游戏画质已经没有意义了吗?

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    游戏行业大崩溃,已经开始了
Description
当十年前的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《战地1》依然毫不过时时,新游戏已经无法再单靠画质淘汰旧作。数字发行、向下兼容和硬件增强进一步延长了老游戏的寿命,让它们开始与新作直接争夺玩家的时间。与此同时,3A游戏仍在疯狂卷画质,不仅模糊了画面的信息层级,也迫使开发者依赖所谓的“黄色油漆”和超分技术弥补问题。从《镜之边缘》的极简城市,到《寂静岭》的浓雾和《古惑狼》的木箱,真正优秀的游戏往往能把技术限制转化为独特的美术与玩法设计。本期节目将讨论画质进步的边际收益为何越来越低,以及细节越多,为什么反而可能让游戏变得更难看懂、更难运行。画质的战争或许已经接近终点,但属于游戏创意的竞争,才刚刚开始。

Comments

修真的罐头 23d ago

画质当然有意义,但游戏公司搞错一件事,内容不好玩,画质拉爆了又有什么用?让一堆不玩游戏的来设计游戏,纯纯来骗傻子来了。什么时候游戏公司放弃大卖特卖,塞私货的想法后,才能做出好游戏。

♥ 226 ↩ 7

20多个蓝胖 22d ago

画质不需要卷了。 但是美术还是需要。

♥ 149 ↩ 4

墨秤玄衡 24d ago

我感觉“画质”这个玩意一开始确实是作为一项指标来进步的,但到了现在,变成了技术部门给老板看的说辞,变成了老板给玩家展示的说辞,“你看看我做了怎么多工作量”的说辞,我认为这是另一种“无能”的表现[微笑]

♥ 86 ↩ 2

白金trigger 24d ago

很多新游戏在我的3060上运行起来画质甚至比老游戏还差,帧率还上不去。 怪猎荒野多边形人脸,满屏狗牙,真的比怪猎世界的画面好吗? 而且极差的优化和预购爆雷导致现在新游戏我基本不看了,很多想玩的游戏但是优化太差,比如仁王3,就没有买了。

♥ 47 ↩ 3

赛亚诺 24d ago

我就很喜爱像素游戏,在我眼里远比工业生产的流水线3a好的多

♥ 47 ↩ 3

とうか 23d ago

游戏就要注重游戏性

♥ 686 ↩ 25

猫的影子神经病 4d ago

我是一个玩游戏不是很注重画质的人,对于我来说画面能到初代巫师3的水平就可以了,于是在我把显卡从970升级到4060ti的时候,我想着可以很久不用换显卡了,结果我发现新时代的游戏要60帧必须开低画质,而残忍的地方就是新游戏的低画质感觉甚至不如以前的老游戏……很多新游戏的美术只能通过无限的写实来体现价值,实际上风格才是更重要的……

♥ 19 ↩ 1

CamperA2ure 9d ago

很多人诟病的画质问题本质是画风问题

♥ 21 ↩ 1

响尾蛇零 24d ago

我感觉自从疫情过完之后,整个世界就跟个草台班子似的[doge]

♥ 324 ↩ 13

THUND_kao 25d ago

以前容量固定的时候,有的厂商只能在有限的大小里精益求精,争取榨干所有性能。现在有的厂优化是不做的,测试是不测的,灾难性结果全部转嫁给用户,出事就怪用户设备不够高级,做的烂就说自己是为了照顾低端设备,顺便炒高硬件价格,谁是谁的衣食父母啊

♥ 360 ↩ 10

天天有我开心 1d ago

不是老游戏更好玩,而是新游戏在玩法上根本没有进步,事实上ps2时代才是玩法最丰富的时代,各种奇奇怪怪的游戏都找到,现在各种大作反而是玩法没有本质进步,全在堆画质,游戏玩法进步全靠独立游戏在摸索

♥ 7 ↩ 1

屑筠 20d ago

现在游戏别说创意了,就连老套路都做不好了

♥ 25 ↩ 1

某耗子RWBY 25d ago

我是一直觉得卷画质是最没有意义的卷,卷到后面迟早会最快的卷到头,而且说实话很多无用的细节除了能吃你的内存外基本上都没什么用,游戏性和游戏的美术风格我认为要远远大于画质,游戏毕竟还是要拿来玩的而不是拿来看的

♥ 853 ↩ 43

wtjwtz 6d ago

我是激进分子,我很早就觉得画面没鸟用,几乎所有3D游戏我都得调画质质量到中以下,为了玩个流畅都得逼我升级硬件更是烦躁之极,我真在乎的是例如游戏性、剧情、美术的那些东西,画面精不精细我根本不看,太精细我反而会觉得在拖我流畅度。

♥ 5 ↩ 1

星轨S 19d ago

现在很多神人的操作就是,游戏只看画质,游玩只玩配置。 出一款游戏以画质来决定游戏食物链,就拿着画质高的拉踩画质低的。彷佛一款游戏的好坏是通过画质来决定的。这种人的心态很容易理解,就是那种平时不怎么玩单机游戏的,从二游那种卡通画风突然接触到单机这种真实画风就有一种土逼进城的优越感。把这种极致画质当衡量游戏的好坏。 另一种就是那种只玩配置的2b,游戏下载下来后游玩5个小时起码4个小时在那调配置,游戏还没玩明白配置先背的滚瓜烂熟。弄个什么监控程序顶到屏幕上边,又是帧数,又是温度。每两秒往那瞅一眼,游戏没体验明白精力全浪费在看数字上了,玩了半天还不知道自己在玩啥。光想着怎么提高帧数降低功耗了[热]

♥ 12

rush1982 23d ago

无主之地,这个游戏现在是4,硬件要求很高,画面跟3比提升几乎没有。。。很搞笑

♥ 35 ↩ 5

从现在到未来倒现在 25d ago

这个问题岩田聪好像很早就有说过

♥ 686 ↩ 68

スズキ_リンコ 19d ago

美术比纯堆料画质重要多了,老游戏所谓的画质好其实是美术强,知道哪里该补光哪里该暗,知道把机能限制转化成有利游戏体验的设定(典型的就是寂静岭大雾),而不像现在纯靠引擎堆料去无脑还原所谓的真实感还不搞优化。

♥ 97 ↩ 3

Hicone 22d ago

现在的游戏反而越来越需要“高亮显示”来让玩家发现互动物品

♥ 21 ↩ 1

antiformula 23d ago

如果我反过来说,游戏画质还远远未到终点,而游戏创意已然面临枯竭,你会发现其实从逻辑上也是通的

♥ 8 ↩ 1