当一款玩法常见的独立游戏,拥有顶级营销会怎样?

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    游戏开发者越来越"玻璃心"了
  92. 17:54
    游戏行业大崩溃,已经开始了
Description
《Megabonk》——一款几乎零成本、由一人独立制作的小游戏,却在发售短短一个月内狂卖百万份、在线人数突破十万。它凭什么能在3A大作包夹的夹缝中逆袭?靠的不是玩法创新,而是教科书级的自媒体营销!
在这期视频里,我会详细拆解《Megabonk》如何通过短视频叙事、节奏控制、悬念铺设与观众心理把控,实现病毒式传播;并深入探讨这种现象对当今3A大厂造成的冲击。为什么那些宣发砸上亿的大公司,却连一个独立开发者都学不来?为什么现在的游戏越做越贵,却越来越不好玩?

Comments

自然卷的yolthterov 2025-10-19

首先,这个作者本身就是大主播,自带流量入口;其次,这个游戏的制作完成度和设计完成度都极高,非常有水平,而且这个游戏实在是十一个月就完成了从立项到上架发售,这个开发工作量和效率是非常恐怖的,作者自己的技术能力和项目管理能力都是顶级(作者本来就是游戏制作领域的油管主).综上,很难复刻

♥ 156 ↩ 13

死鱼眼卡夫卡 2025-10-19

?  我问你时间成本是不是成本

♥ 70 ↩ 35

韩对对耍大桨 2025-10-17

逐字分析这个怎么感觉跟那些成功学大师一样一样的[doge]

♥ 67 ↩ 1

LyricLaw 2025-10-20

我不反对你夸奖他的自媒体能力,但如果游戏本身质量不行怎么营销其实都不会有持续留存的。 实际上他是在类雨中冒险2的赛道上,而不是类幸存者。 幸存者游戏的核心体验是build,最终体验几乎是站桩输出;类雨中冒险2的核心体验是快节奏的射击游戏,加上联机要素,所以这游戏的分类在本质上其实更像跟深岩银河或者绝地潜兵,他这游戏爆火是有实力的。

♥ 48 ↩ 2

ret_0A0 2025-10-17

虽然知道视频想表达的意思,但是一本正经逐句分析短视频有点难绷[笑哭]大部分独立开发者并不擅长兼顾自媒体运营和营销,天赋者屈指可数,能想起来的只有https://b23.tv/79iNghY这位,有那种很会抓爆点很会宣传的新人开发者的感觉

♥ 40 ↩ 2

海森虫 2025-10-17

尬吹,megabonk营销结果很一般,刚上架才5000follower,上架后面全靠口碑

♥ 23 ↩ 5

知更游戏 2025-10-17

归根到底,游戏还是得好玩优先

♥ 22

方方宝典 2025-10-20

说的真好,就是要学会病毒式传播,游戏好玩才是硬道理,玩法才是护城河,而不只是靠钱砸出来的营销产品。

♥ 14 ↩ 1

龙啥哦哟 2025-10-18

megabonk其实是由知名yt dani 做的游戏,megabonk发布人叫vedinad, 反过来念就是DaniDev.

♥ 14 ↩ 1

Nogawa_71 2025-10-19

这不照搬吸血鬼幸存者吗,宝箱动画演都不演了

♥ 13

宣小紙愛してラ 2025-10-18

挺好玩的,其实大多数游戏都是能玩的,但设计差的让人还没到心流开始的位置就想弃掉,玩新品节demo马拉松有感,但更多游戏是机制玩法基本没什么新意更别说数值。megabonk的数值能让你爽到不爽,很容易暴毙,一整局和雨2一样一直在找路开宝箱比吸血鬼2d找路爆装备要舒服太多,装备和书的选项还能带来一定策略爽感还有不错的任务和局外目标。

♥ 11

寂静Hill 2025-11-05

还以为是什么高深的内容,结果是一通尬分析。 视频不仅鼓吹“唯营销论”,否定了游戏开发者的创意,还把3A游戏不好玩的原因全都归结到“花太多钱做营销”上。 我真的是一脸问号…… 整体内容和标题一样,夸张、混乱,为了吸睛毫无底线地东拼西凑。

♥ 9

深山生存者 2025-10-17

megabonk真的棒,吸血鬼倖存者的問題是一旦夠強就一動不動,等時間結束,加入雨中冒險2的隨機地圖找boss完美解決了這個問題,公式簡單但值得成功

♥ 9

夏日之J 2025-10-19

我看的一头雾水,不是哥们,你指望一个独立游戏作者在做游戏的同时还要学习制作短视频账号?而且大厂能像独立游戏这样宣发?而且使命召唤这个宣发其实也是典型的宣发策略一种只不过亚洲没有罢了。总而言之,这个游戏的成功案例是建立在这个博主本来就是个成功youtube的情况下,这个游戏反而才是附带的变现方式

♥ 8 ↩ 1

EAT4200 2025-10-19

我觉得你这个视频从一开始的逻辑就错了 megabonk在外网火是靠的他缝合的两个游戏的底子非常好: 大名鼎鼎的吸血鬼幸存者和雨中冒险2 两个都是极其上瘾好玩的游戏,所以这个游戏出来之后尽管瑕疵非常多也占据了很多游戏主播的荧幕 这里还要说的是它的火沾了游戏中排行榜的光,冲榜的魅力对主播来说实在太大了,所以才会在外网短视频疯狂传播,人人都能看到自己在玩家中的排名 所以是游戏上瘾,火,然后带动视频制作者开始疯狂制作,席卷视频网络

♥ 5

ret_0A0 2025-10-17

而且宣发套路很吃平台,up主分析的那个片段放b站大概率跑不通的。b站吃什么套路我也没总结过,可能是木糖那种?但是木糖有种主做视频,“做游戏”只是他的视频内容的感觉 反正只在b站更新游戏制作log,播放量都很惨淡。像十四种扫雷变体的作者老哥那样瑞平独立游戏制作环境的倒是比较有热度。总结一下大概就是,要输出✅不要记录❌

♥ 5

sweet96732 2025-10-23

作者最新更新的內容消息 可以肯定他要單人獨立更新不招人加快更新進度還有他說萬聖節要新增新東西 還要等他想出來(有甚麼好想的 不就是抄襲嗎) 但感覺也是了無新意 無非就是無趣的地圖 毫無作用的新角色 無趣的BOSS設計 沒新的有趣系統 無趣的新的構築 拖人時間的無趣挑戰拿爛獎勵和花費大量時間解鎖沒甚麼用處的功能(不是直接開放或是解鎖需求大幅下降) 有的功能明明可以直接開放(道具欄位之類的 還要解鎖根本有病) 我到底是來玩遊戲享受的 遊玩過程玩到後面也沒感受到甚麼爽感 畢竟內容很空洞 也只是無腦堆數值 沒甚麼有趣的構築系統支撐 只覺得浪費時間來給他的傳送門死神機制和第三關卡BOSS折磨的?? 要玩到後期 基本構築也都固定 不能拿那些後期毫無作用的道具 道具之間也毫無連動性可言 因為後期根本沒用 拿了等於宣告遊戲重來 繼續抄襲抄得更爛就是了 而且都過了一個月了 還是沒甚麼有趣的新內容 新系統 純在搞平衡(招人就能解決的) 他如果要繼續獨立更新 我看之後時間都純搞平衡就飽了 而且這是3D 不是2D耶 你單人獨立更新3D 真的能光靠自己就能搞定嗎?? 更別提之後如果要更新建模 引擎 工作訪模組 多人之類的 看他這個龜速更新 再過幾個月 或一年 就涼了 現在純靠那無聊的爛梗 實況主炒作吸引 3D噱頭 排行榜 再撐 要是他不是大主播 搞不好這遊戲根本連紅都不會紅 玩這個 還不如去玩原本的兩款 雨中冒險2 吸血鬼倖存者 還比較好 更耐玩而且吸血鬼倖存者作者是真的比較佛 DLC有的也有釋出免費 想法也比較創新有趣 也知道遊戲紅了要趕快招人加快更新進度 不然光靠自己更新很累 更新又慢 又無法專心去做遊戲雨中冒險2 最近也要出新DLC 內容深度也比較好玩 還有模組支撐 有現成的遊玩內容差不多 又一樣還更多 還更好玩耐玩 我幹嘛不去玩呢?? 浪費時間還在玩這個草創抄襲沒創新的半成品上呢

♥ 4

幽树Darktree 2025-10-19

这个是油管的短视频钩子公式

♥ 4

我该再想想 2025-10-26

为啥啥游戏都是国区褒贬不一,其他地方好评如潮?

♥ 3 ↩ 2

灵游科 2025-10-22

如果你觉得你的游戏也能达到8万愿望单可以像这个博主那样说别人怎么拿短视频弄自己的游戏的[笑哭]

♥ 3 ↩ 2