以为是GTA6带头砍光盘,没想到索尼直接终结了实体游戏

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    游戏开发者越来越"玻璃心"了
  92. 17:54
    游戏行业大崩溃,已经开始了
Description
从珍藏13年的《GTA5》实体光盘,到《GTA6》可能只剩下载码的“空盒子”,游戏行业正在悄然迈向一个没有实体的时代。R星的决定看似个例,却在索尼宣布2028年全面停止实体光盘后,变成了一场行业级转向的前奏。在价格上涨与内容拆分的争议背后,更值得警惕的是玩家“拥有权”的逐渐消失。数字版带来的便利,正在以牺牲真实所有权为代价,让“购买”变成一份随时可被收回的使用许可。当实体媒介被彻底淘汰,我们还能否真正拥有自己花钱买下的游戏?这不仅是关于《GTA6》的争议,更是整个数字时代必须面对的核心问题。

Comments

神尊大不敬者 2026-07-02

索尼没碟了?

♥ 4151 ↩ 62

MeBbMonster 2026-07-03

希望麦门别这样[委屈]

♥ 1207 ↩ 16

EVEGONE 2026-07-02

一周前 Sony:最好的商業操作就是等對手犯錯 一周後 Steam:最好的商業操作就是等對手犯錯

♥ 1335 ↩ 33

高松型小登 2026-07-02

牢任一觉醒来天亮了

♥ 1275 ↩ 104

塞尚的疑惑 2026-07-03

[微笑]

♥ 1205 ↩ 21

D-ter 2026-07-03

以后买实体游戏,打开盒子一看就一个激活码,真是没了碟又扫了码

♥ 762 ↩ 11

ユーノ 2026-07-02

但凡有点互联网记忆的人,都不会没有几次数据大丢失的记忆,最典型就比如当年115引起的大规模稀有资源的灭失,各家游戏公司储存不善丢失的游戏源代码,看看早年土豆、优酷等创作的内容留下了多少,2000年以来的网页留下来了多少,也是不知道这些人为什么对这种模式如此充满信心,活在“我拥抱了正确”的潮流里的人,确实不用思考更具体的现实,只需要一种“弄潮儿”的感觉

♥ 697 ↩ 29

okFeeL 2026-07-02

1.丹豪瑟已离职,剧本非丹豪瑟操刀,能否继续保证讽刺消费主义。 2.往年GTA都是放出了三个预告,预告1是舞台-洛圣都,预告2是故事-GTA5抢劫,预告3是人物-老麦,小富,老崔三个人物各一个预告片。我原以为还会有预告3分别介绍男女主,但居然没有了,直接就开放预购了,有点悬。 3.神奇的定价以及终极版恶心的阉割套路。 4.我希望我想错了,到时候如果游戏没翻车,我小丑了,记得回来给我点赞。

♥ 950 ↩ 58

铁人傀 2026-07-02

如果购买都不算拥有,那么盗窃就不算白嫖

♥ 999 ↩ 36

牢逗大眼Q 2026-07-04

♥ 528 ↩ 7

唐三塟 2026-07-02

[妙啊]不必多言。

♥ 477 ↩ 18

狗頭87 2026-07-03

我有一個提案 但是價格嘛

♥ 453 ↩ 20

一口不剩的亡灵姬 2026-07-02

作为一个40+的老登,从ps的幻想传说开始玩到现在的ps5,所有的游戏盘都在,有的时候拿出来回味一下女神异闻录1代,宿命传说这类的老游戏,这次索尼放弃光盘,我也不在索尼这个平台再多花一毛钱,索尼你有你的DEI和正确,我也有不选择你这个平台的权利。消费者真金白银买的商品,凭什么不能自己随时使用?

♥ 512 ↩ 32

被迫起个不一样的昵称 2026-07-02

。。。

♥ 444 ↩ 4

bili_82691738386 2026-07-02

如果购买正版不能算拥有,那么游玩盗版也不算盗窃

♥ 402 ↩ 47

ユーノ 2026-07-02

《关闭商店不等于无法下载》 《人果然都只相信自己愿意相信的》

♥ 366 ↩ 2

千翎QLiing 2026-07-02

不会买PS6,既然都只有数字版,那我问什么不直接用体验更好而且对我来说生活上刚需的PC

♥ 294 ↩ 22

油炸咸带鱼 2026-07-02

完美展示了主机数字版以后的下场。说关商店就关,没有其他措施让你继续下载游戏。以后的游戏主机除了破解就是一台电子垃圾。

♥ 317 ↩ 12

來自於TTS 2026-07-02

破解是对关闭商店的最大尊重

♥ 257 ↩ 4

强袭目田 2026-07-02

消灭二级市场是大势所趋,但是二级市场本身就是3a高昂定价的一种风险缓冲……

♥ 257 ↩ 47