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Description
今日 Steam Machine,明日 Steam 手机?Valve 正在悄悄布局一条比云游戏更激进的路线,那就是让 PC 游戏直接在手机上本地运行。实现这一步真正的障碍从来不是性能,而是 X86 与 ARM 架构之间那道看不见的墙,而 Valve 已经用 Proton 与 FEX 找到了破解的方法,通过开源转译层,成千上万原本只为 PC 设计的 Steam 游戏第一次有机会无需开发者重做就跑进我们每天随身携带的设备里。 Valve 真正想做的,是让所有设备都变成 Steam 的延伸,当其他巨头试图用云服务和订阅制把玩家锁进围栏时,Valve 却选择让你的游戏库获得前所未有的自由,这一期我们就来聊聊 Valve 十年布局的秘密武器、Steam 会不会出手机,以及这条路线为什么可能改变整个游戏行业的未来。
Comments
G胖那么多年来,始终想做的还是向老东家发起进攻
♥ 493 ↩ 20
arm不等于手机,也不等于安卓掌机,v社明显想搞的是arm架构的steam os掌机,但是由于v社的开放态度,所以国内手机厂以后会发布自己的“自研”pc模拟器
♥ 152 ↩ 10
移动端这么大的市场被少数几款现象级游戏就瓜分了本来就很反常,市场是很畸形的,即便是一些很适合在手机上玩的独立游戏也没有生存空间,只能说如果v社能啃下这块市场,那就是历史性的时刻
♥ 140 ↩ 6
不,其实我觉得反而是很多游戏不适合在手机上玩,主要问题在于游戏的ui界面和字体,换成手机的话你都恨不得拿着放大镜来玩…用手机串流过pc游戏的人都感受过这个痛[笑哭]
♥ 130 ↩ 64
我认为G胖不能死
♥ 72 ↩ 2
我觉得大概率是做steam安卓游戏平台 就像TapTap一样 反正有很多steam移植到安卓的游戏 不太可能是手机玩pc游戏
♥ 46 ↩ 50
大量低质量的手游挤占了大量pc和主机,掌机游戏的空间。而v社则是在努力反击这种局面。
♥ 36 ↩ 4
盖世游戏,基本上做到了,可以一试,已经实现了,可以登录 Steam, 然后用它的 Proton 兼容层。
♥ 35 ↩ 18
不如推出使用arm架构的游戏掌机 在良好的功耗,体积下尽量提升游戏体验
♥ 26 ↩ 19
诶诶诶,有个问题啊,还有谁记得Steam自己说过玩家购买的游戏仅是使用权不是拥有权
♥ 24 ↩ 14
手機玩3A還是太樂觀了,或者閒錢太多。 能玩玩中小型遊戲就已經很不錯了。
♥ 23 ↩ 7
如果转译效率够高的话,可以推出arm的steamos掌机,还可以做得小一圈,续航还高
♥ 22 ↩ 2
假设V社成功了,做到了100%无性能损耗转译,但手机整机功耗加屏幕也才7,8W,跟PC端比少则200多则1000W,算力根本就不是一个级别,如果说玩肯定能玩,除了一些轻量级游戏流畅,其他游戏全低画质低分辨率能跑60帧已经烧高香了。
♥ 19 ↩ 12
虽然我不喜欢手机游戏端,但是竞争多一些比较利于消费者
♥ 15 ↩ 2
epic永远都达不到的高度
♥ 12
为什么一开始各大厂做手机芯片的时候不直接用x86架构啊(不懂,有没有数码大佬解答一下)
♥ 11 ↩ 27
并不看好,一,谁带个手机的同时还带个手柄,二,性能不够加转译损失性能,
♥ 11 ↩ 14
“手机能玩吗?”
♥ 9
我一开始也是这么天真,直到PC游戏的UI在手机里太小在那里点半天[doge]
♥ 9 ↩ 3
别做梦了,steam vr眼镜只是一颗骁龙8gen2还是8gen3而已!想跑windows游戏?想啥呢! 老老实实串流吧,再过2年,等晓龙8gen6,8gen7再说吧!
♥ 9 ↩ 14