超130万玩家要求立法!大厂惊慌失措开始下场带节奏!"停止杀死游戏"必须进行到底!

合集 · 老九的游戏杂谈 (92)

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    游戏开发者越来越"玻璃心"了
  92. 17:54
    游戏行业大崩溃,已经开始了
Description
你知道吗?你花钱买下的数字游戏,其实并不真正属于你。在大多数用户协议中,游戏公司都保留了随时终止服务的权利,而你,只是暂时获得了“使用许可”——哪怕你买的是实体光碟,也难逃在线验证和补丁依赖的命运。由知名YouTuber Ross Scott 发起的“Stop Killing Games”运动,正是为了反对这种“数字商品计划性报废”的现象,推动游戏厂商在关服后保留玩家的基本游玩权。今天的视频,我们将深入解析这场抗议的起因、现状与意义,并探讨它对整个数字内容产业带来的深远影响。如果你也不愿未来花钱买的游戏、电影、音乐说消失就消失——请一定看到最后。

Comments

骑着雷娘的郝先生 2025-07-11

以意大利公民身份贡献了一票

♥ 124 ↩ 6

超高校级的gamma 2025-07-11

如图

♥ 102

画画的恐龙 2025-07-12

[doge]有一个活生生的例子,星界边境,官方呵呵鱼早就把这游戏抛弃了,但是因为内置了单机和联机框架让这游戏可以让玩家自己搭建服务器,,单机模式下刷出来的装备甚至自己建的地图也能带进多人服务器里,而且因为可以通过mod改武器数据和外观的方式制作很多玩家diy武器,甚至可以通过改文件的方式自己捏角色外观[doge][doge][doge]

♥ 65 ↩ 3

叔Shu丶 2025-07-11

其实吧,真的玩家该考虑的就只有花钱了,我要玩我的游戏,我的游戏归我而已, 什么游戏公司开发困难,什么游戏资产条款里的细节,或者游戏公司维护的成本什么的, 都不是玩家该考虑的,就像去饭店吃饭,我付了钱你给我端上来,我吃饱就行了; 服务和被服务的关系,那些多余的需要关心的内容,都是开发商自己需要考虑的, 如果你没法保证,或者产品没有保障,咋好意思卖出来? 饭菜没做好端出来干什么?? 我没吃完的饭,凭什么还不允许我打包?

♥ 59 ↩ 2

bili_78294034666 2025-07-12

但是不要钱的学习版确是永久使用的。

♥ 40 ↩ 3

上台奶一捂 2025-07-11

玩家更像正版游戏受害者,单机游戏强制联网就是个傻x的机制。这个傻x机制欺负的就是正版玩家,联网可以上传更多用户数据。垃圾的厂商,傻x的机制

♥ 38 ↩ 2

Duckyzero 2025-07-11

cs1.6 css 早已停止维护 但是我们想要玩 完全没有问题 想要自己建立服务器 也完全可以 这样玩家就满意了

♥ 33

铁蛋小熊 2025-07-11

买断制单机但强制联网游玩[doge]

♥ 29 ↩ 2

无嘤嘤不成怪 2025-07-11

不是不能关停,是关停之后要保证玩家有渠道继续游玩,发布离线版的包之类的[doge]

♥ 27

炫狗炫狗叫叫叫 2025-07-12

因为盗版游戏 导致游戏厂商强制联网玩单机 结果没什么用还恶心正版玩家 现在厂商停止运营游戏导致服务器停止运行收回游玩权限 反而又只恶心了正版玩家 那我怎么不一开始就去玩盗版

♥ 18 ↩ 2

月伴丛雨吾伴绫aya 2025-07-12

如果我只是为了使用权,我可以通过盗版免费获得使用权

♥ 15

小魔兽的愤怒 2025-07-11

就算扔掉 也不给你们

♥ 12 ↩ 1

只是一个简单的程序猿 2025-07-12

感觉有一个复杂的问题,就是使用权和拥有权对游戏本身的源代码保护影响,你拥有使用权是不能对游戏反编译,破解的,因为这是公司的财产,但你拥有游戏后,游戏就变成一个单纯的产品了,那么公司或者个人对这个游戏进行破解,反编译是不是就变得模糊不清了?相应的还有美术资源等等,这些又要怎么被保护呢

♥ 11 ↩ 6

寻生者本体 2025-07-12

这些厂家才不会该说“租”呢?要是这么说,还有谁回花这个“商品注定会消失”的冤枉钱呢?他们打死也不会松口的……

♥ 9

II剑心II 2025-07-12

一群人机还在那里洗,真的逆天,这么乖的狗,被暴打一顿还乖乖护主[星星眼]

♥ 8

赫德拉姆约阿其姆柏格斯统 2025-07-11

说实话2%工作量真的是说多了,连1%都不到。

♥ 8

Luffya0510 2025-07-11

育碧还是那么超前啊[doge]

♥ 7 ↩ 7

哈基米失去了曼波 2025-07-19

将游戏与游乐园简单类比,其实存在明显的逻辑漏洞,核心问题在于二者的 “交易性质” 与 “权利边界” 完全不同。 本质上,游乐园的消费逻辑非常清晰:我们买的是 “门票”,这是一种临时使用权凭证—— 花钱换取特定时间段内使用园区设施的权利,从未有人认为买门票等于买下了过山车或旋转木马。更重要的是,只要在门票有效期内,园区不会突然宣布 “门票作废”,更不会以 “园区要付电费、员工工资” 为由,把你手里的票收走 —— 这是基本的交易共识。 但游戏行业的逻辑却很矛盾:厂商明确告诉用户 “这是‘购买’游戏”,甚至在宣传中强调 “买断制”,可实际上,无论是单机还是网游,都可能面临 “服务终止”:网游或许能以 “服务器维护有成本” 勉强解释,可单机游戏呢?它不需要实时服务器支撑,玩家下载到本地后,厂商的 “运营成本” 几乎为零。 更不合理的是,厂商往往将 “公司日常运营成本” 当作终止服务的理由。但这与玩家有什么关系?就像游乐园不会要求所有游客每天额外交钱来维持它的水电费、员工工资,玩家 “购买” 游戏时,早已为产品本身付了费,厂商的日常开销是其经营成本,不该转嫁为剥夺玩家使用权的借口。 说到底,这就像你花了钱买了张游乐园门票,票上没写有效期,商家也没说过限制条款,结果你刚走进园区,对方突然冲过来把票撕了,告诉你 “我们今天不想营业了,你的票作废”—— 这种打破基本交易常识的操作,离谱之处显而易见:既然敢称 “购买”,就该守住 “购买” 的底线;如果做不到保障玩家的持续使用权,至少该在交易时坦诚说明 “这只是临时授权”,而不是用 “买断” 的名义模糊权利边界。

♥ 5 ↩ 1

hkx1987 2025-07-12

支持立法

♥ 5