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Description
Bungie重启经典IP《马拉松》引发玩家强烈不满!曾经的《光环》缔造者为何沦为玩家口中的“商业机器”?从美术风格撞车《星鸣特攻》到PVPVE玩法争议,从40美元定价到服务型游戏隐患,深度解析Bungie如何一步步失去玩家信任。索尼36亿收购后的豪赌能否成功?《命运2》的微交易黑历史会否重演?本期视频撕开情怀包装,揭露《马拉松》背后令人担忧的行业趋势——当开发商背叛核心受众时,再经典的IP也终将沦为资本的工具。
Comments
美术争议那里真是纯胡说了,你直接说这美术烂我都不反驳,但是你非要举那些错误的论据和结论来说 风格上星鸣特工和马拉松完全是两个方向,星鸣特工人物的质感是写实的,衣服皮革部分和钢铁部分质感分的很清楚,但马拉松整体都是的聚合物质感。 而且星鸣特工完全依靠是光影营造的高饱和度,马拉松则是本身用色就很激进,颜色对比度很高。这俩根本不可能有什么“毫无违和感”。 马拉松的人物设计并不是什么“未来主义”,而是未来风格,这俩是不一样的。 更不是什么超现实,超现实强调的是精神和潜意识,是弱逻辑的,但马拉松的人物基于世界观设定是很有逻辑性的,runner的身体由来、特殊能力原理都是可以解释的。 至于缺乏个性是纯胡说了,风格统一并不是缺乏个性,黑鸟的面部扫描装置,locus的护甲和盾,glitch的披风和头发,身上随便一个东西拆下来都能看出来是属于谁的,这种都算缺乏个性那什么叫有个性、有辨识度呢? 这种风格也算忽视玩家喜好说是,觉得酷的开除玩家籍 你直接说马拉松的美术受众群体小导致大家都不喜欢都没问题,你偏要攻击角色设计本身来间接贬低喜好这个风格的玩家的审美标准 路边
♥ 24 ↩ 4
美术跟星鸣特攻像那也是有点无敌了
♥ 23
我想问命运2哪有大量氪金内容和微交易了?指的是花钱买名片吗?
♥ 16 ↩ 3
不太明白为什么很多人会把这游戏跟星鸣特工相联系
♥ 15
但凡你深度游玩了一点现在的命运,你也不至于说出拼命捞钱和存在大量微交易与命运2能划等号。 在你扯着大嗓门说着他美术与氪金的问题的时候,我想的是现在自媒体为什么可以完全不注重事实,只考虑噱头和流量。 bungie的核心问题跟本不在这里,命运2的核心痛点在于内容的产出,以及环境的平衡。 而对于马拉松,我虽然对搜打撤的玩法并没有那种亢奋的期待,但不代表在美术风格上真的像你说的像星鸣特工看齐。 目前会上赶着看马拉松相关资讯的,基本都是关注棒鸡的老命运玩家,以目前的宣发规模,还并没有到扩圈的架势。你内容中与当前游戏社区截然相反的观点在这里会被人抓住无限扩大。因为这里重视的是个人的游玩体验,而不是人云亦云的雷点。 或许你吃透了自媒体,认为这种明显有争议的视频会引来大量的讨论度,以便于享受流量的红利。但你也看到了,目前圈子的关注度就这么多,这种形式在bungie和命运在站内的热度还行不通。 所以我个人对于这个视频大致内容倾向于否定的态度,在这个人数寥寥的游戏社区内并不需要一个浮夸且并不全部属实的声音。
♥ 13 ↩ 1
这个美术风格还不行啊,建议只玩咱国内的网游跟韩国网游油腻小师妹
♥ 11
扯远了,棒鸡的恶评大多都来自自家的命玩家。 然而这个视频也没讲清命运2的症结。 命的问题从来都不是所谓的“微交易”,而是台本里一笔带过的反玩家操作。 特别是他马拉松容易对比到熔炉和智谋,那才是真的难绷。
♥ 9 ↩ 1
说命运2微交易价格高昂给我看笑了😆,一个年度dlc带全年季票预购不到三百,过三个月100出头,游戏里皮肤换算下来7块钱一个金皮,吃像跟别的游戏比差太多了吧,还是说有的游戏把人家素材套过来改都不改直接抽奖几千块保底是良心游戏[调皮]
♥ 9
做游戏内容自媒体,游戏游戏不玩,社区社区不逛,看个热点内容,网上随便搜点东西,也不考究真实性,顺便蹭个热点,认为自己跟风网上一起骂就能得到流量,评论谁都说你是逆天,知道棒鸡被骂的真正原因是什么吗,棒鸡不被看好的真正原因又是什么,命运2争议到底在哪里,你要不给个自己的游戏时长,证明自己玩过命,能进行评判,要不就是纯纯的AI,大家伙看游戏自媒体,不会真认为只是跟风骂吧,骂游戏骂不到痛点,自己又没有游戏相关的经验,就过来分一杯羹,你能火就是真正的小丑,看你那点关注点数吧,啥时候把游戏真正当做事业对待。各个社区中德高望重,关注高的个人或者团队,哪个不是深耕于领域之中。要不自己去深度了解,要不就别发评论,风口之上,🐖也能飞,飞不起来的是什么呢,我不好评价
♥ 8
如果高昂的蔚交易指百分之九十的商店道具都能用游戏内货币购买你不是无敌了?老外说微交易指的是dlc的ptw
♥ 8 ↩ 10
?命运2氪金 地狱笑话 就算是游戏时长你也不够能吃啊 命运2是该死 但被人喷氪金就太黑色幽默了[呲牙]
♥ 7 ↩ 1
UP你玩过命运吗,ID发来我查查看
♥ 7
哪来的易拉罐😅黑什么不行黑命运2的内购
♥ 7 ↩ 1
让你发ID你🐉吗
♥ 6
棒鸡真正的问题是上下层制作者水平严重断档,游戏精华内容集中在终局活动中,赛季活动没有新意留不住玩家。打你要是说它不会做游戏那真的搞笑了,raid和地牢质量应该是业内前列了。从游戏人数曲线就可以看出来啊,游戏中期最低能到9000多人在线,但新dlc发布年年在线创新高,所有人都在狂玩只为参加dayone竞速。棒鸡的问题在运营模式已经不适合现在的游戏行业了,现在人都喜欢玩上手就开始打的,游戏深度反而不是考虑内容。
♥ 6
我在命运2吃了5千小时以上的时间,只能说这游戏现在debuff满满的
♥ 6 ↩ 1
骂棒鸡还骂不到点上,逆天了孩子,命运2这几赛季多数新皮肤没让你用光尘买,还tm微交易太厉害你真是太待见棒鸡了,命的经济系统几乎没有,要是充钱能拿我想要的金枪我直接猛冲,看了别让几个视频就以为自己懂了,自己ID放出来看看实力
♥ 5 ↩ 1
马拉松只是玩法和产能完全不符合预期所以大家持有悲观的态度,但是美术风格就有点尬黑了,宣传片是爱死机制作组的,无论是命运2还是爱死机的美术画风都是顶尖的那一档
♥ 5 ↩ 1
感觉人家的设计挺好的没什么问题
♥ 4