极了,当时还以为买的是正版,结果TMD装好游戏才发现买到的是伪正版,里面连CG都不全,后面我又去盗版店花了几十块买了张盗版碟,才把游戏装完整。之后每天晚上都玩的心惊胆战,比生化恐怖多了。通关之后,真的是让我幼小的心灵感到震撼,怎么一个游戏竟能做到就像个艺术品一样。当时听着经典的promise结尾曲,真的是对这家游戏公司佩服的五体投地。没想到几十年后的科乐美,已经沦落到这幅吊样。
♥ 9
寂静岭只能算是小众的游戏,除了大量心理学暗示,还有宗教元素,门槛太高,但是值得话题讨论,这个从销量能看得出,寂静岭需要有一定生活阅历的人才能玩的懂,二十多年前大学时代玩寂静岭2,完全都是懵逼,后来看了很多解析略懂,随着年龄的增长,越来越理解寂静岭系列解读中的含义.
♥ 6
死魂曲也很不错 ,是寂静岭的精神续作,设定也比寂静岭更加完整了
♥ 5 ↩ 1
不懂就问,为什么在steam上搜不到寂静岭啊[辣眼睛],silent hill 也不行
♥ 5 ↩ 7
寂静岭从来都不是生化的竞争对手,寂静岭全系列销量合计一千万出头,单部最高200万销量,那怕是90年代的生化1和生化2原版都做到了500万的销量,现在更是一部生化2re就比整个寂静岭全系列销量还高了,而且寂静岭这个ip本来也是科乐美看生化1爆火了,立马跟风做的(只不过无心插柳柳成荫),现在也是科乐美看生化2re卖的火热,立马找了个外包团队做了寂静岭2re,某种程度上是生化危机救了老朋友寂静岭一把[doge]
♥ 4 ↩ 1
2005年,今村哲裕、山冈晃在与GameWorld进行的访谈中提到,他们对“光”这个概念很感兴趣,他们在《寂静岭2》的时候就想过“把《寂静岭》设置在一个正常的环境下——人们在阳光下做自己事情,一切都是正常的,但四周的常态突然开始腐烂,这会让原本的普通的晴天变得让人毛骨悚然”。同时,因为《寂静岭4》缺少前作中的那种“更具戏剧性”的异世界让粉丝有不满,因此他们希望用下一代主机的技术打造一个让人印象深刻的异世界。 在这个访谈中,山冈和今村还透露了关于原本的《寂静岭3》的内容,它更接近《寂静岭2》,是关于一个受伤的人因为非常具体的原因被召唤到寂静岭小镇的故事,这是团队“所能想到的最黑暗的故事”,并且“有很多地方需要删减,仅仅是初步设想就包含了很可能得不到评级委员会认可的元素”。山冈说,因为团队打算在未来的游戏中使用这个剧本,因此不能透露剧本的内容。
♥ 4
《寂静岭2》《死魂曲》《零·红蝶》,PS2世代最有代表性的恐怖游戏。那真是一个群星璀璨的黄金时代啊!
♥ 4 ↩ 1
1代最恐怖也最好玩,2代剧情设计加分偏高,游戏本身不怎么好玩,3代是1的续篇延续1代故事,但是没有1代那么惊艳。这个系列还能给我留下深刻印象的大概几个谜题设计得很出色,1代的钢琴当年应该会难倒绝大部不看攻略的玩家,大部分应该都是卡这里,谜题设计的初衷要求这里玩家需要懂一些基本的乐理知识,另一个谜题就是3代开场的书店,HARD高难度下这里要解谜是真的需要玩家看过莎士比亚才能get到谜题怎么解的。
♥ 3 ↩ 1
一般出道即巅峰的人或者事物 都很难突破原有的高度 这一点在游戏和电影上的屡见不鲜 然而总有一些打破常规的案例 《寂静岭》《生化危机》2款游戏就是典型的案例 都是1代出道即巅峰 2代还能继续超越1代 《生2)《SH2》的经典 没玩过的人是不会理解的 这个高度已经不是几层楼的事了 那是一柱擎天 直冲大气层!
♥ 3
寂静岭的镜头设计很有感觉
♥ 3 ↩ 1
生化危机 动作生存恐怖游戏 寂静岭 心理恐怖游戏 这个定义一定要分清 生化擅长夸张的boss战玩法、流畅的战斗系统、资源搭配以及人物形象刻画享誉全球 让你直面血腥暴力以及和丧尸面对面的恐怖以及主角强大的战斗力 而寂静岭则是擅长营造氛围 打磨剧情 主角大部分都是普通人 代入感更强 玩家慢慢抽丝剥茧主角内心潜意识隐藏的真相后 置身寂静岭中浓雾中未知的恐惧和细思极恐的剧情带着一片极强的压抑感扑面而来 生化危机适合热血 愿意感受解压资源分配带点恐怖的无脑入坑 而寂静岭则是需要玩家慢慢去了解剧情 找出隐藏的诸多细节 寂静岭系列历代都是暗喻基本上比明面上给你看到的还要多的多 2代尤为突出 所以适合慢热愿意体验极致剧情的玩家入
♥ 2