当了爸,才发现:现在的小孩正在被摁着头,玩服务型游戏
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Description
当一款诞生于Roblox的《偷走脑腐》创下2400多万人同时在线的纪录,我们才意识到,新生代玩家的游戏世界早已庞大到无法继续忽视。本期视频将从一名新手老爹的视角出发,探讨Roblox、《堡垒之夜》和《我的世界》正在构建的创作者平台,会把下一代玩家带向怎样的游戏未来。每日任务、限时活动、战斗通行证与错失恐惧,正在让它们的游戏从“给玩家回来的理由”,逐渐变成“让玩家不敢离开”。与此同时,类似抖音的推荐算法,也在用留存率、跳出率和付费数据筛选内容,迫使创作者把刺激与奖励不断提前。当孩子从小习惯游戏必须立刻好玩、奖励必须迅速出现,那些需要学习、试错、耐心与延迟满足的复杂作品,未来还剩下多少生存空间?电子游戏的未来不仅取决于公司准备把它变成什么,也取决于我们愿意把怎样的游戏文化,以及怎样支配自己时间的权利交给下一代。
Comments
做个可能不算很恰当的比喻 现在的服务型游戏就像我们找了个班上 咱以前玩的很多单机游戏就像是个玩具
♥ 401 ↩ 6
确实蛮可怜的,不但要给厂家付费、刷日活,还要负责一年到头被游戏公司牵着鼻子打社区战争
♥ 378 ↩ 2
我是07的,我觉得up的观点很有道理,因为我小学玩王者吃鸡,初中玩明日方舟原神这种二游,再到近几年这种服务型游戏的井喷式跟风增长,真的会固化一个对电子游戏没有认知的孩子的心。我小学喜欢看直播电视上游戏风云之类的节目,知道过不少单机但没机会玩,即便如此初高中还是深深沉迷这套服务性游戏的机制,直到我高一下定决心攒钱买了一台3ds,我对游戏的桎梏才被彻底打破,那时候有一种被深深背叛的感觉,就像是“你们这些玩单机的嘴这么严?”的感觉[笑哭],自那之后痛定思痛决定不再染指任何这类网游(然而这是大趋势,说不接触基本是不太可能[笑哭])而是专心探索享受积累了数十年的单机宝藏,什么psv,wiiu,再往前的ps12,sfc的很多经典名作我都玩了,现如今过年回家看到亲戚小孩一人一个手机玩的净是三角洲这类游戏,多多少少有些感慨,虽说也有平台的原因,现在手机上的游戏基本很难找到除服务型以外的纯单机游戏了。我觉得,在家里人不了解电子游戏的情况下,孩子对游戏的认知需要一个机会,或者说一个转折点,才能弄明白服务型与单机的优缺点与真正应该去享受怎样的游戏,当然了,要是家里亲戚朋友什么的存在懂行的引路人那自然是甚好。
♥ 459 ↩ 32
这是刚跟学生讨论完“我玩游戏最基本要求就是:可以随时暂停,可以隔很长时间不玩后,还能续上,没什么每日任务啥的,主动权,完全在我。”,回家就看见老九的视频了,可见是多么巧合啊。[OK][OK][OK] 另外,恭喜恭喜[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
♥ 263 ↩ 8
up说的好对。。。我最近玩游戏总感觉很迷茫,上线看到的是活动倒计时,卡池倒计时,还有每日任务。。。玩这些游戏已经几乎没什么乐趣可言了,但是对于错过一些奖励的焦虑又推着我必须不断继续玩下去。。。于是最近捡起来了小学很爱玩的单机模拟经营。。
♥ 165 ↩ 6
这种赛季制,靠每日任务维持日活的服务型游戏,一旦离开这款游戏一段时间,几乎就没有重新游玩的冲动。
♥ 175 ↩ 5
提示:偷走脑腐的2400w是大多人机AI弄得,大部分并不是真的人
♥ 124
你这一套对这些服务型游戏的观点我的第一反应就是街机游戏,街机游戏极端多了,街机游戏别说5分钟了,1分钟就得把正反馈拉满,什么损失恐惧更是一把好手,不然你怎么会续币?无非是街机游戏确实做不出来每日任务这种东西。
♥ 103 ↩ 7
我觉着这种赛季制,少登录一天就感觉亏了的设计,可能也是这类游戏社区容易产生一堆孝子贤孙的重要原因:通过沉没成本把玩家的利益跟厂商高度绑定。毕竟一旦游戏关服,那玩家的投入就啥也不是了[笑哭]
♥ 61 ↩ 2
音乐圈可以吐槽一下现在的孩子没吃到好的,游戏圈就算了吧,我们这些老玩家的终点只是人家的起点,现在的服务型游戏怎么也秒了至少95%我们经历过的游戏。
♥ 116 ↩ 23
我当时光遇每天定时定点玩4个小时,就是为了跑全图,持续了一周这样的生活,然后彻底醒悟了,我这不是和上班打工一样吗?自此面对所有制造‘限时焦虑’的游戏,我都能很好的识别出厂商背后的意图。我甚至开始更注重游戏本身的游戏性,而不是游戏给我带来的‘社交属性’和‘焦虑落后感’。但这也意味着我对绝大多数手游都不怎么感兴趣了
♥ 60 ↩ 4
做文化产品最忌讳的就是这种教育玩家的毛病,尤其是携孩子说事儿,你跟二十年前那个对着镜头前说“魔兽世界把我的孩子活生生变成了一只魔兽”的家长差不多
♥ 80 ↩ 7
最近和我打黑夜君临的朋友拉着我玩二游,他总是强迫自己跟着up主把地图搬空,按时清日常打活动,但我在想如果这样玩游戏真的会玩得很开心吗,我都懒得清那些通马桶支线的
♥ 48 ↩ 13
我觉得有点多虑了。服务型游戏本来瞄准的就不是老单机玩家。现在新增的很多玩家,换以前就是打牌、拍照消遣的普通人。 就算新一代从小玩通行证长大,追求自由单机体验的人依旧会存在。单机一直都是小众爱好,不至于就此彻底消失。真正要警惕的,反而是资本把这套套路硬塞进单机里。 而且我相信物极必反,如果所有企业选择梭哈短平快的游戏模式,那么玩家被刺激到麻木之后放弃电子游戏是可预见的。那时候游戏行业真有可能一片死寂,而我可以可以一直重复游玩游戏库里的上百款游戏等待新一轮的开始[吃瓜]。
♥ 56
叔,我期盼你多用亲情填充孩子的童年,多关注他的成长。作为一个07出生的人,我见到身边很多人痴迷于不同的网络文化,但是因为应试教育等原因而缺乏家人情感上的关爱,心理还是跟小孩一样的人
♥ 47 ↩ 1
游戏玩家本来就是小众群体,这几十年不过是幻觉而已。整个社会电子化之后,当然所有行为都会电子化。英语环境里,踢球,打枪,钓鱼都叫游戏。不过一个名词而已,以后分普通人电子游戏,和老式电子游戏而已。就好像玩三消的大妈真算我们说的游戏玩家吗? 而且就算过去的单机时代,所有玩家都能自己决定什么时候玩吗?不会攀比吗?不会跟风吗? 本质都没变,不过是人类语言习惯用来指代的名字造成混乱而已。
♥ 49 ↩ 3
让年轻人早早习惯打卡上班和内卷竞争的感觉,也算是一种社会教育了·····不过别说小孩,现在很多成年人也已经是打卡二游的形状了,时代就是这样
♥ 34
从小玩服务型游戏其实已经有很多人了。除非你很早接触单机不然你就会被服务型游戏圈好久。不过别太担心,3a的表现力是显而易见的,只要你看过好的就玩回不去了。但怕的就是以后所有单机大作都要做像gtaol一样的在线模式,再塞一堆内购和任务。那就没招了,只要你喜欢这游戏就会被圈。[笑哭]至于游戏体验短平快化,这就比较无解了,这是符合人本性的,你很难拒绝。但和有深度慢热的体验终归是不同的,虽然未来再发展下去短平快的体验一定会占据很大一部分份额。但正常人体验多了这种东西后的空虚感还是会让人去尝试些有深度的东西。只希望那时候还有一些忍耐的能力吧。[笑哭]
♥ 36 ↩ 2
不抵制服务性游戏,只抵制不好玩的游戏
♥ 37
我儿子9岁 最常玩的是MC,之前还带他玩过 星露谷 符文工房4 幻想生活i ,确实担心他以后娱乐世界会被短平快的侵占
♥ 22 ↩ 1