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Description
如果连Fortnite《堡垒之夜》这样的印钞机都开始转速下降,那服务型游戏的神话还剩下多少可信度?Epic Games一边上调V-Bucks价格一边裁员上千人,背后暴露的不是短期波动,而是增长逻辑的根本动摇。与此同时,Sony ALL IN服务型游戏却接连翻车,从星鸣特攻到马拉松,再到到多款未发先被喷爆的项目,整个战略正在反噬自身。曾经被无数厂商疯狂复制的成功模板,如今却变成了吞噬资源、透支玩家耐心的黑洞。当内容成本无限膨胀、玩家新鲜感不断衰减,这套模式注定走向边际收益崩塌的死循环。这期视频,我们就来拆解服务型游戏为何从“未来答案”变成“行业毒药”,以及它将如何拖垮整个西方游戏产业。
Comments
索尼现在是恶性循环,他越是软硬件涨价、psn涨价,玩家越不买,越倾向于转到PC,到steam去买,包括我自己在内还有身边曾经长期玩ps的朋友现在基本都转steam了,差价太大[笑哭]
♥ 653 ↩ 154
[doge]索尼你尽管涨价,反正我已经跳坑了
♥ 203 ↩ 16
东边网游做多了,赚的差不多了,该做点单机扩大粉丝群体了 西边单机做多了,粉丝群体够大了,该做点网游收割一波钱了 日厂单机游戏的价格,网游的内容和更新,一次得罪所有人怎么说[doge_金箍]
♥ 178 ↩ 8
说到底还是因为堡垒之夜无法塑造自己的文化 所以只能靠联动嫁接别人的社区文化 守望先锋这几年的各种联动也是这个原因
♥ 166 ↩ 14
EIPC平台没有评论区,没有交流社区,没有创意工坊等等等能自由发言、发布内容的版块是CEO的选择。 . 你可以找找旧新闻,CEO说所有内容都必须经过他审核且符合他的审美要求,他不喜欢开放内容的版块,因为会出现大量智障和傻子言论。 这是他不想看到的,开放内容版块现在不会有,以后也不会有。 . 以EIPC的能力,并非做不出评论区、社区、工坊等开放内容版块,是CEO坚持不做的。 . 就像wegame,为什么2026年了还在用补丁包,下载后解压再安装,直接用BT的流式安装做不到吗?内容工坊做不了吗?是出于利益考虑才不做的。 steam每年光创意工坊的新增内容就要占用2ZB(2亿gb)服务器存储空间,这部分占用完全不能带来收入,而且每年都有2-3ZB内容增长,上市公司不会允许这种没收益的东白占服务器的。
♥ 104 ↩ 5
epic平台本身做的就有问题,因为Steam的arcraiders锁国区所以我在Epic买的用了一段时间这个平台,问题实在是太多了。 首先是一个平台它的职能不清,主要选项卡中包含着引擎和引擎资产,这对于玩家来讲是完全用不到的东西,这种仅面向开发者的东西,完全应该放到了另一个软件上。 其次就是不支持Ipv6,这就对在校大学生不太友好,当然这不是重点,但毕竟是一个细节,不支持Ipv6就意味着下游戏不能免流,也意味着下载速度不够快。 其次就是交互逻辑,我觉得不太合理,当我想查看某个游戏的详情,我最先看到的就是左侧我已下载游戏选项卡,但这个选项卡没有提供任何跳转到游戏详情的界面,点击一下就是启动,并且没有交互动画,有的时候我在这个界面逛着逛着突然启动游戏了完全没反应过来。 另外商店界面只有评分,没有玩家评价,我甚至不知道这个评分来源是什么。 下载界面只有英文,我不知道这是不是bug,或者是和某个Windows屎山的选项产生了奇妙的交互。 最后就是我完全不能理解的一个设计,在游玩一个游戏的过程中无法快速点进这个游戏详情界面,原本在库中每个游戏的右侧都有三个点,但一旦启动这个游戏之后,游戏右侧三个点就会消失,而UI上这三个点完全没有任何东西占位,导致比如我想在游戏中查看某个成就怎么获取,我只能在商店界面去搜索这个游戏才能看到这个游戏有哪些成就,这个游戏的搜索也很不智能,需要非常准确地打出游戏的大小写和空格才能精确定位,否则你就需要在一大堆模糊搜索中寻找你要的那个游戏。 epicPC平台反垄断简直就是个笑话,连自己的平台都做不好,给不了用户最基本最习以为常的的体验,却有脸指责Steam搞垄断。
♥ 85 ↩ 3
为什么要叫"服务型游戏",你直接说网游不就完了
♥ 96 ↩ 69
[笑哭]作为前PS4,现PC玩家,想问下PS5到现在已经5年了,有一款《单独》为PS5开发的战神,神秘海域,最后生还者吗?
♥ 50 ↩ 30
我一直认为放眼全世界,做服务型游戏真正资深的宗师级角色就是腾讯。[doge]
♥ 41 ↩ 14
堡垒之夜收入降低,epic降低成本是必然的。 很多人对虚幻引擎收益能力有误解,觉得epic有虚幻死不了,实际上epic那个百万刀收5%授权费导致虚幻收入实际上不高,一百万营业额以内是免费使用,超过百万才开始收5%,1000w营业额只有50w收入。一个60刀游戏哪怕卖出500w份,epic也只能收到1500w刀
♥ 43 ↩ 5
明明epic只要把steam的功能加进来就可以了,评论,创意工坊,版本管理平台粘性本身也没那么大。为什么不做呢
♥ 34 ↩ 6
不怕,只要尼尔的《星际异端:先知》一经推出,一切就都会好起来的……吧[doge_金箍]
♥ 32 ↩ 3
本来想等到PRO降到4000就买一台,结果涨到6500了,回家拿出PS3-PS4PRO照样还是好玩,其实有没有PS5已经不重要了,太多的老游戏都还没通关的,那就看玩家和SONY谁更能扛!
♥ 28 ↩ 19
其实世嘉也搞过这种操作[doge] 世嘉当年让CA去做一款FPS射击游戏,CA直接宣布全战三国停更,挤出产能去搞这个游戏,结果内部测试反响不佳,又闹出社区问题,这游戏直接胎死腹中,最后CA发了罪己诏这才重新把产能放在全面战争系列
♥ 27
好事,一个星鸣特工撞了南墙不够,那就再加一个马拉松,两个马拉松,三个马拉松。做出一个游戏模版之后公式化更新赛季通行证赛季皮肤就能无限捞钱的美梦该醒了。
♥ 24
盯着九师傅平板副屏的背景看了好久,感觉好眼熟。。。这是尘白禁区苔丝婚服皮肤的动态背景吗?
♥ 24 ↩ 1
epic那种pc搞独占就恶心,送游戏我都懒得登录领
♥ 26 ↩ 31
玩这些服务性游戏还是有门槛,不像腾讯都没门槛
♥ 21 ↩ 8
我的ps5现在就是我爹的4k播放器,我只能说ps5最成功的是上面有个b站app(并且不是云视听小电视)不用额外冲个会员。而且阿b最近电影也越来越多了[doge]
♥ 21 ↩ 3
你这一上来先说堡垒之夜带不动epic了,然后讲怎么个不行又说的都是那狗屎平台亏的钱,又不说是堡垒之夜亏钱,那这跟你后文的观点也没什么支撑啊,还是说你觉得epic做单机就能赚到足够那狗屎平台亏的钱了?[颂乐人偶_眯眼笑] 那些大厂做服务型游戏的本质是追求稳定的变现模式,实际上并不见得是在做赚一票大大大的梦,还有一种想法是做成了之后在后续投入资源能在较长周期里有稳定回报,本质上就是年货模式的一种衍生罢了。根本上来说是这些大厂并没有信心做单机分开卖能拿到足够回报,是它们自己都不觉得自己把资源砸去做单机能做出好东西来,你倒是比它们自己还有信心。[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 34