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Description
《剑星》在PC上的二次爆火绝非偶然,而是一场玩家对长期压抑的审美与创作自由的彻底反扑。当欧美大厂深陷政治正确的泥潭,用平庸的角色和说教式叙事“自我阉割”时,韩国工作室Shift Up以毫不妥协的姿态,用性感与力量并存的角色、扎实的战斗系统和诚意满满的PC移植,证明了“尊重玩家”才是成功的核心。《剑星》的胜利,不仅是商业数据的胜利,更是一场文化话语权的争夺——它宣告了东方游戏力量的崛起,也揭露了欧美行业僵化的危机。这场无声的“审美战争”,终将以玩家的钱包投票作为结局。
Comments
《剑星》是神作吗?显然不是。至少我个人玩了试玩版,就知道这是不适合我的游戏。但是,这人物建模是真漂亮,哪怕买来玩玩拍照模式,其实也挺有意思的[OK][OK][OK]
♥ 401 ↩ 71
能不能优化一下交互啊,每次想要交互的时候都得挪半天,对准了才能交互[笑哭]
♥ 300 ↩ 39
支持,用心做游戏不妥协的工作室
♥ 161 ↩ 8
2D选的3D游戏玩的我1D不剩
♥ 117 ↩ 6
这款游戏有缺点,但是,它就是有趣,然后能玩下去.
♥ 93 ↩ 19
这是来自你基因深处的代码 这是从水下第一个生命的萌芽开始就写下的伏笔 这是你作为一只脊椎动物身体里最原始的驱动力 这是地球的曲线 这是永恒的能量 …… 这是生命驱动的游戏
♥ 92 ↩ 8
剑星就是对游戏市场的一次矫枉必须过正!你说它低俗吗?它低俗,但它的成功绝对不仅仅是靠伊芙的裤衩子铸就的。行事果决、头脑清醒的女主设定,合乎逻辑、故事完整的游戏剧情,优秀的动作捕捉和动画演出以及制作组对PC玩家和简体中文玩家足够的尊重才是剑星能够再次爆火的基石。也希望后来者不要只学去了在女角色身上挂两块布料,就高喊着反击政治正确,如何塑造女主的人格魅力和做好游戏内容以及尊重玩家的选择才是他们更应该看到的。
♥ 92 ↩ 5
剑星这游戏,除了角色外,我觉得剧情也很赞,没有那么多的讲道理,没有圣母,没有啰嗦,突出一个女子动手不动口,不服就打。让玩了二游的我觉得很爽,这才是成年人的游戏。
♥ 77 ↩ 8
有一说一,剑星的游戏整体素质绝对不算特别高,问题挺多的:手感像shi的跳跃,地图设计绝不算高超,战斗手感就这样(但是还是比魂系残疾人强),目前前6个小时感觉整体素质是不如黑神话的。但是讲真的,确实是一款能让人玩下去的游戏,跟黑神话一样鼓励进攻这一点让人玩得不会憋屈。 但是二弟说好,我也没办法。
♥ 76 ↩ 29
优点 1女主和衣服好看 2音乐好听 3战斗交互还不错 4游戏内有箱庭,开放世界地图,还有类似生化危机的纯射击关卡。玩法算多样 缺点 1一个地区一个音乐,数量少且衔接不好 2废土和沙漠这两个开放地图属实一般,尤其是那个沙漠简直就是一坨💩。地图大得要命,火还特别少。没任务的地方就给你放小怪凑数,这小怪视野和索敌范围还远,进入战斗状态就跑不动路。 3互动触发范围实在是小,大部分都得面对面才可以触发,过于近也不行。 4剧情一般不算出彩 总结好玩好看便宜,直接酷酷掏钱就完了
♥ 72 ↩ 19
金亨泰:游戏一定要好玩
♥ 68 ↩ 5
游戏界一开始是日本主导,后来变成欧美,现在又回到了亚洲 为什么越来越多人开始觉得欧美的一部分3A大作无聊,因为他们已经不是在做游戏了,而是在做商品 游戏,首先要好玩
♥ 65 ↩ 9
索尼有个游戏有17国配音,有钱去配音白俄罗斯这种购买占比1%2%的,而且中文购买占比40%50%却没有中国配音的。 还有索尼经常在中国一些纪念抗日或者特别日子,微博发一些争议性的帖子。 【索尼涉嫌侮辱革命烈士,吃中国的饭砸中国的锅?【游事起奏】第3期-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iGPAe99 【罚款12亿!吊销营业执照! 日企索尼辱华第二天 北京宣布制裁永久逐出中国-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fOqEsJF 【怒骂索尼!索尼新品发布会定在7月7日!公然辱华令人发指!中国人的脸面要中国人自己挣回来!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nkH7NG6
♥ 50 ↩ 15
经历几年dei的摧残,玩剑星简直是在洗眼睛。[呲牙]
♥ 46
这个游戏还是有缺点的,不能拉进视角,要找个墙壁才行[doge_金箍]
♥ 42 ↩ 4
我也觉得剑星是个例,因为有着正常审美,且有能力制作一款单机游戏的制作人并不多。不可否认有部分因DEI审查后妥协的作品,但有更多辣眼且价值观扭曲的作品并没有受DEI影响,因为其制作团队或主创本人就不是个正常人,所以我觉得一个优秀的制作人能很大程度都影响整部作品的走向。没有合格审美标准,且不具备正确人生价值观的开发者,其手下也很难出现优质的作品。我PS5 600+入的首发,支撑我白金的绝不仅仅是美术。
♥ 31
这游戏我刚玩探索废土,个人感觉这游戏大概8分左右,算是值得玩一玩的范畴里,如果放在以前不可能有这么高的热度,有种时势造英雄的感觉啊 游戏支线典型的通马桶,人物操作上倒是没有感觉到一些人说的延迟感,但是脚底抹油这点,真的很容易失足。而且扫描功能制作的并不是很好,在视野内的物品扫描不会给你标记出来,箱子还好,人类有时候真的是完美融入游戏环境,你如果不仔细观察很容易漏掉,这种扫描真的不如单纯鹰眼视角变暗然后高亮可互动物品来的直观,特别扫描还加了一些凸显科技感的白三角红三角,更是影响整体的观感了,即使无人机点了增加扫描持续时间,但是时间依然很短的情况下,这种只能让你来回扫描很影响游戏游玩的连贯感
♥ 27 ↩ 3
我认为剑星是个例,而非普遍
♥ 26 ↩ 4
未来中配也应该是游戏的标配,正如那句话“我可以不用但你不能没有”
♥ 26 ↩ 11
玩了21小时 战斗:逻辑感觉有点偏向血源和噬血代码那种感觉,容错比较低,尽量别贪刀,乱按有惩罚,尽量卡蓝紫光反击,多弹刀闪反 手感:有点怪个人不太习惯,总感觉不跟手[捂脸] 剧情:挺好懂的,不谜语至少能玩进去,一开始就能看出来xion城有问题,收集线索 建模:这个不用说,😍就是冲着这口来的 总结:这个定价干就完了,如果是冲着瑟瑟来的,那没问题,如果是冲着打斗来的,那劝你考虑一下 另外就是我pc用的ds5手柄,查了是正版,码都能对上,ds测试工具测试的自适应扳机也没问题,但是剑星里面切枪模式除了中间会卡一下扳机并不会哒哒哒哒的弹,想问一下是手柄有问题?还是这游戏的自适应扳机设定本来就是这样?
♥ 26 ↩ 26