"停止杀死游戏"运动大进展!索尼:我偏要现在搞联网验证
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Description
当“购买”逐渐变成“租用”,你手中的游戏到底还属于你吗?围绕玩家数字产权的争议,“停止杀死游戏”运动正在欧洲与美国掀起前所未有的立法浪潮,就在玩家推动规则改变的关键时刻,索尼却似乎悄然为数字游戏加上了30天联网验证的枷锁,这不是技术问题,而是一场关于所有权与控制权的正面冲突,从当年Xbox One的DRM翻车,到今天看似“温和”的限制,一条熟悉的路径正在重演,如果连“买来的游戏属于自己”都需要争取,那么这场斗争就远不止于游戏本身。
Comments
虽然有点流氓逻辑,但这句话也不无道理:如果购买不是拥有,那么盗版也不是偷窃[OK]
♥ 734 ↩ 24
先取消光盘 然后强制在线认证 最后是办会员才能打开游戏机[呲牙]
♥ 802 ↩ 56
实际上,玩家从来没有租赁过游戏源代码,玩家真正做的其实是: 购买了游戏源代码副本及其副本的载体。 至于资本和厂商鼓吹的“租赁说”: 源代码自始至终都存在于厂商的电脑里,从来没有转移给玩家,那何谈“租赁”呢? 所以,我自始至终支持玩家拥有游戏的所有权,只不过这个权利是副本所有权,其权利受到一定限制(不能再次分发)。但厂商如果直接剥夺玩家对副本的使用权,那就是的的确确侵害了玩家的财产权。[呲牙]
♥ 250 ↩ 5
如果单机游戏不是买,那以后游戏公司倒闭了,你的正版游戏就没法玩了,别说啥不可能。 前几年暴雪退出中国市场的时候,正版的暗黑不就是没法玩么,一开始暗黑不也是说为了防盗版才全程强制联机的。
♥ 224 ↩ 17
有种早些年暴雪“你们没有手机吗”的丑,索尼决策层内鬼也不是一天两天了。 G胖:“我怀疑对手想让我触犯垄断法。”
♥ 396 ↩ 28
我有一个非常悲观的观点,就是请大家珍惜接下来的几十年,一旦G胖仙游之后,STEAM或将堕落成为最大的恶龙,到时候我们所有玩家都将失去最后的绿洲,并且孤立无援[再见]
♥ 168 ↩ 39
其實STEAM,G胖也說過,我們買的其實是終身租賃權,而不是所有權。 真的給你所有權的是CDPR的GOG,但波蘭蠢驢那是有別於VALVE,另一種層面的腦子有病……我到現在都不知道他們到底靠什麼賺錢[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 133 ↩ 52
2026年了,御三家主机玩个联网游戏都要额外掏钱,也就主机玩家受得了
♥ 109 ↩ 17
@阿特柔斯z 我曾是一名主机玩家,嗦尼锁了我的正版机,申诉无效,我也不打算破解,直接常年吃灰,任系我从头到尾就没咋连上过任系网络,steam以上都没发生过,我觉得我理应给steam更高容忍
♥ 141 ↩ 12
网易云也一样,你花真金白银买的歌,不准你下载,你也只能在网易云听不能在别处听,你的会员到期了你之前下过的歌也全都不能听了,现在这些互联网企业全都玩明白了,就是想拿消费者当永久血包可以一直吸下去[吃瓜]
♥ 85 ↩ 16
说白了索尼对手不行了就开始飘了,再看看之后会不会取消了。
♥ 247 ↩ 96
如果购买不等于拥有,那么盗版就不构成偷窃 《我的世界》(Minecraft)创始人马库斯·“Notch”·佩尔松在2025年7月公开表达了这一观点
♥ 161 ↩ 11
从前几年的纯正版玩家变成现在学习版和正版参半的重要原因,保存在本地才是最安全的[笑哭]同样的也不信任流媒体音乐或视频等。
♥ 98 ↩ 5
即使是在国内,一般情况下,购买软件后的软件知识产权也不属于购买者。 因为此处的知识产权指的是代码的所有权,而一般的买软件指的是买代码功能的使用权。根据具体的交易约定,这种使用权可以是限期也可以是永久。 而目前这种争端就是有些厂商在混淆知识产权和使用权的概念。明明是玩家已经获得了长期/永久使用权,厂商却任意关服停服,又用知识产权归厂商所有来作为理由。 分明就是在欺负老实人不学法。
♥ 62 ↩ 3
有没有人用过网易云音乐的?里面的音乐版权到期直接从你歌单里删除,这操作离谱吧,当我发现我歌单少歌后就再也没用过了,游戏也一样,你花真金白银买的游戏,厂商说不运营了,就直接给你从你游戏库把游戏删了,你能乐意?
♥ 53 ↩ 8
我现在玩网游的心态就是租赁,如果某个单机游戏我非常喜欢我会买一份碟子收藏,尽管碟子里没有首发补丁没有后续更新,但是只要机器在,理论上我可以永久运行。而且我也更倾向于买那种整合的年度版或者导剪版碟子,尽量让游戏有完整体验。
♥ 53 ↩ 15
寻找忠实索粉[doge]
♥ 112 ↩ 39
笑嘻了,steam生9离线两周无法打开,盗版生9寿命与硬盘同在[偷笑]
♥ 48 ↩ 3
索尼你好,接个电话不
♥ 47 ↩ 1