游戏行业大崩溃,已经开始了
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游戏行业大崩溃,已经开始了
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Description
当Epic Games CEO Tim Sweeney警告游戏行业正在经历自1983年以来最严重的危机时,Steam却创造了前八个月销售150亿美元的新纪录。玩家并没有停止消费,只是越来越少冲动购买新作,而是把时间和金钱留给价格更低、内容更完整的老游戏和独立作品。愿望单逐渐变成观察名单,新游戏的首发光环正在失效,传统3A也因此陷入要么爆红、要么暴死的困境。可面对项目失败、裁员和工作室关闭,大厂想到的并不是控制预算、改善优化和重新关注玩法,而是通过数字商店、订阅、微交易和硬件换代继续提高每名玩家的消费。DLSS5、下一代主机和按时收费的云游戏,或许代表着更先进的技术,却也在不断抬高玩家进入下一代的成本。游戏行业的大崩溃确实已经开始了,但真正走到尽头的并不是游戏本身,而是那套坚信投入越多、画面越贵,玩家就一定会买单的增长模式。
Comments
文案ai味也太重了,你念着不累吗,up
♥ 37 ↩ 2
[吃瓜]别的我不知道,但是索尼开发成本高肯定不是因为他们花了时间和金钱去把东西做好
♥ 115 ↩ 2
资本家所说的大崩溃 = 利润率越来越低了!再也不能用制造垃圾的价格去赚法拉利了[大哭]
♥ 1316 ↩ 13
我们需要的是更好玩的游戏,而不是更好看的游戏
♥ 145 ↩ 5
游戏要的是快乐,而不是更多更好的硬件。
♥ 305 ↩ 13
这是一个对大厂最坏但对小工作室最好的时代。
♥ 326 ↩ 17
首先,凭什么把steam开除出游戏行业,是只有主机掌机才配属于游戏行业吗,崩溃的不是行业而是部分背离初心的资本家公司。玩家现在选择多了,谁对我们好,我们看得出来
♥ 466 ↩ 76
我只希望厂商别再卷美术了,真力竭了= =
♥ 460 ↩ 78
就是占着IP吃老本、不创新就流水线、还眼红显卡内存涨价,再加上天天预售垃圾游戏骗玩家爆💰 然后玩家不买账了就说游戏行业要完蛋了
♥ 65 ↩ 2
剩流:游戏行业并没有迎来大崩溃,单纯就是欧美游戏厂商自己作死。大家不要担心,该吃吃该喝喝。
♥ 222 ↩ 6
steam这一个赛博地主不知道为啥那么多人共情,赚那么钱,他的游戏推荐机制比短视频平台都烂
♥ 4 ↩ 3
他说的游戏行业指的是欧美领头的体系崩溃[呲牙]
♥ 49 ↩ 2
3a游戏,意识形态,游戏模式,开发管理,这些东西都该来一次大崩溃重新洗牌建立新秩序了,硬件价格疯涨只是把这个结局提前了
♥ 26 ↩ 2
新游戏不行❌ 各种类型优秀的老游戏已经接近饱和了✓
♥ 25 ↩ 1
本质游戏不好玩,优化不好
♥ 35 ↩ 3
把资金都投到搞dei去了,还能做出啥好游戏🤣索尼再多出几个星鸣特工和马拉松啊,不是喜欢搞吗。游戏垃圾别怪行业不景气。
♥ 4
这些人做的游戏真的是游戏吗?我觉得叫工业产品是更加合适的说法,所以不是游戏行业快要崩溃,而是长得很象游戏的工业产品快要崩溃了。游戏要的是什么 玩家玩的是什么 是要你脑子里的奇思妙想,让他们感受到一个不一样的世界,不管你说是快乐还是有有趣还是什么都是一样,而不是端一碗剩饭上来
♥ 68 ↩ 1
没活搞不出好玩的游戏,借着硬件发展的东风搞点拟真画面的游戏就觉得自己牛逼完了。玩家想让它们整点活憋死整不出,已经路径依赖的厂商只会往死里堆画面还他妈不做优化,最后发现游戏卖不出去就开始急急急急急急,把画面当遮羞布,没活早点死。
♥ 3
窗外的画质永远最好,玩游戏是消解疲惫体验玩法。 极致的画质是震撼感新鲜感,为了画质可以去走走。
♥ 97 ↩ 4
很多人讨论到雅达利大崩溃的时候,只是在当作一种谈资来证明这件事很严重,却很少谈论雅达利为什么崩溃,那么我简单讲一下雅达利是因为什么原因崩溃的吧。雅达利在当时采用了增加宣发,加大产出量,但是降低产品质量的方式来提高营收,简单来说就是玩家买一本书回家结果只有一个书品,买苹果回家结果里面是烂的,以此产生的信用危机导致了玩家根本不敢掏钱购买产品,最终导致无论产品好坏,在上架以后玩家都选择了拒绝购买,最终导致产品卖不出去。 听上去是不是跟现在的情况有点儿像,一款游戏卖好几百,买来以后要不就是半成品配合超长路线图,要么质量一堆问题,比如优化不好bug一堆,问题由玩家自行承担。现在信用危机还没到最高的时候,仅仅是有了个苗头,那些新上架的售价数十美元的游戏,依然在有大批量的人在购买,如果厂商们继续现在的做法,那好日子还在后头呢。等到无论产品优劣均无人问津的时候,大家就可以一起亲临雅达利大崩溃了。[doge_金箍]
♥ 94 ↩ 4