《巅峰守卫》开发者:“我们被裁员都是玩家的错!”
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Description
曾在 The Game Awards 压轴登场的《Highguard:巅峰守卫》,上线不到三周便遭遇断崖式暴跌,开发商 Wild Light 随即大规模裁员。面对失败,部分前开发者却将责任归咎于“恶意差评”和玩家舆论,而非正视玩法与设计本身的问题。本期视频将拆解这些发言背后的逻辑漏洞,以及“有毒正能量”如何让团队沉浸在自我感动的泡泡里。玩家不欠开发者任何机会,市场反馈才是唯一的真相。若行业继续沉迷于自我辩护而非反思核心玩法,所谓的“创新”只会在掌声与借口中慢慢窒息。
Comments
被裁的前员工又被裁了
♥ 758 ↩ 7
锁国区[笑哭] ow apex又都往好处更新了 为啥我非得费劲跑去外国下这个游戏
♥ 301 ↩ 34
知道了巅峰守卫要gg了,大家纷纷交头接耳:这是什么游戏。[笑哭]这东西从亮相到上线连一点吸引人的卖点都没有,死了都没人在意
♥ 166 ↩ 3
这些前apex成员滚蛋后近一年多apex有明显的变好,更新稳定,外挂减少,出了好玩的新模式,武器强度基本平衡有多种枪械可玩,新出的皮肤明显漂亮很多少有恶心人的政治正确皮
♥ 104 ↩ 22
我发现个定律,往往这种fps玩法现代枪械+魔幻世界观人物技能的都是烂作,避雷就对了。这两种玩意儿画风都不统一,说明制作组只是想当然的把一些受欢迎的流行元素缝合起来,根本没想好好构思一个自洽的背景故事出来,估计立项时间也很紧,圈一波就跑是必然的结局。
♥ 67 ↩ 26
“喷子赢了,幻死了”
♥ 56 ↩ 1
傲慢,说白了就是傲慢,我做了,你就得支持,我辛苦做了,你就得支持就得买。。 这游戏最大的问题就是,看上去是一个简单的对战游戏,当你抱着这样的心态进去准备战斗爽的时候,你才知道,这玩意开一局获胜条件神他妈复杂,还得先搜集,3V3,地图还大,搜集完了还得攻城,还得去拿把剑,然后再去召唤一个攻城器,攻城失败还得回到搜集阶段,顺序大概是,因为实在是没明白。一个英雄对战的游戏有必要弄成这样吗?就6个人啊。6个人啊,哪怕你弄个32V32都比这个好。战地系列都没这样。 说不好听的,做个主视角的王者荣耀都不至于这样。
♥ 55 ↩ 10
这游戏审美和锁国区其实都不是致死因素,真正原因是他真的不好玩,哪怕1比1抄袭ow或者cod都能扑腾上好一阵子,非要抄死了好多年的巨兽战争,节奏慢,没有爽点,输了赢了都会在机制上坐牢。再加上角色少没有其他游戏那样英雄技能combo搭配,根本留不住人
♥ 51
饭店倒闭,当然都是顾客的错啊,为什么不来我们饭店吃!
♥ 51 ↩ 1
有实力的开发人员为什么会反复被裁呢?[笑哭]
♥ 49 ↩ 1
我就搞不懂这些老外,2026年的今天,服务型多人射击fps上线前基本上都要进行多次小范围测试和一次公开免费压力测试来看反响,怎么还有疯子敢直接上的,真以为自己是apex啊
♥ 40 ↩ 3
有个最本质的问题。 你游戏怎么赚钱? 之前开发的钱都花了这么多了,再加上隐藏开发也没多少投资。 更别说内购的东西我个人是完全欣赏不来的。 很多老外国人都说什么守望先锋只能会出那几个英雄皮肤,但你不能否认的是守望先锋是不是靠这几个销冠狠狠的给我们带来了一波大更新,一次这么多角色都是这帮销冠给我们的呢? 所以说这游戏有这种定位的角色吗? 虽说没有dei,但真说养眼让我冲动消费的欲望可以说完全没有。 至于后续我也不在乎了,玩了4局之后根本匹配不到人也老是进去但没完全进去卸载了。 我也不知道很多人说没有凉只是人少到底是多少[笑哭]
♥ 32 ↩ 1
这几年海外游戏圈的制作团队是真的被LGBTQ+那一套运作逻辑给同化了,本职工作做不好,自信心爆棚,变着花样恶心玩家,今天骄傲周,明天骄傲月,一群人沉浸在自己的世界里,烂完了
♥ 29 ↩ 1
裁就多练[笑哭]
♥ 29
经历这么多回你们发现没?欧美这些个游戏公司,一旦游戏暴死基本都先甩锅给玩家,是什么原因呢?[妙啊]
♥ 29 ↩ 1
要玩拆弹可以玩cs,要玩战术可以玩r6,大地图大逃杀可以apex,为啥要玩这个缝合怪
♥ 27 ↩ 7
玩家是谁?他们有玩家吗?[笑哭]
♥ 26
星鸣特工2.0是吧()
♥ 26 ↩ 5
市面上大量的射击游戏已经让市场饱和到不允许存在“同质化”“大制作”“缝合”的游戏了,何况他还不好玩,对比一下死锁他真好意思的说不是游戏的问题[doge]
♥ 26 ↩ 1
马拉松都知道弄买断制骗一波粉丝,收割一波再说,先拉高沉没成本套住,再让他们变成硝子成为安利人,直接大手笔营销又免费只能说这个模式太考验游戏质量。
♥ 24 ↩ 8