游戏开发者越来越"玻璃心"了
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游戏开发者越来越"玻璃心"了
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游戏行业大崩溃,已经开始了
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Description
当游戏卖得不好、优化一塌糊涂、角色没人喜欢,越来越多开发者给出的答案却不是反思产品,而是指责玩家不懂游戏。从《无主之地4》《星空》《星鸣特攻》,到《漫威金刚狼》《巅峰守卫》和《心之眼》,玩家的正常批评一次次被包装成仇恨、围攻、算法操纵甚至商业破坏。厂商希望玩家相信宣传、掏钱预购,却不愿接受同一群玩家通过差评、退款和拒绝购买给出的相反答案。更讽刺的是,当开发者的职位受到威胁,过去被他们称为“有毒”的玩家,又会突然变成必须站出来保护工作室和饭碗的重要盟友。本期节目就来聊聊,为什么一些人越来越热爱“游戏开发者”这个身份,却越来越不关心自己做出来的游戏究竟有没有人喜欢。玻璃心可以保护开发者的自尊,却保护不了项目、工作室和饭碗,真正值得害怕的从来不是玩家的批评,而是到最后,玩家连批评的兴趣都没有了。
Comments
一群互相导管扣 B 的,飞叶子的,奇装异服的怪胎做点 b 游戏就觉得自己审美比别人高级,真尼玛抽象。 他们都忘了自己是在得罪客户,我们大不了不消费不玩了,无所谓,你们卖不动自动破产失业解散,都是成年人了,说话做事最起码走走脑子吧,dei 们[笑哭]
♥ 41
早就说了,游戏从业者从游戏玩家变成了打工人,就是来上个班混个工资,高管就是添个履历分个分红,再加上DEI孽畜来混个脸熟顺便在游戏内外随地大小便,唯独缺少喜欢玩游戏的人,玩家现在能做的就是钞票即选票,是唯一且有力的制衡手段。
♥ 137 ↩ 6
其实已经不错了,没直接限流,屏蔽,捂嘴。很多国内的东西都没有批评渠道
♥ 16 ↩ 1
还是那句话,做商业化作品不想讨好消费者,那最好是别在意亏钱,沉浸自己的艺术
♥ 503 ↩ 5
陶叔叔说的还是有点道理的
♥ 57 ↩ 4
有一个说法,就是无主之地2的反派,那个自恋+精神病+变态小丑CEO“帅杰克”,其实就是拿2kCEO当原型的
♥ 66 ↩ 2
常看常新
♥ 486 ↩ 7
钞票即选票,知道怎么做了吧?孩子们
♥ 616 ↩ 13
某些游戏开发者已经和某些电影创作者一样沉浸在自己的世界里了,满脑子都是自己的作品一定要够艺术有个性有表达有教育意义,不把玩家当做自己的消费者上帝,而是把玩家当作被教育的对象。更搞的是有的游戏玩家也喜欢捧这类游戏开发者的臭脚
♥ 30 ↩ 3
他们喜欢沉浸在幻想里走向悬崖,那就让他们去死,腾出坑位。游戏业界从来不会缺少真正值得尊敬的游戏和游戏开发者,他们才是更值得吃这碗饭的人
♥ 3 ↩ 1
Gearbox CEO一直都是神人一个吧,跟EPIC总裁坐一桌那种,当年还偷了给SEGA做异形殖民地陆战队的经费去做无主之地来着
♥ 92 ↩ 2
感觉这些人像是国内影视圈那批老导演,之前有过一些作品,成绩不错,结果现在这个时代信息爆炸之后每一个人都有能力发自媒体喷人,然后这帮人江郎才尽水平发挥不好后受到比以往任何时候都猛烈的抨击后心态没绷住,压力炸了就开始疯狂输出负面情绪。
♥ 183 ↩ 7
无主之地2游戏里有一封给玩家的信,大致意思是“感谢你们让我们发财了,现在我们要去享受人生了,不要期待续作。”后面的事大家都知道了
♥ 7
说白了,游戏这种极度需要审美和才华的职业,有太多德不配位的人在里面了
♥ 4
我的态度很明确啊,你做游戏目的是为了赚钱就不要立牌坊,如果是为了自己爽那就不要在意钱的事情
♥ 4 ↩ 1
无所谓,财报不会撒谎,解散时东家也不会留情的[打call]
♥ 40
这就不得不提最牛的解神者文案:我做的游戏凭什么要去讨好玩家?
♥ 15
一个好玩游戏里面夹带私货,照样有玩家喜欢玩,但是一个不好玩的游戏,玩家一定不喜欢玩,更别说某些不好玩还要夹带私货的游戏[doge]
♥ 37 ↩ 2
我刚才看了一下,无主之地四普通版就得600多,顶配快1300,这破游戏怎么敢的[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]本来想冲着新的毒素角色入个坑,结果价格就把我劝退了,反观战锤40k的那个三人联机网游顶配打半价都没无主之地4的低配贵[藏狐][藏狐]
♥ 102 ↩ 25
我是感觉,现在制作游戏的人这样,很大程度是因为游戏本身被捧得太高了。都在说什么游戏是第九艺术,这导致这些游戏制作人开始以艺术家自居。因为我是艺术家,所以我夹带私货是应该的,是正确的。因为我是艺术家,所以你观众(购买者)就应该来理解我的艺术表达,而不是质疑我,质疑我只是你观众不懂艺术。这些傲慢的行为,很多就有解释了。玩了一会就退款?对艺术家来说就像你隔着几百米瞟了一眼他的画然后说是垃圾一样。优化不好?就像你拿着小灵通的屏幕在看他的画然后说看不清一样。但是,他们本质上是工人,你生产出来的产品本来就应该被买家所接受所认可,不然你就应该倒闭,出局。而不是现在这样,被捧得自己是谁都不知道了。游戏是商品,不是艺术品。玩家可以认为好的游戏是艺术品,但是厂商就不应该有这方面的侥幸心理。
♥ 256 ↩ 30