别沉迷大厂精美的包装了! 3A已死,而独立游戏已经崛起!

合集 · 老九的游戏杂谈 (92)

  1. 11:35
    王炸!Steam的新主机做到了XBOX想做却做不到的事!
  2. 12:39
    2026年,我们终于不用再升级硬件了!
  3. 12:43
    《圣歌》的死亡,再一次敲响了数字资产所有权的警钟
  4. 13:30
    为什么Steam天下无敌?而且还能让玩家心甘情愿买正版?
  5. 15:38
    你好《巅峰守卫》,再见《巅峰守卫》!
  6. 15:14
    Steam被玩家集体起诉?我们又被代表了,Epic又来叼盘了
  7. 15:06
    现在的游戏就像垃圾食品!这个游戏应该成为行业标准
  8. 12:46
    不在乎玩家了完全可以直说,没必要又当又立
  9. 14:50
    即将倒闭!华纳如何亲手毁掉自家的顶级游戏IP的?
  10. 13:31
    还有必要买游戏机吗?20年老索粉:"PS3有多辉煌,现在就有多烂!"
  11. 13:06
    《GTA6》注定成功的秘密武器!凭什么系列能爆卖4.4亿份?
  12. 17:54
    XBOX也配涨价?逼我搞XGP?订阅制、云游戏真的是未来吗?
  13. 13:04
    为什么绝对不要买任天堂Switch 2
  14. 12:47
    只有一人的游戏团队是如何碾压大厂的?20美元独立神作《Schedule 1》A.K.A.绝命毒师模拟器
  15. 10:48
    不玩游戏的人做出来的游戏是什么样子的?《守望先锋》从“全场最佳”到“临终关怀”
  16. 13:50
    玩家可以接受80美元的高价,但必须满足一个条件!成为大众娱乐才是游戏该有的样子!
  17. 11:44
    什么样的游戏才能卖1000万套?
  18. 15:49
    腾讯为什么要花11.6亿欧元接盘育碧?
  19. 16:19
    顶级IP的彻底崩塌!育碧的灵魂已经消散了!《刺客信条:影》评测
  20. 12:33
    为什么Steam的垄断是一件好事?
  21. 11:53
    脱离育碧,自立门户!2025最大黑马《33号远征队》年度游戏预定!
  22. 13:35
    Bungie又又又抄袭,索尼又又又要涨价啦!
  23. 11:51
    又闹笑话!当评测变成觉醒说教,游戏性?不重要!
  24. 10:08
    植物大战僵尸26000倍的暴利骗局。。。
  25. 12:44
    我们还要跑多少场服务型游戏的《马拉松》?索尼Bungie新游的信任危机
  26. 14:52
    服务型游戏真的服务你了吗?
  27. 13:53
    “游戏质量无所谓!反正你们这些宅男一定会买!”
  28. 11:56
    玩家的胜利!PC《剑星》是去平台化的起点,DEI的终点。
  29. 13:56
    你玩的游戏正在侵犯你的隐私!而且还用它来赚钱
  30. 12:45
    虽然索尼开退款了,但"一定是R星的水军在刷差评!"
  31. 12:20
    这场反垄断胜利会影响所有人,尤其是跨平台游戏的玩家
  32. 12:59
    怪物猎人正在变成「东方的使命召唤」《荒野》半成品的真正原因
  33. 13:06
    Windows从书房走进客厅,微软真正的"系统性大裁员"
  34. 15:26
    网游不能关服了?百万玩家请愿立法"停止杀死游戏"!
  35. 15:01
    厂越大越不好玩!3A已死,而独立游戏已爆发式崛起!
  36. 16:25
    真·血源詛咒!育碧CEO搞世袭,还称微交易让游戏更好玩
  37. 12:51
    SBI后继有人,Steam游戏大量下架,日本政府直接下场开干
  38. 13:25
    男子气概正在电子游戏中消失
  39. 11:53
    你有没有感觉PS5世代还没开始就要结束了?
  40. 13:01
    DEI?自制地图?预计销量破亿?《战地6》真的好玩吗?
  41. 14:06
    欧美游戏即将再次大崩溃,东亚游戏则会再次大爆发!
  42. 12:00
    “黑神话宇宙”究竟是如何让欧美玩家如此沉迷的?
  43. 15:43
    丝之歌很不堪吗?不!她依旧让大厂现形,让同行眼红
  44. 13:47
    为什么我对新游戏越来越没有感觉了?
  45. 11:06
    什么?!DEI人士也开始抵制《羊蹄山之魂》了?
  46. 12:22
    什么?!下载速度太快了,竟然会降低你的游戏体验?
  47. 13:49
    为什么现在3A游戏的优化越来越差了?
  48. 12:07
    550亿美元的私有化收购对EA和《战地6》会有什么影响?
  49. 11:56
    为什么游戏订阅制必须死?因为带广告的免费XGP要来了
  50. 10:54
    86%重制版玩家没玩过原版,冷饭卖得好其实不是靠情怀
  51. 14:13
    当一款玩法常见的独立游戏,拥有顶级营销会怎样?
  52. 12:01
    《逃离鸭科夫》好评如潮!撤离射击其实不需要PVP?
  53. 14:09
    48%的玩家都是女性?西方游戏媒体再一次集体造谣!
  54. 12:26
    云游戏!跨平台购买!大数据杀熟?索尼到底想干嘛?
  55. 13:16
    内存大涨价!将改变整个游戏行业以及你玩游戏的方式
  56. 12:36
    CEO疯狂自爆!这就是为什么Epic永远无法战胜Steam
  57. 12:34
    跟风吹?根本实至名归!这款年度游戏意义远超游戏本身
  58. 10:57
    压轴游戏遭全网群嘲!其实是TGA刻意为之的流量密码?
  59. 10:23
    Steam手机!?原来Steam的主机只是开胃前菜!
  60. 12:58
    都2026年了,007的游戏怎么还在讨好“现代观众”?
  61. 13:03
    游戏的定价体系正在崩溃,没人冲首发,都在等打折!
  62. 13:10
    《巅峰守卫》开发者:“我们被裁员都是玩家的错!”
  63. 15:58
    英国卫报:Steam应该帮开发者删差评,这是玩家的诉求!
  64. 16:47
    新CEO全面翻车!现在XBOX对微软来说只是AI的容器罢了
  65. 12:53
    《巅峰守卫》总监低头!终于承认不好玩,玩家才是对的!
  66. 14:11
    马拉松不及预期!重回独占真能让PlayStation再次伟大吗?
  67. 14:14
    DLSS 5.0真就是AI美颜滤镜吗?游戏公司的优化又要炸了
  68. 11:12
    《红色沙漠》体验反转了吗?它其实是沙盒游戏而非ARPG
  69. 18:02
    PS5大涨价!EPIC大裁员!服务型游戏的商业模式正在崩溃
  70. 13:52
    为何微软下一代XBOX宁可不赚钱,也要做客厅的PC主机?
  71. 13:23
    PS5版《星空》再次翻车!为何B社在老滚5之后走向平庸?
  72. 14:23
    吉田修平:当年的调任其实是开除,只因我对吉姆莱恩说不
  73. 19:27
    "停止杀死游戏"运动大进展!索尼:我偏要现在搞联网验证
  74. 13:27
    G胖主动出击!Steam将让那些优化稀烂的游戏无处遁形!
  75. 15:04
    为什么你一定要抵制《杀戮尖塔2》
  76. 12:48
    PSN再次涨价!"回归独占"这张索尼的遮羞布还能撑多久?
  77. 17:31
    我被《007:初露锋芒》打脸了,但这嘴巴子挨得心服口服
  78. 13:42
    暴涨300美元!是V社背刺玩家?还是AI通胀的必然结局?
  79. 15:21
    战争机器回归独占!印度的女CEO真变成XBOX的救世主了?
  80. 13:53
    育碧CEO背刺!欧洲立法失败!但玩家的反攻已经开始!
  81. 15:56
    Steam主机很贵也许真的会失败,但Steam OS不要钱啊!
  82. 18:48
    以为是GTA6带头砍光盘,没想到索尼直接终结了实体游戏
  83. 19:18
    大裁员3200人!地狱才18层,XBOX的管理层却有14层
  84. 16:56
    为什么《幻兽帕鲁》的二次爆火对《宝可梦》来说是件好事
  85. 17:01
    当索尼这种上市公司不再需要你时,你越忠诚,它越收割你
  86. 16:35
    没有小岛的命,得了小岛的病!游戏从来不需要成为电影
  87. 15:54
    当了爹才发现,下一代一出生就要被摁着头玩服务型游戏哎
  88. 15:33
    "螺旋计划"将兼容全部5代的XBOX游戏!微软到底想干嘛?
  89. 16:19
    游戏的画质已经没有意义了?
  90. 19:01
    如果你支持"停止杀死游戏",就不要支持《GTA6》的泄露!
  91. 16:31
    游戏开发者越来越"玻璃心"了
  92. 17:54
    游戏行业大崩溃,已经开始了
Description
传统3A大厂被困在一场的疯狂赌局里——为什么游戏售价节节攀升,实际体验却越来越空洞?从本体拆DLC、微交易无孔不入,到用政治正确掩盖玩法贫瘠,玩家早已看穿这套“皇帝的新衣”。当拉瑞安用《博德之门3》证明,独立精神能做出比3A更震撼的RPG;当当60人开发的《魔兽世界》让9000人团队的《暗黑4》相形见绌时,我们不得不质问:臃肿的大厂体系、天价营销预算和对玩家需求的漠视,如何让这个行业走向慢性死亡?
而另一边,独立游戏的爆发恰恰戳破了大厂的谎言——好游戏不需要亿级预算,只需要真正理解“好玩”二字。当《空洞骑士》《哈迪斯》等作品用1/100的成本创造10倍口碑时,3A大厂是时候面对一个残酷真相:玩家要的不是顶级画面,而是能让人熬夜通关的纯粹乐趣。创意从未消亡,只是资本早已忘了,游戏产业的灵魂本该握在那些真正热爱它的人手中。

Comments

马孔多的秋雨喵 2025-07-18

现在空洞玩家人均辛压抑[笑哭]

♥ 747 ↩ 29

星宿澪蓝 2025-07-18

传说之下、空洞骑士、死亡细胞,我心中的三巨头 O(≧▽≦)O

♥ 406 ↩ 57

紫罗兰信使 2025-07-18

不玩3a的主要原因是电脑根本带不动我爸他越修越烂,越修越烂 (玩空洞骑士他过场动画能崩 )

♥ 253 ↩ 38

SilverSpoonBorn 2025-07-18

所谓的3A越来越注重画面跟演出 反而轻视了本该最下功夫的游戏性跟趣味性 结果可想而知 工业化罐头趋势不可逆 到头来体系崩坏产业崩溃[tv_思考]

♥ 173 ↩ 9

乃又皿禾刀 2025-07-19

感觉全程语调太过激了听起来不是很舒服,另外希望有一些论据。

♥ 98 ↩ 2

从现在到未来倒现在 2025-07-18

3A现在最主要的问题就是高经费带来高风险而厂商为了降低风险在玩法创新上越来越小导致游戏同质化严重,也间接促使3A大作越来越无聊,只能说现在很多厂商包括玩家不知道的一点就是提升游戏体验的方法可不只要让画面越来越真实

♥ 134 ↩ 5

初见世面的邪恶莫蒂 2025-07-20

你看到的,是数以万计游戏中脱颖而出的独立游戏,而那些其他的独立游戏却置之度外

♥ 98 ↩ 3

无虑的小仓鼠 2025-07-19

所以我的幸压抑到底什么时候才能被治好啊[大哭]

♥ 73 ↩ 6

自律人型 2025-07-18

3A游戏很多没通关,但是一些小体量的好玩的游戏会让我废寝忘食,不知不觉就通关了,还嫌游戏内容少

♥ 97 ↩ 3

水瓶Cheasd 2025-07-18

现在很多3A玩法别说跟独立游戏比了,甚至会被MC、辐射、老滚这种玩家社区完善的游戏里,玩家自发开发的模组整合包吊起来杀。

♥ 69

Novemboat 2025-07-20

群贤毕至[脱单doge]

♥ 52 ↩ 21

爹地钙奶 2025-07-25

话不能这么说,光输出情绪没意义。许多3a和网游虽然千篇一律,但是他们至少创作了行业岗位,有许多独立游戏制作组都是曾经大厂干过的。就拿我来说也是在商业游戏公司干活的螺丝钉,但业余时间也在搞自己的独立游戏项目。一个成熟的行业需大量的不同层级的商品才能良性发展。多去了解业内消息比你在这张牙舞爪无脑吹捧独立游戏起号做自媒体有意义多了。

♥ 58 ↩ 12

Hugo_Journey 2025-08-05

我的丝之歌怎么跟你们不太一样?[doge_金箍]

♥ 35 ↩ 2

莫墨帛 2025-07-21

但是3A的数量远没有独立游戏多,独立游戏是有很多稀碎的,但是好的独立游戏是远比3A多得多的,而且就性价比而言,3A这个东西更挑剔玩家,特别是全部都是第一第三人称探索世界这种俗套的游戏模式,一旦晕点3D或者没点耐心就玩不下去,独立游戏就不一样了,独立游戏包括了各种游戏模式,受众群体广泛,你能看到各种类型的,总有玩的下去的作品

♥ 29

XK小诺光辉共斗 2025-07-18

邪恶竹笋头不说话,只是一味地笑笑

♥ 33 ↩ 4

bili_27068047788 2025-07-18

其实游戏不止玩法,只要剧情、美术之类有一个突出都能吸引到人,如今大厂3a的问题是全方位的平庸,生怕冒犯到人。

♥ 49 ↩ 1

伍月貳十叁 2025-07-19

非常简单,同质化过于严重。只有开放世界沙河爱好者才会尝试3A。对于我这种赛博抖m来说话更短的时间挑战更难得关卡,更难得boss才是我们的乐趣所在

♥ 25 ↩ 8

姚开三十三年 2025-07-19

欧美游戏公司一开始都是些爱好游戏的程序员创立的,但最终向任何产业一样商业化还是超越了情怀,不变烂才不正常啊。[doge]

♥ 23

哈基米叮咚鸡胖宝宝 2025-07-18

这几天ps5免费领了暗黑4,玩完序章给我整困了,以前玩暗黑3也不这样啊

♥ 22 ↩ 4

皎洁的笑颜- 2025-07-18

这个视频情绪部分过多了些

♥ 25 ↩ 10