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Description
Xbox一纸内部公开信,撕开了整个3A游戏行业最不堪的一角:14层管理、3200人裁员、以及一个正在崩塌的商业神话。曾经被寄予厚望的Game Pass,如今却深陷增长停滞与巨额亏损的泥潭,所谓“规模换未来”的豪赌正在全面破产。而更可怕的是,这并不是Xbox一家的问题,而是整个行业在疫情红利退潮后集体暴露出的系统性危机:成本失控、创意枯竭、玩家信任崩塌。越来越多的3A大作,正在变成一场动辄数亿美元、周期长达数年的高风险赌博,却连最基本的回报都无法保证。当硬件价格暴涨、订阅模式失灵、资本不再无限输血,这场曾经繁荣的游戏工业,已经站在了崩溃的临界点上。但或许,这场看似灾难的清算,其实正是旧时代崩塌、新秩序诞生前的必经之路。
Comments
老实讲,就这帮大厂的尿性,我挺怀疑裁掉的真是吃干饭的管理层吗,搞不好管理层没裁几个,真干活的底层员工裁掉了一堆
♥ 590 ↩ 20
Xbox有福了
♥ 239 ↩ 25
你要看砍掉什么人、、、、做游戏蛮多年了,游戏不行了,基本是把下面人砍掉,然后留着上面人继续做。。。。。然后一直循环。但其实是都是上梁不正下梁歪。。。。。所以还是悲观的。
♥ 178 ↩ 4
全球砍掉3200,印度再招3000,美名其曰降低成本
♥ 176 ↩ 11
赶紧清洗,都是吃大锅饭的。
♥ 155 ↩ 8
实际上微软搞游戏业务,从开始到现在就没有成功过,只是从一个失败走向了另一个失败。推订阅制到头来是亏钱的,主机业务,相比另外两家属于查无此人,做平台被v社碾压,云游戏更是完全达不到当年画的饼。所谓的成果,也是收购来的工作室的成果,跟微软的游戏部门基本没关系,人才也不是微软培养的。非常荒谬,微软搞了这么多年的游戏业务,它到底要达成一个什么样的目标,它现在自己都说不清楚。
♥ 102 ↩ 6
善。
♥ 81
任天堂:我要崩溃了,我怎么不知道,先加薪招人吧。
♥ 84 ↩ 1
去他的阿三,裁員亂砍一通 ID這波直接被剁爛了 好啦,DOOM系列這下直接似了 明明黑暗紀元的DLC才剛出而已 除非他這波確實是砍掉了臃腫的部份 讓我幾年後能再看到續作 不然她就是個SM阿三
♥ 86 ↩ 5
裁得3200人里都是技术岗,然后保留8000个LGBT。
♥ 69
印度高管的常规操作,裁后再招印度员工
♥ 72 ↩ 2
就问一句,LGBT那个部门裁撤了吗?如果没有那可以肯定没任何改善[抠鼻]
♥ 83 ↩ 1
以前我觉得资本介入游戏会让开发变质,但面对这种动辄上万人的企业确实需要一个只看数据的ceo换换血了,隔壁育碧也是,这俩家公司已经完全没有一点点玩家的基因了,既然这样何不如搞搞资本主义那套按数据说话,谁也别想浑水摸鱼
♥ 77 ↩ 12
然而于此相对的,亚洲中日韩游戏工作室都在招人扩张,到底是什么问题,玩家最清楚,这些年欧美游戏啥鸟样[吃瓜]
♥ 61 ↩ 8
看到5分钟就看不下去。说沟通只能用邮件的,这是哪门子三十年前的老黄历?微软千禧年的时候就已经在用MSN了啊。 更不用提,现在软件研发团队的协作工具都有专业IM,无论是Teams、Slack、还是飞书,不管是时实沟通,还是DevOps和1ES上的通知消息,都是在这里的。只有重要的审批或者意见建议,会以邮件这种留档的形式,发送到相关人员的Outlook上。
♥ 64 ↩ 10
xbox本身运营就有问题,但是在从微软宣布要收购动视暴雪后,包括期间打官司的时间,把本来xbox的问题成倍放大了,每一个xbox要主打的游戏多多少少都出了问题,包括光环,星空,地平线6。个人体验上xgp游戏库逐渐对我越来越没吸引力,那么自然没有续费支持的动力。最后,在通关了我已经购买的的xbox360的老游戏后,我果断的将手上的xsx卖出。
♥ 53 ↩ 9
一搞搞一窝
♥ 74 ↩ 8
地狱其实有1000多层,只是大部分都是《星空》程序生成的行星
♥ 46 ↩ 1
这个印象最深的还是2023年的博德之门3,当时群星吹的震天响,让我一个3050笔记本的玩家竟然动了想买的心思,然后结果等到了7月还是8月吧,我当时看着博德之门三简陋的宣传视频我还以为是个啥玩意呢,先玩个学习版试试[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜],结果第一章还没过我就直接去steeaam全款入了,真的是给我的感觉就是莫名其妙杀出来的黑马,甚至第一遍打完了还意犹未尽,火速开二周目换新玩法,最后全结束的时候,应该是玩了大概3~4次的样子,还不算,后面我推荐同学的时候又过了几遍,应该是有史以来玩的最久的3a了
♥ 48 ↩ 10
我说句难听的,微软根本就不应该去花这么多钱收购动视暴雪,这直接导致微软在这个ai时代落后于其他那些顶尖科技巨头。微软当时是世界上唯一一家能直接拿出全款现金收购动视暴雪的公司,但收购完之后也直接导致微软手头有点紧。
♥ 56 ↩ 8