让同行眼红,又打脸3A,玩家边骂边玩的现象级独立游戏《丝之歌》
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Description
万众期待的《丝之歌》终于上线,一发售就冲爆了各大平台,Steam同时在线峰值更是突破58万!这款来自澳大利亚的三人小团队Team Cherry所打造的虫子冒险故事,凭什么成为现象级作品?本视频将深入探讨Steam简中区被一度喷到“多半差评”的背后原因,同时吐槽一下某些同行开发者对Team Cherry“制造不切实际期望”的指责,另外表达我对独立游戏与3A大厂在创作理念上巨大差距的个人看法。为什么玩家越来越爱小团队的作品?《丝之歌》20美元的良心定价,又如何让大厂瑟瑟发抖?这个游戏再恶意满满,也不能掩盖它的成功。这不止是独立游戏的胜利,更是对3A大厂创作模式的一次反击。
Comments
我也不知道为啥那么多顶着五门四锁,跳完苦痛之路的所谓“老玩家”会那么多破防,我结局二也快要打完了的情况下,目前完全没有任何一条跳跳乐和连战或者boss房比得上五门和苦痛之路一根的,完全没有。所以我不懂他们连这么高难度的五门和苦痛都过了,会在那里吐槽猎人小径的跳跳乐难,这简直匪夷所思,更有“高玩”说没有正反馈的,那你过完苦痛之路和五门四锁的正反馈是什么?那不就是你战胜了高难之后的成长和成就感吗?
♥ 40 ↩ 14
难得让新老玩家破防 但其实质量很不错 体量也很大 还是菜就多练 太着急推剧情不研究抢首发肯定破防 慢慢玩找玩法交流打的很巴适
♥ 18 ↩ 4
真的好玩过了前期和不要做早的去触碰腐汁泽后游戏体验真的好很多boss战非常爽
♥ 12
据说请的6个测试人员都是长期活跃在社区的硬核玩家,对他们来说可能这种难度刚刚好吧
♥ 9 ↩ 2
说实话,我个人是一周目100%通关,就连全图的念珠堆,串和甲壳碎片都拿齐的,一代也是五门通关和过了苦痛,感觉在丝之歌中难度可以分成三个方面,BOSS和跳跳乐方面的难度都可圈可点,不算很难,大部分BOSS是初见过,难点的就是熟悉一下技能两遍过,当然BOSS方面我是排除了建筑师的,个人还是追求点难度的,不太习惯用建筑师这类轮椅,最难的点在于日常探索或者跑图,那些阴的没边的小怪,一个个都会读指令一样,离得近了就瞬身走,还有BYD假篝火,这些还好了,最恶心的是遍地都是陷阱,你说机关陷阱重复触发我能理解,你TM同个位置的落石,我没切图没坐椅子你TM刷新再砸就离谱了[辣眼睛]哥们造出无岩浆低卡刷石机了?
♥ 5 ↩ 1
没过boss的时候:这boss谁设计的呀?真垃圾 过了boss之后:真是场酣畅淋漓精彩的战斗啊
♥ 5
决不允许有什么势力污染独立单机游戏这块净土
♥ 3
边骂边玩,越玩越上头,越上头觉得越好玩[笑哭]
♥ 3
刚摸完腐汁泽,格洛打了15次,但我的评价依旧是:非常好玩
♥ 3
4399要是有这种质量,那真是无敌了
♥ 3
其实没这么难,但是感觉制作组对玩家恶意挺大的,总是想折磨玩家,而一代就没这种感觉
♥ 2
很明显所谓的四五苦痛通关的破防是纯纯乐子,我个人零五,确实一般,没开,没用乌恩,没带快聚,深聚,就是纯平砍流,只有打无上的时候用一下黑砸,苦痛我也是跌跌撞撞的通了两遍,一遍自己的,一遍对象的存档,光我打零五积累的经验和反应就完全够我在丝之歌的BOSS战里面当父亲了,也是不用道具,纯漫游者坎,跳跳乐更招笑,我跳完苦痛再刀丝之歌虽然不习惯猎者斜刺,但漫游者可是爽玩啊!雪山那二段的时候只有一次手腕碰到触控板掉水里冻死了,第二次是直接过了的,真的想不到某些能过四五,在苦痛如履平地的大佬是怎么打丝之歌破防的
♥ 1
我刚通关,简单说几句。游戏好玩吗?好玩。难吗?血M难,难的不是BOSS,是跳跳乐。BOSS多打几次几十次都过了,跳跳乐那是真的太难了,失误一下要么嘎,要么回老家。这B游戏给我找了个理由换了个电脑桌。
♥ 1
新游戏我都没咋买过了,我库里最新的游戏还是幻景[笑哭][笑哭]
♥ 1 ↩ 2
封面please
♥ 1
刚过腐汁泽,单这个图打了4小时左右。出生地图。从来没见过那个游戏恶意这么深。地形+视野+跳跳乐+粪怪连战+365赶路。出生才做的出这种dbuff拉满的地图。
♥ 1
玩这个需要一些些耐心[doge]
♥ 1
做得好好!!
♥ 1
这东西出现在3D区,我就知道它火了