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Description
这期视频,我们要聊一聊为什么很多玩家都觉得“PS5世代还没开始,PS6就要来了”,深入剖析索尼在本世代的战略迷失。明明主机销量不错,却几乎拿不出几款真正代表PS5机能的独占大作;明明曾是单机叙事游戏的标杆,却偏要扎进服务型游戏的泥潭。从《星鸣特攻》到《马拉松》,一次次的转型失败不仅拖垮了开发节奏,也耗尽了玩家的信任。这一切的代价,最终都变成了玩家口袋里的一笔笔“沉没成本税”。本期内容,我们将揭露这个世代PlayStation的困局与症结。
Comments
这其实是决策问题,PS5时代,索尼上头决策准备把重点放在做好几个服务型游戏上,结果我们都看见了,[藏狐]
♥ 1807 ↩ 79
星鸣特工这种游戏做的少了,多做点就行了
♥ 1515 ↩ 20
拉开游戏名单看了一眼,不得不承认,PS5的代表作确实是任天堂味儿拉满的小机器人
♥ 1009 ↩ 82
3A大作的理念是由索尼一手缔造的,索尼也是靠3A游戏成功的,游戏画面可以用资金堆砌,但创新的玩法无法依靠资金量产。索尼主机走到今天可以说是必然的。
♥ 495 ↩ 24
ps5有什么ps4玩不了的游戏吗
♥ 432 ↩ 157
还是和领导层有关系,游戏业务之前在日本人话事的时候还是很好的
♥ 375 ↩ 9
只要Neil的《星际异端:先知》发售,一切就都会好起来的……吧?[doge_金箍]
♥ 257 ↩ 19
您猜怎么着,擅长服务型游戏的中国厂商开始纷纷进入3A单机领域了[doge]
♥ 268 ↩ 15
现在ps6还处在画设计图阶段都不知道硬件规格和外形是怎么样的就乱爆料就离谱。
♥ 116 ↩ 5
现在的3A游戏画面越来越逼真绚丽,实际游戏内容却不如10几年前的PS2,PS3时代的游戏。。还是老任聪明,不搞这些,专注搞游戏。开发成本没这些3A高,受众群体也基本老少咸宜
♥ 141 ↩ 11
ps12345都买过,使用时长最长的还是ps2,游戏又多又丰富,mgs啊、ico啊、旺达与巨像啊什么的,都深深的感动过我。14、15年的时候,我还时不时打开玩儿beatmania2dx和街霸3.3。 ps3时代各种格斗游戏、mgs4、恶魔之魂、黑暗之魂等等也都杀死了很多时间,还有gt5,好几天不关机为了能跑完24小时拉力赛,每天跑6,7个小时,从赛车椅上下来人都站不稳了。 ps4时代就已经有了颓势,印象比较深的就是血缘啊之狼啊、死亡搁浅几个。 ps5首发入手到现在,感觉最好玩儿的是小机器人。。。。 现在基本上不开主机了,打开电脑玩儿steam和xgpc了。 感觉下一代主机除了ns2还有可能,其他两位都不会再买了,但严格意义上讲,ns2算是本世代。
♥ 122 ↩ 23
ps5卖的好是因为玩家在上一世代ps4获得了很好的体验,所以顺延购入下一代 但是ps6肯定要暴死了 首先ps5的性能都没有被完全开发出来 其次玩家发现ps5基本没有什么独特的体验 而且ps6头几年肯定兼容ps5 你怎么说服玩家换机呢
♥ 107 ↩ 21
PS5这个时代带给我的印象就是重置[嗑瓜子],我数了一下我手头的PS5游戏,除了漫威蜘蛛侠2,我觉得好玩的几乎都是ps4重置游戏(当然其中不少是双版本),像神海、最后生还者、战神4、5、漫威蜘蛛侠、漫威蜘蛛侠迈尔斯、地平线零之曙光等等,我从来没见过哪一代主机的护航大作是发行在上一世代这么奇葩的事情
♥ 111 ↩ 9
游戏机受众里,最核心的应该是“一般人”,按照现在ps5的售价,能买得起ps5游戏机和游戏的,大概率也至少有一台可以1080p运行绝大多数3A游戏的电脑。我不觉得相比之下ps5还有什么特别的优势。游戏机商家想发挥游戏机的特长,要么极大地提高游戏机的性能,核心大作有专门性优化,可以让游戏机跑出1W以下电脑远远跑不出的性能。要么维持低性能,但做好成本控制和大作优化,保证7000电脑可以稳定运行的游戏,游戏机只需要花2000元就可以达到同样水平。再要么就是主攻便携性,小体积,无线投屏,掌机向。现在ps5最大的问题,就是他能做到的,电脑都可以做到,而且更便宜,做得更好。万事万物一旦出现可替代,那么离吃灰真的就不远了。
♥ 109 ↩ 28
在这个短视频横行的快餐时代,到底有多少玩家会一直充钱玩同一款服务型游戏啊。索尼是看到手游太赚钱了,所以想把手游氪金那一套往主机上搬是吧,问题是手游和主机的受众体及游玩场景完全不一样啊!如果你想做一两个实验作品也就罢了,但你把手上第一方工作室全部 all in 做服务型游戏,那就很匪夷所思了。
♥ 86 ↩ 11
幽默了,游戏做的慢又不只是索尼,欧美3A从PS4世代开始就不行了,特别是高规格3A,以前PS3世代 R星一个公司能出多少大作? 大表哥1 GTA4 GTA5 马克斯佩恩 血战唐人街 湾岸午夜俱乐部等等,到了PS4呢? 整整7年就一个大表哥2,其他厂商也是,EA 育碧 B社只要是开发大作的,哪个不是越做越慢? 以前刺客信条都快成年货,现在一代主机快过了,除了一个暗影剩下一个偏小的幻境 说白了现在随着机能性能提升,一款高规格大作的制作工作量无限上升,导致开发时间无限拉长,从2-3年一部3A 到了 4-5年 甚至 5-8年一部,那一个世代终究7-8年,你现在一个大型单机都得5年起步,那还能出几个?
♥ 130 ↩ 86
现在游戏工程量大做的慢 尤其是索尼第一方这种电影游戏
♥ 67 ↩ 5
买主机就是为了独占,你特么独占全上pc,那我买个锤子游戏机,而且现在主机首发动不动五六千,我为什么不买个好点的显卡,游戏体验吊打主机
♥ 107 ↩ 15
ps5时代目前做的最成功的可以说只剩刚发售的,小岛秀夫的《死亡搁浅2》了吧[doge]
♥ 75 ↩ 27
4时代最后那傲慢的样子,还没知道疼呢
♥ 57