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Description
这期内容围绕Steam再次成为舆论焦点展开,起因是卫报发布了一篇指责其“纵容仇恨与偏见”的报道,引发了玩家与开发者之间的激烈争议。文章试图将开发者遭遇的差评与所谓的“文化战争”联系起来,但从实际案例和评论内容来看,大多数玩家的评价依然集中在游戏质量本身,而非开发者的身份或立场。这种将商业失败归因于平台环境或玩家群体的做法,本质上是一种回避产品问题的叙事方式,而不是对游戏设计和市场反馈的理性反思。Steam长期以来建立的开放评价体系,恰恰让玩家能够用真实体验影响市场,让优秀作品脱颖而出,同时淘汰缺乏吸引力的产品。部分开发者无法接受负面反馈,将正常的市场选择解读为“迫害”,反映出创作与市场之间日益扩大的认知鸿沟。归根结底,这场争议的核心并不在于平台是否“纵容仇恨”,而在于一些开发者是否愿意正视一个简单的现实:决定游戏命运的,从来都不是媒体叙事,而是玩家本身。
Comments
花了钱还不让给差评,免费游戏就算了,付费游戏你何意味
♥ 974 ↩ 18
翻译:不能让玩家有话语权,不利于我们游戏开发商做生意[doge]
♥ 750 ↩ 15
Steam真的是一股清流,数据真实性没得说,换到国内评分平台b豆啥的,差评归差评,锁分删评安排的明明白白
♥ 480 ↩ 8
steam 评论有好几点优点,玩过才能评,评论可以看游玩时长,短期大批量好评差评有标注,评论的人可以看到游戏是否退款或者是被赠与的。我看评论一般看那些100小时以上的差评,真爱粉的差评才有含金量。
♥ 412 ↩ 28
写这个报道的人,他出去吃饭,点完餐后,服务生告诉他必须先付款才上菜,虽然他很不爽,但还是照做了。等了许久之后,服务生给他端上来一坨翔,他很诧异,也很愤怒,但服务生告诉他,这是他们最优秀的厨师刚刚拉出来的,并且这位厨师还是DEI,所以你必须要吃下去,迫于无奈,他不敢反抗,只能闭着眼睛把他吞了下去。后来他逃跑回到了家里,开始批评并曝光这家餐厅,但是餐厅的负责人却说,他的言论充满仇恨以及政治立场不正确,他正在发起一场文化战争,我们要一起真实他!最后这个写报道的可怜人,一口老血卡喉咙里,嗝屁了。。。
♥ 204 ↩ 1
想控评还包装的挺高大上。这帮厂商,心思不在做好游戏上,全歪了。[笑哭]
♥ 174 ↩ 3
STEAM還是離開英國吧,這是各國玩家共同的期望
♥ 152 ↩ 1
我就纳了闷了,既然游戏厂商如此在乎媒体给出的评价,那为什么不做游戏给媒体玩,而是要给玩家玩?[doge_金箍]
♥ 134 ↩ 5
翻译:开发商被哈耶克的大手抽疼了要steam负责上止痛药😅怎么玩家买个游戏连自由评价都不能了?
♥ 134 ↩ 3
不好的评论我会删
♥ 124 ↩ 1
本来steam就不管游戏发行商搞一堆赛博生命体刷好评,现在还想得寸进尺不花钱就控评价是吧,无敌了[呲牙]
♥ 115 ↩ 4
我看也有人腌入味了😃怎么只允许打好评,差评就得全过审?合着玩家只能当免费水军是吧
♥ 84
说白了,他们想通过游戏控制玩家的审美,但是玩家拒绝接受他们的辣鸡审美,反弹太大甚至影响到他们的一些基本盘,他们就慌了,而敌人慌了就证明我们做对了[吃瓜]。
♥ 79
我看商店页面都是只看差评的 只看两类差评 1,不足2小时的 2,超过100字的 前者能给你最关键的初体验反馈,带不动,卡,优化差,联机不好。等 后者这往往是深度体验后的评论,他们往往能给出游戏深度上的评论 那种超过几千小时的评论一般我懒得看,因为那是真爱粉,他有权发表激进言论[笑哭] (比如我给DOTA2就是差评,用花式方法写了几十种的S和AC之间的字,并且每年加一条)
♥ 76
游戏不好玩没人买,开始想盘外招了
♥ 66 ↩ 2
玩家不是傻子,我们知道什么差评是有用的,什么差评是垃圾话。
♥ 66
不看st的评论区光看游戏视频的评论区全是捧的,你敢说一句哪哪不好就刷怪了。有的一些游戏说他差得叠甲,我是来玩游戏的不是孝顺厂商的。以前gta视频路人别车也有护着的,说是你车技不行。又或者是被gta大神奉成顶级神作,薄纱整个gta系列,每次拿出来都要踩一脚gta5的gta4。60多个流水线任务,一点记忆点没有,支线任务就是面对面暗杀并且有一堆没修的bug。比如说大结局上不去飞机还有经典项目死亡秋千,开车手感史就是事实但是非要扯什么现实,你现实开车一打火车就左右晃吗,你骑摩托车跟开气垫船一样吗。三合一版还删了不少内容和电台,尼克线打完给我的印象还没强尼线有血有肉让人印象深刻。接牢大回家,去抢回他的摩托车。去砸敌对帮派的地盘提升士气,组车队去交易,然后被背叛,杀死叛徒,最后杀死牢大,最后被坏女人拉进深渊
♥ 52 ↩ 3
好笑程度堪比剥夺用户观看广告的权利
♥ 52
花钱买东西不能评论?…这啥原理[呆]
♥ 52 ↩ 4
英国人什么情况,怎么逮着G胖输出
♥ 36 ↩ 6