为何下一代XBOX宁可亏本,也必须要做开放的PC主机?

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Description
微软在推出新一代Xbox主机Project Helix(螺旋计划)的同时,实际上是在主动打破自身长期依赖的封闭主机生态,将一台本质上可以运行Steam、Epic等平台的“客厅PC”推向市场,这一选择意味着微软放弃了传统依赖30%平台抽成的盈利模式,使这台高端设备在商业逻辑上更像是一场防御而非进攻。随着PC游戏市场持续增长以及SteamOS逐步向客厅渗透,微软真正的焦虑并不在主机输赢,而在于Windows生态可能被反向侵蚀,因此Project Helix的核心价值并不在硬件本身,而在于其背后的游戏版Windows,它需要证明自己既能拥有主机般的易用性,又能守住PC生态的统治力。但微软过往在Xbox One时代因过度功能堆砌而翻车的历史,以及当下在AI领域的激进投入,都让这台设备存在偏离玩家需求的潜在风险,如果Project Helix最终沦为AI功能的展示平台,又或者它仅仅只是新任CEO仓促推出的信心工程,那么它不仅难以对抗SteamOS,反而可能成为Xbox史上最昂贵的一次战略失焦。

Comments

bili_27068047788 2026-04-10

索尼微软什么战略都想了,就是没想过踏踏实实出作品[笑哭]

♥ 550 ↩ 83

小航小王子 2026-04-10

我真怕下一代xbox像xone那样,从TV,TV,TV到AI,AI,AI[笑哭]

♥ 94 ↩ 7

绯红QAQ 2026-04-10

太多人以pc的心态看这台主机了,国外玩主机的基本都买碟玩的。而且有各种各样的捆绑大促。一台能享受几年专属优化还能玩碟的pc真的很不错

♥ 126 ↩ 75

点火烛 2026-04-10

微软游戏或者说xbox部门最大的问题就是承载了太多游戏之外的野心,one时代是客厅,xs时代是流媒体订阅,下一个时代很有可能就是 up主所说的ai。这太符合微软的尿性了。但是作为在大厂待过的人,也很能理解原因,如果不给自己附加这么多大饼的话,在大厂的内部竞争中,这个部门或者说这条业务线根本很难存活下来,稍微某项指标不符合,就开始砍人,缩资源,最后全部砍掉。xbox啊,你嘛时候能像士官长一样王者回来啊

♥ 59 ↩ 3

乱手挥挥 2026-04-10

微软下代都不能称它是主机,准确的说应该叫客厅智能终端。 主机游戏+pc游戏+影视中心(Xbox是唯一支持杜比视界,最近外网传在和奈飞谈合作)+24小时后台运行的ai agent(辅助用户处理邮件,日程计划等工作,生活信息,管理家庭存储等) 这也是为什么微软即使不做Xbox,也要往客厅塞个Windows智能终端原因。索尼和老任不会让微软的ai登入ps和ns2,安卓和ios也会各种限制微软的ai发展。

♥ 90 ↩ 11

wyshhhhhhhh 2026-04-10

xbox梭哈xgp,然后出了红霞岛和星空这种水平的第一方大作。紧接着光环,地平线都登陆PS了。还主机大战?这不直接投降了[呲牙]

♥ 34 ↩ 3

lutherhuang 2026-04-11

这都多少年了,为什么你们还幻想因为微软有钱所以xbox就得让你们占便宜?

♥ 30 ↩ 3

龙猫爱咕哒 2026-04-13

相信我们微软折腾几年就会砍掉换方向的,这就是我们微软的口碑[支持]

♥ 28 ↩ 2

Smoke小天 2026-04-10

微软赢在未来

♥ 36 ↩ 19

中西牌子 2026-04-10

一个霸占卧室的还要霸占客厅…砸钱砸了二十多年的xbox,下代要护航windows了,可见微软家底也是四面楚歌。系统界一家独大不是好事,我看好steam OS。

♥ 31 ↩ 35

月亮先森_ 2026-04-10

祝微软和V社这俩机器能成功吧,百花齐放互相竞争才是最利好玩家的

♥ 26

大腿上的正能量 2026-04-10

23年有一次公开采访就是菲尔斯宾塞,有一个节目吧。斯宾塞说xbox one时代的失败,要对这个时代xsx负责。原因是就是数据库彻底的对微软造成了巨大打击,PS的数据库太大了。而Xbox One的失败是最后一次扩大整个数据库的机会。 我认为他这句话说的非常好。以前是实体光盘。各种买就行了,就是新平台又重新来过。现在不一样了,各种向上兼容这太恐怖了。而Xbox One的失败就是由唐马克里特这上一代掌门人惹下来的锅。 而我对菲尔斯宾塞的看法是还有一部分是他的锅。就比如XGP搞得太激进了,在我眼里XGP是良药,但是我也觉得现在这药这么用也是毒药 比如什么作品都首发加入XGP,这不就是给所有工作室摆烂借口吗?不应该有一个评估工作室对一个有潜力的游戏不允许加入XGP,要到两年后才能进XGP才对。对小作品首发加入XGP倒是没什么问题,然后让首发爆死的游戏快速加入XGP,这么玩法不是可以收益最大化吗?特别是COD这种的首发就是XGP怎么看怎么亏 XSS和XSX的问题在于XSS弱的太多,斯宾塞应该要保证XSS的性能在跟得上XSX的情况下来开发游戏才对。就比如共用开发资源。比如什么都是以XSX去开发的。然后XSS唯一区别就是只能以720p到1080p和30到60fps运行游戏。可惜XSS面临的问题在于弱到要重新开发的程度,翻译XSX和XSS要用两套开发,浪费资源。

♥ 30 ↩ 5

I匿影藏形I 2026-04-16

我的pc早就进客厅了,我觉得比ps5方便,起码可以玩的东西更多

♥ 28 ↩ 3

lensand 2026-04-18

有句说对了,现在的steam比主机更方便,新系统直接安装游戏即可,不需要你折腾任何的东西,机器也越来越好,游戏更便宜,还有各种MOD增加游戏体验,游戏数量也多,要不是主机还有主机粉和独占的,肯定会死。。

♥ 31 ↩ 19

Yazmz 2026-04-14

这是好事,这就意味着游戏优化有了一个固定的硬件配置作为样板,而不是像现在这样的碎片化。如果微软成功了,PC玩家以后完全可以照着微软的配置购置电脑,并获得较好的游戏体验。

♥ 20 ↩ 2

RYX46 2026-04-10

steamos和pc平台开放性,略有点相左,win才是真正开放,steamos我用过很久,steamdeck,steamdeck oled,steamdeck2(legion go s),都是steamos,装个mod很麻烦,装二游和其他平台也麻烦,用修改器也麻烦,总体来说不够开放,微软如果还有实力,就好好研究一个windows game吧

♥ 21 ↩ 14

白雪-Snow 2026-04-10

微软的Windows10和Windows11搞成现在这个样子我很难相信他们,Windows10我优化优化还是不错的,但Windows11不好使是真的不好使[doge]

♥ 17 ↩ 5

雪柜两份紅茶 2026-04-10

我是觉得靠纯靠游戏推翻win的市占率纯放p,虽然微软当年跟mac争的时候也沾了挺大一部分DX的光可别忘了人本身就有office撑。然后就是适配,先不说专业软件没个好几年都不一定能做到能用的程度,G胖公司有什么硬件自研能力?从底层到驱动到固件他拿啥让上下游给他单独调通啊

♥ 14 ↩ 24

Refkami 2026-04-18

这么多年,有没有可能微软最成功的硬件品牌可能就是Xbox,surface也好,Lumia也罢,影响力口碑都远达不到Xbox……做游戏特化的Windows……Windows上的xbox做得都是一坨,烂尾的东西太多了。虽然msft这公司我认为他不会死,但是我总觉得这是个典型的美国式巨企作风,老登味十足,而且还没品位,没耐心。

♥ 12 ↩ 2

极速永久 2026-04-10

农药世界首发的都是端游了,鹅厂这种财迷都认清了现实[吃瓜]

♥ 12 ↩ 1