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Description
从ESA的“48%的游戏玩家都是女性”的报告,暴露出这些看似中立的机构、媒体和大厂,实际上早已被意识形态渗透。它们利用断章取义的数据与偏激的叙事,塑造出一套与玩家背道而驰的舆论体系。与此同时,传统游戏媒体接连裁员、3A大厂连遭滑铁卢,育碧、索尼、暴雪纷纷陷入信任危机——这一切并非偶然,而是长期背叛玩家的必然结果。如今,真正的游戏玩家正在觉醒,他们用行动、用钱包、用声音,掀起了一场属于自己的反击浪潮。这不仅是对行业的反思,更是一场关于“谁才是真正掌握游戏未来”的革命。
Comments
这么扯,那么化妆品也有半数是男性客户…(到干燥地区男的也要偶尔用唇膏之类防脱水干裂)
♥ 370 ↩ 3
这个统计方法让我想起了灵活就业[笑哭] 一周工作一小时就算就业
♥ 327 ↩ 4
兄弟們破案了[笑哭]衛生棉的客戶有至少一半為男性[笑哭]
♥ 232 ↩ 6
我大学期间拿着两万多的雷蛇笔记本,从来没有女生认出来过这个牌子。[doge]
♥ 166 ↩ 7
就算是真的好了,48%玩家是女玩家不代表她們在遊戲市場的份額佔比是48%。就像服裝市場男性佔比比女性高,但女裝市場比男裝大。 如果女性遊戲市場這麼大,那不會現在幾乎所有開放世界二遊角色都是女多男少。
♥ 127 ↩ 1
自从黑神话那事情,正常人对于西方游戏媒体都是一个字都不会信了吧?
♥ 88 ↩ 12
属于玩家的这一天不会太早到来,的等欧洲那几个大国以及美国右转完成一段时间后,游戏行业才会慢慢改善。 所以这几年对所有大厂作品都要抱有警惕感,坚决不预购,拒绝相信大的游戏媒体评测,以及恰饭大V。
♥ 87 ↩ 1
果然是首相里经典段子,经典的问卷调查。笑死。
♥ 62
此事在二游社区中亦有记载[笑哭]
♥ 48
如果一个性别立场就一致,利益就一致,那么同属人类的世界早就实现真正的大团结了,也不会有战争,压迫和杀戮了。都是欺世盗名
♥ 45
情绪饱满,口条清楚,UP以前是不是干播音的?
♥ 32
这下不得不买雷蛇了
♥ 21
因为玩家什么都做不了,超过两小时14天你在厂商眼里就不算人了——无法退款你拿不回你的钱,网游更是你氪过就不算人了,厂商会用你氪的钱出动媒体水军孝子打压表达不满的玩家然后买媒体高评分引诱新玩家氪金[呲牙]而玩家什么都做不了
♥ 21
在游戏里,一个虚拟的电子人物穿上短裙就会引来这群人的激烈批评。在现实世界,一群女孩不着寸缕在T台上走来走去给权贵们欣赏,她们一声不吭。
♥ 17 ↩ 2
外国的数据女工发力了呗[呲牙]
♥ 16
一个游戏和100个游戏的玩家都只占一个名额。
♥ 15
我看1%都并不夸张[呲牙][脱单doge][嘘声]
♥ 14 ↩ 5
为什么他们就默认这个广告得罪女生呢,有没有可能广告里女生要沟通正经事男生却无视,是在贬低男生呢,难道他们默认女生就是在没事找事?
♥ 14 ↩ 2
新出的那些游戏真是预告片都懒得看完
♥ 13
评测游戏的人一定要会玩游戏
♥ 12 ↩ 1