老游戏在有限硬件下突破,新游戏在无限资源中迷失
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Description
从“插盘即玩”的简单快乐,到现在动辄好几个G的首日补丁、半成品发售与DLC割韭菜,玩家体验为何不升反降?经典游戏在硬件限制下以巧思突破瓶颈,带来极致的游戏体验。而如今高成本3A游戏却陷入创意枯竭,沉迷“炒冷饭”与商业化的套路。技术进步本应赋能创新,为何反成玩家负担?让我们一起揭开游戏行业“体验降级”的真相!
Comments
然而弔詭的事情是, 就算開發流程變方便了, 有各種商用引擎與素材能加速開發但是開發成本不降反增, 一大堆與開發無關的部門冗員還在對著遊戲指指點點.
♥ 92 ↩ 5
我这两天玩寂静岭f真是亲切的感受到,以前的寂静岭有雾,是为了掩盖机能不足,现在的雾反而成了最吃性能的[笑哭]
♥ 89 ↩ 7
现在玩游戏,看电影,电视剧等文化作品,我都是放凉了再说,再也不是借午休时间直接坐地铁过江,就为了第一时间入手PS3上最新的《战神》的青年了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 81 ↩ 7
太对了,以前的游戏基本一两次就把游戏发布完了,游戏内容也是完整的,现在的游戏是发布后大大小小几十次更新,还把本体拆成几份卖
♥ 63 ↩ 2
我觉得现在不光是游戏行业,好多行业的公司都爹味贼重:“我不要你以为的好坏,你只能接受我认为的好坏”,这样的公司不需要脑子正常的用户[怪我咯]用户脑子越正常他们越难赚钱
♥ 44 ↩ 6
现在卖的好那就优化,卖不好那就不需要优化了,
♥ 34 ↩ 5
说实话,为了省性能而诞生的一些特别的玩法和音乐也挺叫人喜欢的[tv_调皮]玩法和风格永远是游戏的核心,在开发成本越来越有限的时候一味的追求所谓“真实”我还不如花几十块钱去看场电影呢
♥ 32
现在不少游戏编剧还不如约翰卡马克会写剧本
♥ 30 ↩ 6
大厂卷画质而非玩法也是我们玩家自己选的,不能都怪厂商,换句话说厂商也是顺势而为。谁嫌画质太高了看的难受?画质就和毛爷爷一样万能。但玩法就是各花入各眼了…… 另一方面3a罐头就是有轻度玩家作为受众,他们就是会为了画质和低学习成本而买单,这是他们的刚需。[OK]
♥ 27 ↩ 9
所以說任天堂横井军平「枯萎技術的水平思考」這塊不是沒道理[吃瓜]
♥ 16
热知识:3A只是个营销手段,普通玩家只在乎我能否得到性价比高的游戏体验,不管游戏到底是不是3A[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 14 ↩ 2
资本主义已经不能提高生产力了,它只会会降低生产力!
♥ 14 ↩ 2
我在想现在新游戏的画质真的都比以前好吗?大概十年前的游戏,刺客信条大革命GTX1060就能1080P60FPS,当年还被人诟病优化差BUG多。现在好多虚幻5引擎的小作品(大作品更不用说),根本不可能做到GTX1060能流畅玩,都得开DLSS、FSR,画面真的没有大革命那么有质感,特别的油腻,虚幻引擎的油腻感
♥ 11 ↩ 3
还是老游戏好玩 优化巨好。5090d 4k全拉满随随便便600帧,画质比路径追踪的2077还好
♥ 11 ↩ 5
确实,现在的游戏对优化越来越敷衍了,特别是动不动上百G的容量,但是游戏内容并不多。无脑堆素材和效果
♥ 9
老登选择保守那是老登的事 江山代有才人出 总有新的游戏人会杀出自己的独特道路
♥ 8 ↩ 1
但是你不得不说,在这样的背景下,能出现像星露谷,泰拉瑞亚这些清流是很难得的事情了
♥ 7 ↩ 2
那不是很正常,WIN11现在已经开箱必须要求互联网连接了。
♥ 6 ↩ 2
与时代背景也有很大关系,野蛮发展的行业初期与黄金年代的经济飞升也是促成当年各行各业百花齐放的重要因素。
♥ 5
最经典的新技术反而导致倒退的例子:dlss dlss拥有强大的优化能力来改善帧数,初衷是为了帮助主机配置一般的玩家们也能流畅运行大型游戏。结果这反而成为了游戏厂商们敷衍甚至放弃优化的契机和接口,间接导致了现在首发游戏普遍优化糟糕的现状,玩家们的体验反倒下降了。
♥ 5