不在乎玩家了完全可以直说,没必要又当又立
合集 · 老九的游戏杂谈 (92)
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Description
英伟达曾以革命性的图形技术成为游戏玩家心中的英雄,但如今却因AI浪潮下的战略转型与玩家渐行渐远。从COMPUTEX 2025曝光的媒体威胁事件,到RTX 50系列显卡的纸面发售、硬件缺陷与驱动灾难,再到企业级市场的产能倾斜,这家曾经的行业标杆正面临前所未有的信任危机。本期视频将深度剖析英伟达如何从‘玩家挚友’蜕变为‘商业巨兽’,当黄仁勋在AI峰会上高谈阔论时,那些曾为GeForce狂热刷新的玩家们,是否已被彻底遗忘?
Comments
显卡的诞生本来就是为了游戏,结果又一个忘记初心了专门搞它的ai算力[笑哭]
♥ 648 ↩ 87
老黄为了8gb显存也是拼了
♥ 530 ↩ 18
21年矿潮的时候就不在乎玩家了,直接逼死了EVGA
♥ 344 ↩ 1
当初50系刚发布,全网都在笑买4090的用户,结果嘲笑的人反而变成了小丑[doge]
♥ 314 ↩ 13
怎么说,已经事实垄断了,哪怕算力卡将来拉了,老黄假惺惺回来对我们好,我们还是会真香的,单纯谴责老黄没啥用,得指望amd,英特尔,摩尔线程们支棱起来,趁着英伟达发癫,抢他的市场,培养用户和合作游戏厂商,我们现在能做的,就是擦擦手里的1070ti,说一声,兄弟,陪我再战10年!
♥ 268 ↩ 23
5060这么拉的卡 居然很多评测说良心 我真是不解
♥ 188 ↩ 63
国内更严重,什么显卡评测跟什么显卡对比都有规定的
♥ 184 ↩ 3
现在的显存规格让我想起之前英特尔在amd锐龙没来之前卖了多久中高端的四核八线程型号[思考],是时候出来个能打打的显卡企业整顿整顿市场了
♥ 172 ↩ 9
让我想起以前读大学的时候,10系刚发售的第五天我就拿到了索泰1070的显卡,官方指导价2899我买的价格是就是2899,从970升级到了1070巫师3帧率直接翻倍了。靠着这张显卡我快乐一整个暑假。那个时候的显卡市场就是玩家的市场,显卡吧有的在分享收到新显卡的喜悦有的在pvp超频跑分有的在测游戏帧数。没有ai和黄牛跟你抢显卡。现在再看英伟达,有种小时候一起玩的伙伴突然摇身一变成了金融巨鳄,开始跟昔日的伙伴玩起了心眼的感觉。
♥ 120 ↩ 2
A和N肯定是背后🈶合作的,或者金主相同。各种策略很是配合。绝不会做乘胜追击的事。你有问题我就也要有问题。
♥ 101 ↩ 6
和商人讲良心是没有用的。人家赚了钱全力去研发AI卖给企业。以后我们就只能买ai卡打游戏了
♥ 86 ↩ 3
DLSS4其实被当成硬件被出售了,并且仅供50系显卡独用。
♥ 85 ↩ 8
mwave应该就是单纯的想耗时间逼你退款,这样子你再想买就要加钱了,新西兰5090已经不存在缺货的情况了,PBTECH上就有货,但是比预定时价格高很多,这些零售商都是这个小心思
♥ 71 ↩ 4
60那两张卡完全可以做成160位10g或192位12g的gddr6,成本只会比现在低,性能差不多,还能解决显存焦虑,纯纯就是为了恶心玩家去上70才这么搞。
♥ 58 ↩ 6
早就忘了初心了,屠龙少年终成恶龙。nv做这种操作也不是第一次了。早在20多年前的GeForce 4系列性能反向升级,以及新款显卡推出后驱动对老型号显卡性能进行劣化等等。可以说nv对玩家所做之事劣迹斑斑。现在50系显卡只是nv常规操作。在业界nv吃相难看是公认的事实。
♥ 54 ↩ 6
这是英伟达故意的,市场占有率这么高,如果缺点还几乎没有,AMD马上就会破产,那么反垄断法可能会强制拆分英伟达的,所以英伟达故意整这么多幺蛾子好让AMD喝口汤不至于死掉
♥ 51 ↩ 10
问题是如今ai领域已经不是他老黄一家独大了吧?太多ai软件都可以绕开他了吧?
♥ 46 ↩ 49
听到很多UP鼓吹“5060是最值得买的,60甜品归来”就觉得好笑。
♥ 44 ↩ 2
现在在用的4台电脑XTX专玩4K老滚5,9070XT硬解4K原盘电影和玩其他游戏,6750gre一台专看电影的小服务器,6600用在专看行情接解码听音乐的一台,唯一一块1650S给老头看行情用。N卡的价格和显存太不厚道
♥ 42 ↩ 22
对于用户来说,用脚投票即可。实际上大部分人存在一个思维误区,认为这个市场的供需两端一边是nv一边是玩家。实际上,真正对供需影响最大的是游戏软件供应商。 熟知游戏发展历史的都该清楚一个运转了很久的逻辑,那就是每一次技术的次世代革命,都会掀起一波游戏工业和商业狂潮,说白了,电子游戏的发展很大程度依赖计算机计算机的发展,或者说,创作者想要用来呈现的艺术表达内容,非常严重的依赖计算机性能。所以,性能的跨越式发展,一定带来的就是艺术表达上的跨越式发展,从而通过这种发展成果去推动并扩大游戏产业的市场规模。 如果说,硬件公司负责提供硬件平台层面的性能支持,那么如何将这些性能发挥出来就是游戏软件公司该干的活。在过去的历史中,每一次次世代,都会出现一批新的创新游戏公司,拿着那些划时代的作品横空出世,过去的历史中,电子游戏软件公司,其首先是一家软件公司,然后结合了艺术创作后,才变成了游戏公司。 所以,这些软件公司和硬件公司的关系一度非常亲密,互为战略合作伙伴,他们的地位曾经是平起平坐的,尤其是一些头部的大型游戏软件公司,甚至能被硬件公司供起来,那个年代的硬件公司非常希望能得到这些头部软件公司的青睐,通过大牌头部游戏的品牌效应带动硬件的销售。 然而,随着时代的发展,游戏软件公司为了利益,越来越不重视基础计算的研发投入,而硬件公司乐见其成,硬件的快速性能迭代可以降低软件公司的技术研发投入,二者开始互相苟且,一起坑害消费者,为了玩某些大作,玩家也快速迭代显卡。 但是,游戏软件公司的这种饮鸩止渴的行为,是的硬件公司肆无忌惮,开始慢慢主导了技术的发展,开始反噬游戏软件公司,游戏优化成本越来越高,新的技术迭代越来越快,游戏软件尤其是大型游戏软件,存在一款游戏的研发立项,到上市的时候,技术已经过时,然后不得不砍掉项目的巨大风险。
♥ 35 ↩ 1