恭喜卡普空连续十年增长超10%!荒野差评如潮?不重要!
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Description
《怪物猎人:荒野》Steam版差评如潮,玩家流失超98%,曾经的狩猎巅峰为何跌落神坛?卡普空连续十年营收增长超10%的“商业奇迹”背后,是资本裹挟下的妥协与透支——优化摆烂、内容缩水、DLC挤牙膏,甚至不惜牺牲PC玩家体验来赶财报节点。曾经的“良心大厂”如今深陷“东方式COD化”的泥潭,当短期利益凌驾于游戏品质,再忠实的粉丝也难掩失望。本期视频,我们将剖析卡普空的“大厂病”如何一步步腐蚀《怪物猎人》的灵魂,而玩家们的愤怒,或许正是这场资本游戏的第一声警钟。
Comments
我一直以为半成品游戏都是哪些小公司为了资金运转而采取的一个策略,然而荒野打碎了我的这个观念
♥ 187 ↩ 11
卡普空真正让人失望的是世界出现的错误,荒野不但不吸取教训,反而变本加厉
♥ 186 ↩ 28
游戏优化:卡 游戏剧情:普 游戏内容:空[doge_金箍]
♥ 155 ↩ 4
神tm责任不在开发者,资源全部浪费在和“刷怪”无关的东西上。司马台阶斜坡从4g诞生骂到现在,不但不改还变本加厉,造就出了历代最出生的冰图。发售半年,武器做得一坨大便到现在都没调整完。德田和那几个老/b程序员的罪过罄竹难书
♥ 68 ↩ 7
这次是真的长记性了,卡婊纸的外号不是空穴来风
♥ 53 ↩ 3
今天卡婊还发了个幽默补偿,觉得我们缺工会点数和那几个重恺玉[微笑]我真tm谢谢他们
♥ 51 ↩ 10
打完历战王煌雷龙就没玩了,你跟我说我一个更新都没错过?[笑哭]
♥ 38 ↩ 6
无所谓,怪猎需要自己的生化危机6,话说卡普空是不是和6这个数字犯冲[思考]
♥ 36 ↩ 17
我已经脱粉了,世界3000小时,崛起300小时,荒野9.7小时就say bye bye了 游戏卡,剧情普,内容空; 现在游戏都有一个问题,换一个新游戏版本卖,但是玩家买来都是做同样的事,美名其曰旧世代人气对象的回归
♥ 34 ↩ 11
但荒野做了7年了。。。开发周期已经很长了,还是项目管理除了大问题
♥ 33 ↩ 9
pc优化一直是个大问题,现在3a在pc首发后没个半年,别想好好玩
♥ 21 ↩ 9
说实话,高层有问题不假,制作组方向也有问题,大有问题,老登程序写的构架,资源占大头的狗屎生态,德田这个总监统筹问题锅是甩不了的
♥ 19
从东京奥运、大阪世博就能看出来,腐败或者说无能力已经到骨干级别了,形式主义盛行的结果就是办事效率低下,但对外仍要死撑面子,于是结果就是把人骗进来乱杀,不单单是游戏行业,很多曾经日本引以为傲的行业都是这样的。
♥ 18
可能有些人不知道,大型DLC的销量本身首发就差不多是本篇的一半,g位大师位面对的是更核心的玩家,已经筛选了一批了,就按现在的风评,这个销量肯定还要折上折,因为荒野几乎把新老玩家全得罪完了,我原来关注的一些老刷子甚至更新已经完全不玩了,所以天天把“DLC一出你们一样会买买买”的人省省吧,这次DLC发售前如果没有实质性的改善,DLC销量不会好看。
♥ 17 ↩ 1
有一说一,就崛起那个开发费用、平台限制和疫情大环境,换了这个P组去做我都不敢想是什么样的....
♥ 16 ↩ 4
G位就算卖得好,下一个怪猎首发也不会卖得好了
♥ 15 ↩ 21
我建议以后直接等都更完再买 你会发现玩到了更便宜优化还好的完整版
♥ 11 ↩ 5
所以好的策略是先全力优化适配主机端,然后搞独占,先把钱赚了,独占一年慢慢优化pc再上架pc端,毕竟pc端配置参差不齐,优化难度较难,而且多一个平台就要投入很多预算去优化,这样的发行模式对大厂是否会更好些?或者专注ps,pc先搁置一年不上Xbox主机,像黑猴一样。大作这样是否可行?
♥ 8 ↩ 1
德田:过去的这几个月,不管是我还是我们怪物猎人荒野制作组其实都经历过焦虑和迷茫,因为我们确确实实感觉经历了很多特别艰难的时刻,嗯我确实听到了许多的声音,有的声音特别特别的尖锐,然后把我和怪猎人荒野制作组都贬得一无是处😭,还有很多玩家说觉得我们很傲慢,听不进玩家们的声音😭,但是就像疼纲要讲的,其实我跟大家一样,都是玩家,大家感受到的事情我也在感受。只是对于我来讲呢,我听到的声音实在是太多了。我需要沉下心来弄清楚,到底哪些才是来自玩家真实的声音
♥ 7 ↩ 1
感觉不如怪物猎人:黑夜君临
♥ 6