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Description
微软Xbox突然宣布全面涨价,主机、游戏甚至配件价格飙升,引发玩家强烈不满。在主机市场节节败退的Xbox,为何敢逆势提价?Game Pass的订阅模式真的是游戏行业的未来吗?本期视频,我们将深度剖析Xbox的困境与转型,探讨订阅制、云游戏对游戏生态的双刃剑效应——它如何降低玩家门槛,却又可能加速游戏“快餐化”与“大锅饭”效应。为何微软押注云游戏与跨平台战略?同时,我们也反思当下3A游戏的开发困局:臃肿的团队、高昂的成本与缺乏创新的恶性循环,是否正在摧毁游戏行业的创造力?订阅制是趋势还是陷阱?游戏的未来究竟该何去何从?
Comments
订阅制只有低价期+你没有试过的内容有很多很多的情况下才合算,一旦它涨价或者你感兴趣的内容不多,随着时间推移会越来越不值,而且涨价和你的兴趣衰减都是必然的。
♥ 61 ↩ 6
OK,我买PC,steam,steam首发贵,我可以退款,甚至是等打折,没钱,我就等EPIC送,再退一步,搞学习版,反正十几年前也是这么过的。就算没有,模拟器玩复古游戏,也够了。甚至是,不玩游戏,也不是过不得[OK]
♥ 46 ↩ 5
xbox登ps的那十几个游戏倒没有一个拉的,特别是黑曜石的隐迹渐现,我喜欢历史,特别喜欢,主要还是星空和红霞岛太拉了,还有光环无限多人后续运营史上最拉
♥ 29 ↩ 3
现在的游戏市场背景: 1.开发成本越来越高,风险也越来越高。 2.存量萎缩的市场,主机游戏玩家基本稳定了。游戏公式化,创新底下。 3.随着信息化碎片化,人们的注意力稀缺,付出的注意力越来越值钱。 从这几点出发,我觉得微软的策略是正确的,来看他做了什么: 1.微软主推 XGP 。微软输了培养用户,靠用户资产绑定的那个时代,微软如果还在本世代和索尼做竞争,是一定在这方面竞争不过的,何况这还是一个存量萎缩的市场,还面临着开发成本风险等问题,连上个世代赢了的索尼都推服务型游戏了。微软这方面的优势就是云服务,资金,跨平台流通。 2.微软放弃独占。从上面这三点每一点都证明了独占是一个没有未来的事情,微软的核心理念就是play anywhere,他要差异化竞争才能抢占市场,这也是他的优势。同时他也是一个开发商,我非常认可这一点,他把游戏上全平台,这个时代早就不是主机为王了,索尼想转还转不过来的。 3.微软把所有游戏服务全部整合进了Xbox项目,这也代表着他在往他所布局的方向上走,这是一个内容服务生态,就是占据你的各地,而且xgp是一个订阅制,他前期低价抢用户是非常正常的行为啊,他收购各种类型的工作室,一方面自己是发行商,另一方面是等xgp用户稳定后,各种类型都能稳定产出作品。就是现在啊,各位! 4.xgp不是什么大锅饭,而是一种新的模式,他就是应对当下未来的主机环境,是一个对游戏开发生态的重要补充,而且对创新有积极作用。而且xgp是降低了游戏玩家的门槛的,这对于核心玩家当然不在乎,但是主机越来越涨价,你看这个市场还有增长吗。新玩家一看有个xgp,开了进入主机游戏的生态里,微软做的是增量市场,是真正的有新玩家来玩的市场,还绑定了他的生态,而且这些玩家一部分还会转化成核心玩家。 5.差异化竞争根本就不是为了取代购买制,他只需要解决当下的困境,并且稳定运转盈利,然后转化核心用户,核心用户可能开着xgp还买着游戏,这不是二选一。他做了订阅制,也别忘了他同时还是平台方,他也提供购买,无论怎么样他都能赚钱。
♥ 27 ↩ 6
微软收购的开发商的游戏首发加入xgp,二者除此之外并没有其他联系,我不知道为什么总有言论把开发商烂作和 xgp 强行联系起来,这是项目管理的问题,微软加强管理就行,本来就不是什么大事,也影响不到xgp。而且 xgp 的游戏库绝大部分都不是第一方而是其他大厂和中小厂,独立游戏厂商支撑起来的,厂商时不时退出 xgp 都是常事,小的独立工作室喝点汤就够活了还能增加知名度,大厂人家都是靠首发前三个月回笼资金的,上 xgp 都得一年甚至一年半以后, 图量不图钱,总得来说对厂商比较友好,也不像老任那么爱 PUA 厂商,至于价格方面,我觉得之前三年 289 才是过于离谱了,现在 1 年 459 也还可以接受,也就是隔壁一个首发游戏的钱,而且你也可以不买 xgp,直接去卖 xbox 游戏本来也比 ps 平台便宜
♥ 20 ↩ 2
Xbox的优点就是舒服啊,快速加载,快速启动,便携,主机在家还能在外面串流主机玩,游戏价格也合适,这不香吗
♥ 19 ↩ 7
不管怎么改革!游戏库都是最重要的!xbox上有多少热门游戏没有?仁王系列!美末系列!还有我们都很喜欢的黑神话!除了这些还有很多xbox上都没有!玩家该怎么选?XGP只是一种收费模式!不管怎么收费!你得有游戏才行!如果PS没有独占!那些仁王啊什么美末啊黑神话xbox上都有!玩家又会怎么选择?主要微软还是不怎么重视游戏产业!2025年光国产游戏要发布多少个?有几个上xbox的?玩家玩的是 游戏 !微软输就输在游戏库上了!不管他用怎样的收费模式都改变不了游戏库的欠缺!
♥ 15 ↩ 25
感觉xbox要死了[微笑]
♥ 14 ↩ 2
微软刚说完涨价反手一个40刀的战争机器1重置
♥ 14 ↩ 8
我要玩使命召唤战地,前者下一代要花80美元,后者动不动就打夭折,那我为什么不去京东上花465买一年xgpu呢[doge]
♥ 14 ↩ 10
byd云游戏还是别说了,就微软的破烂服务器,我从来没有用任何渠道充过XGPU一直都是通过官方渠道每个月100多块钱充的,串流我试了一下,码率极低带宽给的极少可能才10mbps左右,正常要做到清晰的1080p60帧起码得60mbps,现在微软的官方串流大概是640p 45帧,糊的基本不像样子,xbox在国内也没有服务器,导致这个串流或者云游戏的延迟极大,开加速器基本也是没什么用的,微软要想在咱们中国发展,连个服务器都不搞?游戏库多不多有没有好游戏先不说,你起码应该把玩家的基础体验搞好吧,基础体验烂成一坨,你还想让玩家去花钱买你这个涨价的XGPU?
♥ 10 ↩ 2
太恶心,我都想把我的Xbox x给砸了,我就想玩黑神话!为什么不给我上恶心死了
♥ 9 ↩ 2
大锅饭吃的有多香,最后崩塌的就有多惨,混日子出垃圾终究不是道。
♥ 9
微软最大神的操作就是十几二十年里硬是没有在全球化最通用最普遍的平台上涉及游戏分发和支付业务。 而且一厢情愿的要建立一个封闭的系统,试图在有数个极其强有力的竞争对手的市场上占一块地。 说真的,假如xsx做为一台通用win主机,然后有定制的显卡和手柄,系统优化比一般的DIY主机好,大规模生产应该也有价格优势吧,肯定会有很多人乐意当一个多功能平台买来用的。
♥ 9
云游戏根本问题并非延迟之类的技术原因,而是云游戏本身根本无法赚钱,服务端的成本过于巨大,云游戏只能作为赚钱业务附带的一种增值服务,而无法作为赚钱的主力。
♥ 8
如果游戏一直盲目涨价,那订阅服务就很合适了
♥ 8
然而御三家这些涨价操作,反而让等等党越来越多,更有甚者现在ps折腾和pc破解玩家越来越多了,正版+破解共同使用的人也越来越多了[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
很适合像我这样的多设备生态玩家,XPA可以让我在拥有主机和电脑的情况下不会纠结在哪个平台买游戏,其次就是会员可以两个平台共享,这主机也不贵,那我买了不是更好吗?
♥ 7
期待下一个作品!
♥ 7 ↩ 1
因为psn会员更烂还更贵[doge]
♥ 6