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Description
《Schedule One》是一款由单人开发的独立模拟经营游戏,售价不到20美元,却在发售后迅速爆火,同时在线玩家突破45万,好评率高达97%。游戏以《绝命毒师》式的创业故事为背景,玩家从零开始建立商业帝国,通过生产制造和人际网络两大核心玩法,体验独特的经营策略。其成功反映了玩家对创新玩法的渴望,以及对公式化3A大作的厌倦,展现了独立游戏在创意和诚意上的优势。这款游戏的现象级表现,引发了关于游戏行业未来发展的深刻思考。
Comments
我就很喜欢独立游戏,那些大厂商太傲慢了,做不出好游戏,只会堆料,现在好了,他们连堆料都不会了。
♥ 192 ↩ 6
确实好玩,犯罪模拟器有种特别的快感,而且数值曲线很好,有了足够多的钱就能升级换代更值钱的东西
♥ 93 ↩ 4
感觉这游戏属于销量高但是不出圈的至少我是不知道这个游戏,而星露谷物语,小丑牌和吸血鬼幸存者确实都是销量高并且出圈的独立游戏
♥ 47 ↩ 25
开发者戒过毒
♥ 39 ↩ 5
这游戏的游戏性在我看来其实一般,就是很普通的模拟经营,但是不知道为什么就火了
♥ 38 ↩ 16
员工优化一下就好了 搬运工是真的蠢 吞货 还有 化学家 只能等别人把东西给他摆桌上才开始开活就 这还是最贵的员工 还有那个床 整个员工就买个 那么占地方
♥ 27 ↩ 6
幸存者偏差
♥ 12 ↩ 2
神作不至于,发育太简单了,度品的词条太固定,没有那种炼金一般炼出新词条的喜悦感,而且词条明明可以再大胆一点,什么爆炸飞天抽搐瞬移都可以搞,无厘头游戏嘛
♥ 9 ↩ 1
这不就是拼多多游戏版吗?
♥ 8 ↩ 1
对我来说,大部分3a游戏,画面精良,音乐出色,操控舒服,打斗精彩。但是,不好玩[撇嘴]
♥ 8
独立游戏100个里死99个[doge]
♥ 6 ↩ 1
他们是三个人的团队啊
♥ 6 ↩ 4
什么幸存者偏差,只看到成功的个例,看不到也听不到街边大多数横死独立游戏
♥ 5
已经几十小时把内容干完了,好玩,但是杠一下up主,发展关系网下线啥的不需要满足每个玩家的需求。搞个狠货一招鲜吃遍天,一粒满意度0-50两粒直接拉满。只要是潜在顾客,不管产品满足他要求与否,一天喂一颗,不存在喂不服的
♥ 5 ↩ 3
这游戏的发育曲线过于丝滑了 用脑子填数值的策划这年头已经不多了 游戏里不管是工作间大小还是跑图路线工艺流程啥的 每个阶段卡你手的流程都能一步步优化 作者更新也很勤 未来可期神作预定
♥ 5
要是给她爱V也可以参与d*ugs的制作和原料加工的过程,以及从原料获取到加工到售卖的各种细化的系统的话就是妥妥的breaking bad,有了扎实的游戏基底玩家都可以过一把heisenberg的瘾,Do some chemistry,make some meth and make some money,Hell-fu**ing-yeahhhhh[吃瓜][吃瓜]
♥ 4
76块值不值啊兄弟们[笑哭]想联机成本更高,连uu都不给加速❓
♥ 4 ↩ 4
音乐挺好听的
♥ 4
因为出生大厂不是跳票就是褒姒,也就育碧烂的波澜不惊
♥ 3
加多点枪吧,真的求求了
♥ 3 ↩ 3