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Description
曾缔造《蝙蝠侠:阿卡姆》系列《中土世界》等传奇的游戏公司,为何沦为好莱坞高管们的提款机?从《战争之影》的微交易灾难到《自杀小队》的史诗级翻车,从《哥谭骑士》的平庸崩盘到《真人快打1》的氪金陷阱——华纳游戏用十年时间上演了一场"资本绞杀创意"的教科书式悲剧。当电影公司用票房思维主导游戏开发,当季度财报成为衡量作品的唯一标准,再伟大的IP也终将走向消亡。本期视频深度剖析:一个游戏巨头如何亲手埋葬自己的黄金时代。
Comments
DC最大的敌人就是华纳高管!
♥ 486 ↩ 18
华纳老毛病了,经典左脑打右脑。游戏做一半,高层一拍脑袋改。然后ip死了,做游戏死路一条。过几年又发现游戏赚钱开始做游戏,然后继续一拍脑袋改。这帮高层就没变过。
♥ 239 ↩ 8
你以为就华纳这样干?考迪克时代的暴雪不是一模一样吗?股份制企业的特点就是只对股东负责,玩家的感受不是需要考虑的。
♥ 219 ↩ 6
巨头都是这样的,要么像以前的育碧一样做罐头游戏讲好故事,要么像国内大厂那样借鉴缝合,当公司大到一定的程度,那些灵光一闪的员工的想法很难受到重视了,做出的游戏不再是为了娱乐大众而是成为了取悦公司高层的昂贵玩具,暴雪,现在的育碧,华纳,EA都患了一样的病[笑哭]
♥ 135 ↩ 10
把阿卡姆三部曲重置一下,加个简体中文,还能继续卖一段时间
♥ 104 ↩ 13
漫威游戏的IP授权只会出现后劲不足,就像他们之前运营的电影一样,全都把版权卖出去了,但是除了蜘蛛侠和X战警,其他都没啥特别好的成绩。然后想收回的时候遇到了各种问题,到现在还不能把自家的IP完全整合,给各种条条框框限制。授权IP的缺点就是想做什么都掌握在别人手里,好坏由不得自己。就算是很多人喜欢的蜘蛛侠游戏在我看来其实完全不如当初的阿卡姆之城,手感,任务,故事都一般般,可以说和哈利波特一样主要是靠IP吸引力才得到的好评。华纳的主要问题还是在高层,一堆只会看股票数据的人来领导专业的制作组,外加SB这种搅屎棍在里面掺和,这些才是现在大多数欧美大厂比如EA,育碧,华纳等公司共通的问题。
♥ 79 ↩ 19
优秀IP的最大敌人就是对短期财报负责的高薪职业经理人
♥ 72
华纳最后的巅峰就是mk11 真正完美的格斗游戏 也是华纳旗下最完美的游戏可惜啊 mk1直接给这ip按死了
♥ 57 ↩ 6
真人快打1明显能感觉到是个半成品
♥ 48 ↩ 4
华纳还是有点幽默在身上的,前脚刚说完“我们要多多的做DC游戏”,后脚就把还在开发的ww游戏给砍了
♥ 32
想起他家的那个什么多元宇宙大乱斗算上测试也不过才活了三年,结果官方说5.30号就要关服下架了,我还说想看到更多华纳角色呢。[笑哭]
♥ 31
华纳重心不在游戏,更靠电影赚钱吧,索尼倒是喜欢吃游戏这碗饭
♥ 27 ↩ 17
你以为华纳只有游戏这样,华纳电影也这样,你以为华纳是这几年才这样的,实际上华纳左脑打右脑已经十几二十几年了[tv_doge]
♥ 19
都是投资,华纳是怎么分析的可以把牌打成这样
♥ 17 ↩ 6
你说华纳快死嘛,他的死亡宣告都快唱10年;你说它能翻身嘛,但每年又不断负面新闻不断
♥ 17
电影也是好故事比漫威多多了,天天拿着金饭碗乞讨
♥ 15
脑子里冒出了蝙蝠侠阿卡姆系列多人服务型游戏的玩法: 另类非对称玩法,像是黎明杀机 “屠夫”就是蝙蝠侠或者哥谭其他帮派的老大(可以美术动作资源复用) “人类”就是多人组队玩家。 玩法是这样的: 随机地图,每个地图任务相同,“人类”玩家要在躲避“屠夫”的时候想办法完成自己的任务(如盗宝等),完成任务后就可以开启逃离地图任务,“屠夫”玩家就是要阻拦对手离开地图。 但阿卡姆系列之所以和其他游戏不同,就是“人类”玩家在终局时可以呼叫自家阵营的老大前来和“屠夫”进行PVP,使用的也是“屠夫”的动作模板。 我想这样应该会有很多人都可以接受,甚至可以因为同世界观引入不同的“屠夫”和“人类”
♥ 14 ↩ 8
大哥 水时长的话没必要 感觉全文都在重复一句话呀[吃瓜]
♥ 10
阿卡姆蝙就是最还原的蝙[大哭]结果哥谭骑士自杀小队一次次伤我心
♥ 9 ↩ 2
华纳主业电影都快完犊子了,游戏哪还顾得上。
♥ 9 ↩ 2