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Comments

骑着猪打望 2024-02-02

老铁,snk的今天纯粹咎由自取。 首先,格斗游戏复兴的前提是好看,snk的游戏突出一个能玩懂的人觉得好玩,没玩过的人觉得不知所云。突出一个即不好玩又不好看。 第二,格斗游戏现在的主流就是做减法,这个拳皇的bc系统本身就冲突。bc上手门槛本身就不低,不可能简单。 最后snk忽视了格斗游戏复兴的最大因素,直播和比赛,就snk的赛事组织水平,你真想拳皇复兴,我只能说,你想多了。。。

♥ 265 ↩ 40

不接受驳斥 2024-02-02

snk不搞那几个主题公园也不会挂的那么快

♥ 172 ↩ 5

raiya123 2024-02-02

KOF的系统,实际上从97开始就基本没改变,可以归结为跳蚤游戏,就是小跳压制和下段轻攻击二择。

♥ 160 ↩ 30

风子的匆忙海星 2024-02-03

很多人都觉得SNK怎么就自己把自己作死了啊,是不是傻啊… 其实SNK并不傻,只是作死一直是SNK的特色。初代目社长就是各种跨界转行赚了一笔又一笔最后搞游戏有了SNK。SNK就是靠着看起来风险非常离谱的决策才发家的,所以他把自己作死很正常。 你可以理解SNK初代社长玩水果机上来就拍了10个Bar中了,又拍又中,又拍又中。然后觉得自己是周润发,BGM都起来了,直接手里的币全押bar,结果这次跑了个苹果[滑稽]就G了…至于经常和SNK拿出来做比较的卡普空,就像是玩水果机压根没指望能中777,结果中了,还小猫变身直接超级加倍…就在街机市场退环境的时候活了下来…

♥ 69 ↩ 9

SDDQQDD 2024-02-02

其实前十年格斗游戏颓势的时候,几个日本厂商想救一下格斗游戏这一类型也是想破了头,也会出现很多梦幻合作的游戏比如snk对卡普空,和街霸对铁拳这样的游戏,还有卡普空对漫威这些游戏,现在这类型已经又开始有热度了,已经最多也就是角色联动了,很难再出现那种跨界的格斗游戏了。

♥ 69 ↩ 3

甩户名 2024-02-02

要我说snk虽然死过了,但那也是00年的事了,现在的snk playmore靠卖人设都活得挺好的,游戏做的也不算太差,至少这个版本的拳皇15几乎是历代最平衡了。一群精神股东因为两个系列的始祖都是西山隆志就非要snk的拳皇能跟卡宝的街霸比,这是纯纯的强人所难,要知道哪怕snk不做死两家的硬实力是有很大差距的,人96年都做出生化危机初代了。

♥ 66 ↩ 12

黒木未知丶 2024-02-02

不单单是snk的问题,在弯弯眼里世界上一切不好都是因为大陆

♥ 51 ↩ 12

剪刀布 2024-02-02

老是惦记鸡掰BC系统,这系统突出一个难上手和复读,我看做出97,98那样的简单易上手的老派格斗游戏未必不能大卖

♥ 34 ↩ 7

灬夜哭郎灬 2024-02-04

SNK这个3D技术,怎么看怎么像腾讯的质感。好多国产网游,都是这种,就是看上去圆乎乎的肉感。《天天炫斗》也是这样

♥ 26 ↩ 10

烈酒XO 2024-02-02

個人對KOF的印象就是攻防摸獎成分偏高,摸到了就全資源壓下去打一套大傷,然後官方平衡毀滅性的爛,通用機制也沒辦法靠操作來拉近角色的性能差距,導致高端賽幾乎都是鏡像局,沒有可看性。

♥ 26 ↩ 3

账号已注销 2024-02-02

SNK如果能给自家的游戏做出招简化再拿去卖会好一点(格斗游戏若能解决出招难这个问题就好多了) 虽然格斗游戏出招难是上世纪专门坑钱用的手段

♥ 22

冻死的乌鸦 2024-02-02

14当初出来的时候那画面真的是眼前一黑,看看同时代的其他格斗游戏都是什么画质[doge],到后来出的侍魂虽然画面提升不到但是至少美术风格上加分不少整个很搭到15画质总算是提升到能看的水平虽然还是比不过同行大厂,希望kof能越做越好吧距离追上同行主流水平也就一步之遥

♥ 19 ↩ 1

泡泡浴仙人 2024-02-03

别再说说中国是拳皇最大市场了。人家南美老哥至少是真花钱去买了,而中国粉丝则全靠在抖音斗鱼看,观众其实90%不会玩格斗游戏。真正会玩一些的观众可能大部分还是玩的约战9798。

♥ 13

孙渣 2024-07-03

15画面提升还是挺大的,这次的饿狼感觉画面提升又有了,盼头还是有的 13那样的2d最大的问题还是,傻画是没前途的,吃力不讨好,玩家反而会觉得你两三百块钱卖我一个2d游戏?3d卖两三百玩家还能更接受一些 作为拳皇老粉还是欣慰snk能继续做拳皇,而且越做越好的,街霸从小就没怎么玩,玩不顺手,还是喜欢拳皇啊,虽然买了也只是打打人机[笑哭]

♥ 12 ↩ 2

嚻嘂壵垚芔茻芔 2024-02-12

拳皇13是被他的烂网毁了,为了对付自家的烂网,再网络对战模式中,snk竟别出心裁的整出个加帧概念,为了延迟而增加拳脚技能帧数,简单说结果就是,你线下对战的一些目押,插合等技巧,在线上模式根本用不了,同样线上的一些技巧,在线下对战也用不了,线上线下等同于两款游戏

♥ 9 ↩ 2

Boring刘 2024-02-12

消费者实际行动证明了再做13这种真的要死了

♥ 8 ↩ 2

猫晓喏 2024-02-09

snk为什么不继续开发13这种手绘游戏这是老生常谈的话题了,这也不是说snk擅长, 因为13的手绘都是外包的,不是snk自己做的,而且手绘成本极其昂贵,差点让snk又破产一次,所以才被迫无奈搞3d。 其实我倒是希望snk能好好钻研一下3渲2技术,毕竟拳皇还是2d画风更适合它的出路

♥ 8

大夏神月 2024-02-03

格斗游戏门槛高出了名的,街霸6都知道简化模式吸引新人,拳皇就是不开窍,有啥办法

♥ 8

莫名の路痴 2024-02-02

出招老是串招的,这个最是劝退人,玩的很无语,所以简化出招,简化出招,为什么不能像街霸6那样呢?别动不动就半圆的

♥ 7 ↩ 6

掌中寶寶文鳥 2024-02-02

拳王感觉都差不多,跳来跳去的

♥ 7 ↩ 34