《圣歌》的死亡,再一次敲响了数字资产所有权的警钟
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Description
就在2026年1月12号,EA正式关停《圣歌》服务器,一款售价60美元、理论上属于玩家的完整游戏被彻底从这个世界上抹除,这不仅是一款失败作品的终点,更是数字时代玩家权益被系统性忽视的缩影。本期视频将以《圣歌》的死亡为切入口,回顾它当年如何被包装成“钢铁侠模拟器”,又是怎样在服务型游戏的错误方向中一步步崩塌的。同时,我也会为你梳理全球玩家发起的“Stop Killing Games(停止杀死游戏)”运动的最新进展,解释145万份签名究竟意味着什么。当你在商店页面点击“购买”按钮时,你买到的究竟是一个真正属于你的产品,还是一张随时可能失效的访问许可?为什么厂商可以合法地拿走你已经付过钱的内容,却不需要承担任何责任?这期视频不仅是在讨论一款游戏的生死,而更是在追问:在全面数字化的时代,我们是否还真正拥有自己花钱买下来的东西?
Comments
战地5豪华版预购者,圣歌黎明军团版预购者,战地2042终极版预购者,赛博朋克2077预购者,战地6魅影版预购者来了😎
♥ 619 ↩ 52
这也是数字版和持续性游戏的弊端,以前我买实碟不坏随时还能玩,但现在越来越多游戏都要求联网和伺服器,游戏一关服啥都没,不知道为啥到现在才有玩家觉醒反抗[笑哭][笑哭]
♥ 415 ↩ 30
说的太对了,签名请愿的失败是次要的,最重要的是让玩家乃至虚拟资产消费者有保护自身合理财产的意识
♥ 239 ↩ 1
我的看法是,强制联网玩的那就不能叫单机游戏,最正确的称呼应该叫单人网游
♥ 180 ↩ 2
当年我花了60美元,现在它变成了一张毫无价值的塑料片。
♥ 162 ↩ 5
这一片原本准备明天再放的,结果服务器彻底关闭的新闻感觉有点多了,索性今天就放了😂 这次换了新的麦克风(没有原来的好,但便携),不知道跟原来比声音有没有差很多?[笑哭]还请各位多多反馈! 下周要出远门,但是下周视频已经上传好了,下周四晚7点准时上线🫡
♥ 158 ↩ 4
我觉得还是怕私服,他们自己运营不好,怕有的玩家比他们会运营把游戏又盘活了,妨碍他们赚新游戏的钱
♥ 152 ↩ 3
其实很多不明所以的人都认为 官方关服很正常 全世界每天都有很多网游关服 但却不知道 很多单机游戏可能是为了防盗版 做成强制联网或者说是网游但实际是单机游戏 就像暗黑3和4 你说它是网游么 其实与其说它们是网游 不如说是强制联网的单机游戏更合适 而且这类游戏想玩都是需要花真金白银购买游戏才让你玩的 和 普通网游能直接玩 只是提供内购不一样 花钱买了的游戏 官方说关服 你就玩不了了 是不是很扯淡 远了不说 就看看前几年的暴雪和网易的事 这是个很现实的问题 我也很支持那位国外老哥的活动 但我不抱什么乐观的期望
♥ 138 ↩ 4
单机要强制联机的,大量内容放线上要求联机组队或者对战的,还有D加密的,都谨慎入手[吃瓜]
♥ 135 ↩ 6
圣歌首发,PS4豪华版+PC标准版的路过[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 68 ↩ 11
如果购买不代表拥有,那么破解也不代表盗窃
♥ 65
收回可以,先退款,
♥ 57 ↩ 32
对玩家有利的事情我绝对支持!这是玩家的正当权益。前人栽树,后人乘凉。 这个事会让我不自觉想起2015/2016年的时候,口袋妖怪吧发起的宝可梦第7语言中文请愿申请。
♥ 49
你们不要以为游戏退款是资本大发慈悲,是和现在一样的都是玩家请愿
♥ 46 ↩ 1
属实有点太天真了,数字游戏避免不了这种结局,哪天steam关了服务器停止下载了,你游戏所有权就是个笑话,因为你拥有的仅仅是游戏使用权而非拥有权。更何况厂家也不能无限制支持你的游戏继续能在未来数十年的设备和主机上使用,当游戏成为互联网上可以随意下载的资源,你获得的不过是一串可以无限拷贝的代码,没有任何价值也不属于你个人。
♥ 42 ↩ 48
相比之下,育碧还算是个人,各种老游戏都在维护,飙酷车神关服前也更新了离线模式
♥ 38 ↩ 4
买断制游戏本来就不该全程联网
♥ 37 ↩ 3
实际当年圣歌还没出的时候质疑声就很大了,但架不住ea吹得更大
♥ 36 ↩ 2
国内二游厂商关了多少,又有多少给了实质赔偿[doge]
♥ 34 ↩ 31
圣歌这游戏完全是被制作组和游戏公司弄死的,但凡制作组有DE一半勤奋这游戏都不会死[笑哭]
♥ 31 ↩ 3