你好《巅峰守卫》,再见《巅峰守卫》!

合集 · 老九的游戏杂谈 (92)

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    你好《巅峰守卫》,再见《巅峰守卫》!
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  91. 16:31
    游戏开发者越来越"玻璃心"了
  92. 17:54
    游戏行业大崩溃,已经开始了
Description
这期视频我结合自己实玩与直播体验,完整聊聊《巅峰守卫》这款被放在TGA压轴、却发售即崩的争议之作。表面看它人气不低,实则玩家在短时间内大量流失,口碑迅速塌陷,成为近年来服务型游戏失败的又一典型案例。我会从玩法设计、节奏问题、成长系统缺失以及强烈的FOMO商业模式,拆解它“为什么不好玩”。同时也会回应传统游戏媒体和部分从业者对玩家批评的指责,聊聊所谓“有毒的cancel culture”到底是不是在甩锅玩家。巅峰守卫之所以被玩家集体抛弃,本质上是它精准踩中了玩家这几年对整个行业最反感的所有雷点。它的失败不仅是一个游戏的问题,更像是一面照妖镜,映照出当下服务型游戏泛滥、开发者与玩家严重脱节的行业现状。

Comments

Qlimaxx 2026-01-29

我有个想法,要不6人改成60人,地图搞大一些,每一队从一个资源点降落搜东西,然后互相屠杀直到一队游戏结束[doge]

♥ 750 ↩ 18

飛彈倉鼠 2026-01-30

死鎖:大的來了 曼威爭鋒:我是光光 守望先鋒:*躺著* 堡壘之夜:*趴著* 巅峰守卫:家人們我有點死了

♥ 216 ↩ 12

潜伏坏宅宅 2026-01-31

有人说是这个游戏是想出apex1819赛季神必排位赛机制的那一拨人,被apex项目组优化之后整的,如果是这样那就说得通了

♥ 187 ↩ 9

嘟--嘟噜嘟噜 2026-01-29

目前这个游戏本质上就是死锁的底子,然后把一堆看起来很酷的元素给融合进去,和死锁不同的是这游戏更偏向于对枪来取胜,思路是其次的。 但是这里涉及一个很严重的问题,游戏流程是被时间表定死的,修基地-出门采集资源-破盾器掉落,每一个阶段都有固定的时间,也就是说理论上玩家能干的事情都差不多,能做出差异化的只有武器的不同,基本上能推进游戏的就只有最后攻城的时候的对枪。 也就是说你在前面干的基本都是无用功,本质上你做这些事只是因为你没事做而对手在做,所以不得不做,这完全不符合moba游戏的精髓。 现在制作组最需要的就是直接把前面全部流程全部删掉,只剩下破盾器掉落的对枪选边和攻防战,然后以此推出个新模式,旧模式拉回去直接重做。

♥ 136 ↩ 8

派派-最可爱 2026-01-29

近期最不声不响爆火的还是arc了吧,虽然pve内容少得可怜,但是人与人之间的交流帮助还有遇到背刺小人之间的互动百玩不腻

♥ 124 ↩ 24

极速永久 2026-01-29

大地图6个人……猎杀对决8年的游戏都不敢这么做[笑哭]

♥ 94 ↩ 1

Blue犬叔 2026-01-29

这么说的话,这个地图里除了对面三个人根本没有可以射的东西呀[笑哭]

♥ 80 ↩ 1

軍座大人 2026-01-29

YT鎖到留言區啦弟兄, 製作組真的不願面對現實,寧願買新聞洗評價浪費錢,也不願做好遊戲該給的價值,在Steam評價照妖鏡之前,終究無所遁形。 玩家有故意看衰嗎?反正我是被這種垃圾服務型遊戲嚇怕了,一定先語帶保留觀望,不過多期待, 等到上市勇者們一定還他一個真實的評價,比如Arc Raiders,現在可還有 200k在線啊。

♥ 76 ↩ 4

常量七 2026-01-30

游戏媒体一定要了解游戏,这句话同样适用于你,挖苦马拉松之前能不能好歹看一下它的相关动态啊[伊万_无语]

♥ 60 ↩ 8

无厘头芭荳 2026-01-29

[doge]这么大的地图sd敢达都可以50v50的激情互射了,感觉就是因为穷没把底层的网络做好才搞3v3小战场

♥ 54

海拉鲁大善人林克 2026-02-19

这样吧你加点小兵然后加个boss,打小兵掉落资源然后存资源,被杀会掉资源,看谁先打败boss(

♥ 53 ↩ 3

何如一挥手 2026-02-05

做成moba都比原来更有攻城的感觉,地图变小分路,加入野怪,加入装备系统,加入兵线,跟V社的异锁竞争一下,异锁上手真太难了[少女乐队呐喊动态表情_摸后脑勺]

♥ 45 ↩ 10

Hnalbebh 2026-01-30

其实我觉得他这个美术还不如星鸣特工。星鸣特工丑是丑了点,设计师的实力还是在哪里的,至少整体设计和配色再抽象也能给你记忆点。巅峰守卫的角色在一般欧美游戏里算是偏美型一点了,但是整个最终渲染和设计都没什么记忆点。

♥ 40

Delph1A 2026-02-01

改成32v32是不是更好玩一点,我有一个想法,要不再加入载具系统和占点系统🤓☝️

♥ 39 ↩ 2

态生活中的 2026-02-07

其实我玩起来感觉还不错,坐骑跑射还蛮有新奇感的,手感上确实和APEX一样好。我觉得也没必要这么唱衰倒是,可以等等后面赛季的优化

♥ 28 ↩ 10

-太公朢- 2026-01-30

别的不说,就tga上放那个预告片看完当时第一感觉就是这游戏美术土的掉渣毫无玩的欲望

♥ 25 ↩ 1

yellowshoes站用户 2026-01-31

11:51 不认可这点,服务型游戏并非饱和了,市场真的需要一款优质的服务型游戏来取悦玩家,不然玩家就永远会被动视和ea这种发行商恶心下去

♥ 23 ↩ 6

普智天使沉默不语 2026-03-04

今日,开发商Wildlight宣布《Highguard/巅峰守卫》将于3月12日永久停服。 开发商表示,自发布以来,已有超过200万玩家踏入《Highguard》的世界。 团队将为游戏发布最后一次更新,在剩余时间里为大家带来全新体验。游戏将新增一名守卫角色、一款新武器、账号等级进度系统以及技能树,本次更新预计今日上线。 🤣

♥ 22 ↩ 6

公主是公的 2026-03-04

射击+挖矿?这就是深岩银河[doge_金箍]

♥ 21 ↩ 3

多余的神圣 2026-01-29

1、玩法太少,这个团队就做了这么点东西,天天是怎么在上班的?可以确定拍板做决定的人根本不玩游戏。 2、整体画风美术做的太烂,让人看一眼就没有玩下去的欲望。 3、小团队做FPS?就算你火了,FPS的外挂问题是无解的。

♥ 21 ↩ 8