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Description
《无主之地4》首发优化翻车并非个案,而是近年来3A游戏“高画质、低优化”顽疾的集中体现。大量作品在宣传阶段看起来“技术领先”“画面炸裂”,真正到玩家手中却是崩溃、卡顿、帧数低、特效强制开启。宣传效果和实际体验之间的落差越来越大,也把玩家的耐心消耗殆尽。本期视频从玩家硬件普及情况、开发流程和上市压力等多角度剖析了这种本末倒置的原因:开发者把优化放到最后一刻,遇到进度紧张时就草草收尾;厂商则靠花哨的演示来打动投资人、稳住股价,却牺牲了真正掏钱买游戏的玩家体验。即便硬件一代代升级,帧数和稳定性反而逐年走低,超分技术从“锦上添花”沦为“遮羞布”。 这种趋势不仅正在侵蚀整个行业的信誉,也逼着玩家重新思考自己真正需要什么样的作品。
Comments
dlss本身定位应该是帧数这桌菜的附加甜品,却因为厂商的偷懒,被当成了主菜,我一个玩家是来吃饱吃好的,现在就给我吃俩小糕点,收一桌的钱,体验能好吗?
♥ 492 ↩ 45
不玩不就行。是我们选游戏不是游戏选我们。没人玩自然会优化了
♥ 219 ↩ 16
都是玩家惯的,优化不好,直接退款就行了,或者看其他人测评,不买就好了
♥ 161 ↩ 12
与新雅达利越来越近了
♥ 112 ↩ 16
玩家对画面的追求,其实最高也就是孤岛惊魂5、荒野大镖客2、战神4那种水平,再往上提升画质固然好,但边际效应已经很明显了,如果必须从别的地方付出代价,譬如玩法、优化、价格,那玩家宁肯画质退步到2018年甚至更前。
♥ 104 ↩ 29
优化游戏可能比开发游戏还要费钱,现代引擎带来的便利,让游戏开发速度变快,资本家说巴不得一年出两款游戏多圈钱,优化是不可能优化的,成本转嫁玩家,让玩家自己去升级电脑配置。所以现在我都不预购游戏,放以前就是买买买,现在都是等几天看看风评再说,主打一个不给无良商家送钱。优化好了我再买。[脱单doge]
♥ 96 ↩ 5
这就不得不提一下孤岛危机系列了,顶级画质确实吃配置,但是中等乃至初级画面表现对于中低端机器也蛮友好的。[笑哭]
♥ 83 ↩ 20
讲个笑话,2k同样拉满,天国拯救2比无主4高了十几二十帧。
♥ 69 ↩ 2
消费主义渗透游戏圈多年。 游戏做的好不好重要性下降,只要宣传的好,玩家享受的就是付款获取游戏的那一瞬间高潮。 游玩过程的体验慢慢不再重要。 欢迎来到新世界。
♥ 67 ↩ 2
DLSS和光追的本意是,降低开发者的开发时间和开发成本 但最后所呈现的效果却是,优化越来越敷衍,贴图越来越糊【我说的是没有开启DLSS和RTX的情况下】 我并不是怪老黄,而是怪开发者,就好比油盐辣椒本身就是给菜品添加风味的。但是没良心的厨子会用重油重盐重辣去盖掉馊了的肉去给别人吃。我说的就是这种开发者 要知道当年4790k配合1080ti中高画质上4k80都没问题 现在优化差全部压力全都丢给了显卡。你现在游戏虽然有很多新技术加入。但结果也跟当年的战地1的画质没啥区别【甚至不如老游戏】 至于优化,十多年前的使命召唤高级战争的大锤老大说过做优化一代使命召唤优化的资金投入都可以做三代使命召唤了。可以看出3A优化有多难
♥ 75 ↩ 8
优化差除了技术硬性问题,更多还是是游戏厂商的管理、统筹之祸,比如美术制作的精细素材模型不加任何调整直接塞进游戏里,一块小碎石头的多边形和一个敌人一样多,而敌人同屏才几个,小碎石可满地都是啊;再比如不对渲染距离做任何限制,十万八千里之外看都看不见的模型却依然还在吃你的资源进行渲染。 而且这种问题越是大作越容易出现,因为同时参与的更多,沟通效率更低,项目就更难管理。
♥ 69 ↩ 7
把优化游戏的成本转移给玩家,最好的抵制就是不购买
♥ 44
最近这些3A的优化就差把“爱玩玩不玩滚”说出来了[doge]
♥ 42 ↩ 1
这就不得不提一款有着142gb超大占用空间的游戏 ——《地狱潜兵2》
♥ 40 ↩ 13
“5090?呸,狗都不用。都2025年了,谁家还没个大型工作站啊”,厂家和相当一部分玩家都这么认为,不是阴阳怪气,他们真的发自内心地这么认为。所以就不可能做出优化好的游戏。“爱玩玩不玩滚”,呵,对这种厂商我只能说“优化爱做做不做滚,你不做有的是人做”。
♥ 35 ↩ 1
虚幻5的通病优化烂,引擎问题占一半,厂商不作为不优化占一半
♥ 44 ↩ 13
厂商依赖dlss和帧生成 把压力交给玩家硬件 但是战地6选择放弃光追 加大优化力度 保证玩家有高的原生帧数[脱单doge]
♥ 34 ↩ 3
人家就差有钱买没钱gun了。还去送钱,🗡️不🗡️啊!实在想玩可以学习版[doge]
♥ 31 ↩ 9
就无主之地的这画风上虚幻5压根没意义,虚幻4绝对够了
♥ 29 ↩ 5