跟风吹?根本实至名归!这款年度游戏意义远超游戏本身

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Description
《33号远征队》为什么能击败一众3A大作拿下年度游戏?因为它不仅好玩、独特,更代表了玩家对当今腐烂3A产业的集体反击。在涨价、DLC切割、首发半成品、强行DEI充斥的行业背景下,它用最“普通”的方式给了大厂当头一棒;它的成功,是对过度工业化、过度预算、过度营销的全面否定。玩家用评分与声量完成了对行业的一次“公投”,逼得TGA不得不正视真正的民意。而《33号远征队》点燃的这把火,或许正预示着一个重新由创意与真诚主导的游戏新时代。

Comments

五寸钉与稻草人 2025-12-12

丝之歌能够更好的诠释你所说的这些痛点,小规模开发,创意十足,价格亲民,内容量庞大。

♥ 303 ↩ 65

传说中的阿搞 2025-12-12

按你说的标准,天国拯救更适合年度,这才是清流

♥ 144 ↩ 16

SSS対空六課星見雅 2025-12-12

以后jrpg就叫类33游戏吧[傲娇][傲娇][傲娇]

♥ 111 ↩ 9

逃离阿卡姆 2025-12-12

那我问你,年度最佳没毛病,其他小奖项都不颁给死亡搁浅2羊蹄山之魂天国拯救2和双影奇境?啥意思?

♥ 84 ↩ 48

墨色wah 2025-12-12

什么才是创新,天国二的打铁炼药才是,让你知道物品就是应该一步一步做而不是点击合成键🙂 33号最多拿个最佳音乐(音乐是外包的)。 画面艺术不应该是单纯的大量的美术的堆砌而是应该有独一无二的表现能力,例如obra dinn用最简单的构筑同样能制作出具有冲击力的画面 战斗更是变态,回合制做的不如暗黑地牢

♥ 103 ↩ 21

作者神 2025-12-12

天国2也是大厂出走,甚至是众筹起家,可惜他们出走太早了,没有赶上目前这波给“敢于出走大厂独立开发游戏”的团队贴金的浪潮。

♥ 82 ↩ 4

账号已注销 2025-12-12

太想起号了

♥ 82 ↩ 11

海绿色 2025-12-12

最抽象的一年[喜极而泣]

♥ 103 ↩ 65

阿骨 2025-12-12

不说别的,最佳独游你笑了没[doge]

♥ 60 ↩ 2

娃丽_ 2025-12-12

疑问就是,到底好玩在哪?所有人都跟我说玩家评分什么什么都很高很好,但是没一个人能说服我哪些点让他好玩(除了美术和音乐)。但是说他不好的从剧情从玩法上都能说出毛病,能不能来个人跟我说一下那里好玩?(不玩魂游qte真没让我感觉好玩)

♥ 99 ↩ 41

天资为甲 2025-12-12

看到这种能拿年度最佳就难崩

♥ 57 ↩ 41

你的朋友安好 2025-12-12

任天堂一直在创新却一直被冷落,任天堂也能用低预算做出神作为什么不算?

♥ 49 ↩ 5

椰木伽椰子 2025-12-12

造神这一块儿,边玩bg3边看颁奖,笑得我人类定身术都放歪了[doge],真成野榜了孩子们,这玩意现在评分9.6,比所有游戏都高,比法环,塞尔达,博德之门3都高,最佳剧情给它了,毕竟每个人看剧情看到的都不一样,但是逆天的是最佳配角给了前几个小时就死了的,难嘣啊[doge]

♥ 67 ↩ 72

我爱黎明1966 2025-12-12

[doge]

♥ 53 ↩ 3

田馥瓶 2025-12-12

10%的人发出了90%的声量,无论从媒体角度还是玩家角度只有2023年和今年一样无悬念的断档领先[Ave Mujica_诶]

♥ 108 ↩ 76

暗夜貘良 2025-12-12

33号已经是史一游了,这游戏一出基本已经终结谁才是电子游戏史上最伟大的游戏这个争论了,以后大家提到电子游戏的goat,想到的不是野吹,不是老滚5,也不是法环博德3,更不是宇宙机器人这种路边游戏,因为所有玩家都知道,2025年tga最高9连奖大满贯游戏,它就在这座高峰上,前无古人后无来者

♥ 46 ↩ 5

巫妖DTMGV 2025-12-12

换个角度讲,33让许多游戏在tga上颗粒无收,这是否意味着游戏行业即将驶入另一个同质化的车道。是否在给厂商一个信号,那就是只要钻研美术,游戏性根本不重要呢?甚至还可以通过出走育碧这样的大工作室,以及砸钱外包来标榜自己是独立游戏,处女游戏来挤压别的游戏的生存空间。

♥ 42 ↩ 7

X1xs 2025-12-12

你玩完热泪盈眶了?

♥ 48 ↩ 22

琎城武 2025-12-12

评论区包括up,有几个人同时玩过33和其他年度提名游戏的 33这游戏地图设计基本为0,线性关卡,关卡里放点收集元素,然后放几个精英怪,还小,这玩意有什么地图设计可言,低低低低配版箱庭,这个地图设计如果是年度水平,魂游全系列都是年度以上水平地图设计 再说角色扮演 33的角色成长系统就是一个技能树,每个角色给你几个分支,玩法流派从角色机制上定死了,武器也是适配机制的,而非武器开创玩法,符文系统全角色通用,词条单一且简单,基本没有bd深度可言。玩到中后期就是一套秒天秒地,一回合结束,战斗深度一般 世界交互上,33是线性游戏,世界交互为0,你的决定不会影响任何世界内其他npc,由于你会换主角,以及可以切换操控角色,角色代入感差,也就是说,33的roleplay要素基本是rpg里最低的一档 再说剧情,剧情基本就是放cg,不是放cg,就是角色站着不动选对话框,一开场给出绘母,年龄这个高概念设定,结果突然来个画外世界降神,也就是说,画中世界的世界逻辑,剧情逻辑,挖的坑,只需要这个是画中世界这一个设定,就可以圆回来,最后的画外刻画草草了事,也没有对画外世界更多描述,虎头蛇尾的典型游戏 最后说游戏性以及游戏展现出的技术力 游戏性上,33作为jrpg,将qte融合值得赞赏,我自己在玩的时候也觉得qte加入的非常好,其他方面就是很传统的jrpg 技术力,33的优化真的很差很差很差,相对换来的画质也没那么好,优化差的游戏本身就是对玩家的一种不负责,这一点也佐证33本身游戏的缺陷,技术力是比不上那些大作的 33除了音乐,美术,这游戏其他方面都摸不到年度的坎,可以说和其他年度比起来格格不入,机器人一直被诟病,好歹他有一点能拿出来,游戏行业技术开创上,手柄功能结合上,33你找不到他能拿出来的点,非要说就是法国人的艺术设计,但是这绝对不足以让33屹立在年度游戏这座高山上

♥ 44 ↩ 13

光影喵 2025-12-12

后面类33号游戏,要雨后春笋出来一大堆了

♥ 30 ↩ 16