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Description
在这期视频中,我们将深入探讨男子气概在现代电子游戏中的式微。从《战争机器3》多姆的悲壮牺牲,到《现代战争2》的背叛反转,再到《光环》《星际战士2》中那种沉默却坚定的英雄形象——这些曾是无数玩家热血沸腾的来源。而如今,越来越多的3A大作却变得娱乐化、轻浮、政治正确,为了“多元与包容”牺牲了原本属于战士的精神内核。我们不反对多元,但反感的是廉价的符号、生硬的叙事与对核心受众的背弃。男子气概不是有毒,它是一种力量的体现,是对牺牲、责任、兄弟情的歌颂。欢迎和我一起回顾那些真正打动人心的瞬间,也为未来游戏的发展方向,发出我们应有的声音。
Comments
说到cod我是真的颇有一些感慨,就老cod我觉得想制作组想告诉你的是用战争来告诉你战争的残酷,再看现在的cod,呃。。。
♥ 969 ↩ 78
致曾经伟大的光环
♥ 807 ↩ 32
这次刚好战地6又走回军事风了,对上又是最花里胡哨的t组操刀的cod,可以对阵看看到底哪种风格更让人愿意花钱了
♥ 262 ↩ 74
这就不得不提id software了,虽然不一定是全男班,但id以前(或许现在还是)的一条工作室要求及标准是:制作组必须自己热爱并玩过自己开发的游戏。
♥ 230 ↩ 11
男子气概的本质,我觉得就是责任与奉献精神,比如这次绝地潜兵2的五月保卫战,官方并没有刻意去引导,超级气球背景上也算个反派,但整个玩家社区营造出来的氛围、涌现的二创,不少都是以“血债血偿”“舍车保帅”“自我牺牲”为主题。 我还想到了光环的约翰逊、米兰达、神风烈士,这仨,一个是黑人,一个是女人,一个不是人,他们进了游戏为什么不讨人厌?因为他们没时间顾影自怜,他们不需要特意展现自己残缺的一面,可所有人都会包容甚至是不在乎他们的缺点,因为什么?因为你知道,你能把自己托付给这些人,他们知道自己在做什么。 这点同样适用于贵族小队和A9小队。 所以我想,玩家真正想要的,或许就是一起攻坚克难、出生入死,在最后关头能为你而死或是你能为他而死的角色,而这样的角色,即使五颜六色、性别不明、物种未定,在尘土与回响之后,我也得高低叫Ta一声“姐们儿,你可真是个哥们儿啊”……啊当然脸模也别太丑了,人美心更美才好嘛[吃瓜]
♥ 219 ↩ 10
老三部曲玩下来感觉多姆是塑造的最好的角色,印象及其深刻,甚至超过了主角马库斯。最尤其二代面对已经沦为行尸走肉的妻子的深深痛苦,最后那一声枪响即是葬送了爱结束了妻子的痛苦,也是多姆逐渐失去活下去希望的开始[大哭]
♥ 208 ↩ 5
我也是不知道在哪个战锤视频里听到到了充满男子气概的for the emperor后,从达奇那里一直看战锤,买了好多战锤的游戏,以后买战锤的桌游[呲牙]
♥ 121 ↩ 8
是时候拿出这张图了
♥ 120 ↩ 3
这么好的视频热度这么低感觉好可惜 up买个推流吧[笑哭]
♥ 102 ↩ 5
市场和玩家的选择罢了,cod里十个军事风皮肤绑一块都卖不过一个二次元皮肤
♥ 82 ↩ 9
这种所谓“男子气概”游戏本来就是多元之一罢了,现在只要游戏好玩什么题材都会有自己的市场和受众
♥ 71 ↩ 64
彩六这个轮椅姐反而履历上没有黑点,她是正儿八经的前作角色,后来交战的时候瘫痪了,她坐轮椅上用电脑远程操作两台机器人战斗,你举这个不如举例电子烟,OSA,tubaro
♥ 69
又到了经典的十个cod拟真战场玩家都不出一个账号的经典环节了。想玩真男人游戏也有那么多呢。刚出的doom不硬汉吗,夜之城的V震天不硬汉吗,严阵以待等等
♥ 63 ↩ 9
你别说,当年战争机器不光男子气概,几个姐们也是一顶一的猛 角色好看,有特点,还能打,谁不喜欢这样的女角色,谁不喜欢这样的多元化? LGBT角色好好塑造,玩家绝对不会讨厌,但是不能为了LGBT而LGBT,这不是纯纯恶心我们吗。
♥ 61 ↩ 6
同意,现在很多游戏主角和形象的设计就跟割了痷一样,还有些游戏干脆就直接打这个射击游戏风格的旗号明目张胆的卖软色情[吃瓜]
♥ 59
没那么简单,主要问题是,西方最有“男子气概”(自封的)的保守右翼普遍存在敌视游戏情绪,在很多纯劳保眼中在家里打游戏本身就是娘娘腔的表现,是玩物丧志的表现。并且游戏厂商对此也心知肚明,从没把这些人视为游戏的目标客户。 还有就是,特别有“男子气概”的游戏很难避免跟瑟琴包里沾边,也就会加分级,等于直接放弃未成年人市场,过去游戏成本低的时候这不是问题,但现在一个3a制作成本动辄好几亿美刀,厂商不敢冒这个险
♥ 56 ↩ 1
战报会骗人,战线不会。永远要相信沉默的大多数的品味
♥ 56 ↩ 12
可以玩玩doom系列,主角一直都很硬汉
♥ 55 ↩ 15
不想让cod到处出那种抽象皮肤就老老实实用CP点“投票”,喜欢就购入可比在网上敲键盘有说服力得多。 不说远的就拿最近几年的cod来说,cod19卖得最好的皮肤是谁?应该不是伊兹和全身冒电的宙斯吧?多人游戏的内容花里胡哨完全是大多数玩家的选择,不是哪个厂商都喜欢用自己独特的“审美”强健玩家的(点名某A字开头的游戏),无利不起早好吧[藏狐]
♥ 51 ↩ 8
我觉得不止是力量型猛男,恐怖游戏这种“寻找妻子”,艰苦卓绝的悲情男人形象也是一种男子气概的体现
♥ 50 ↩ 12