游戏越拟真越好吗?【严阵以待】
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
-
关于bilibili一些有趣的事
2:16
-
机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
4:26
-
手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
1:52
-
无线路由器那些不为人知的奇怪特性
4:08
-
处理器那些不为人知的奇怪特性
3:41
-
固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
3:39
-
内存条那些不为人知的奇怪特性
2:19
-
USB接口那些不为人知的奇怪特性
1:35
-
Windows系统 一些冷门有趣的事情
5:54
-
关于U盘 一些冷门趣事
2:15
-
无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
3:42
-
游戏背后一些有趣的事
6:22
-
游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
7:14
-
《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
8:21
-
《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
2:55
-
游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
4:44
-
游戏心理学:开发者如何操控玩家?
3:10
-
游戏开发背后不为人知的那些趣事
5:23
-
游戏地图外都藏着什么?
2:38
-
游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
8:39
-
游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
6:48
-
游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
5:31
-
艾尔登法环中玩家看不到的事
2:04
-
艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
5:03
-
网络游戏里一些瞒着玩家的事
5:58
-
艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
2:39
-
为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
3:09
-
游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
6:29
-
游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
10:26
-
国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
6:29
-
游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
4:32
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
2:43
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
3:42
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
4:32
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
5:23
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
5:16
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
10:12
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
6:02
-
游戏是如何用心理学算计你的?
6:32
-
网络游戏策划不告诉玩家的事
7:07
-
游戏中一些反直觉的事
4:39
-
射击游戏都是怎么烘托氛围的?
0:37
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
11:31
-
《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
2:37
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
7:13
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
6:09
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
9:41
-
游戏中很合理 但不科学的事 2
1:57
-
为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
2:26
-
为什么网游画质不如单机游戏?
3:33
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
9:02
-
这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
1:29
-
即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
5:40
-
厕所:对不起 我是演员
1:46
-
为什么很多游戏只做一半?
3:44
-
游戏中的复制黏贴能有多离谱?
0:44
-
看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
1:38
-
射击游戏中最大的谎言是什么?
1:16
-
游戏里为什么要有厕所?
3:35
-
即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
5:56
-
为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
0:38
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
6:40
-
机械硬盘什么时候会坏?
1:28
-
为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
2:30
-
游戏为什么要操控概率?
3:17
-
英雄联盟地图外藏着什么?
3:34
-
英雄联盟地图外藏着什么?2
3:37
-
为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
1:11
-
英雄联盟背后有哪些小秘密?
3:20
-
LOL全图大招,在地图外能飞多远?
1:07
-
LOL的动态地图是怎么做的?
0:45
-
为什么游戏中水面都是方的?
2:56
-
原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
4:33
-
为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
3:42
-
这是即时战略游戏最大的“谎言”?
2:26
-
把没开挂的踢了!
5:16
-
羊了个羊能爆火的本质是什么?
2:08
-
游戏过场动画是怎么骗玩家的?
3:14
-
为什么英雄联盟会这样?
1:08
-
我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
2:00
-
电子竞技,不需要视力。
1:40
-
真叫人摸不着头脑
5:08
-
这就是二次元吗?
0:34
-
2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
1:25
-
如何修改任意游戏的钱数?
2:23
-
重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
2:17
-
为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
2:16
-
CS:GO的天空其实是假的?
1:24
-
道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
1:18
-
想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
7:48
-
故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
2:27
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
3:35
-
游戏的真实感到底从何而来?
2:14
-
为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
5:18
-
为什么2D游戏打击感会更细腻?
4:23
-
关于网络游戏 一个残酷事实
3:24
-
为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
4:21
-
游戏背后的有趣障眼法
5:39
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
2:08
-
瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
0:44
-
YHKJ2
4:15
-
为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
4:57
-
聊聊游戏开发者那双无形的手
5:53
-
2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
1:36
-
虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
6:14
-
游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
5:26
-
镜子背后居然是真的
0:34
-
游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
4:37
-
为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
4:20
-
为什么氪金游戏总是很赚钱?
5:19
-
主角不开门 我就不上班
0:27
-
游戏玩家真的是钱少事多吗?
2:42
-
臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
3:04
-
住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
8:11
-
游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
1:32
-
为什么电脑里有很多不存在的设备?
3:08
-
为什么有些游戏卖的超级贵?
3:43
-
STEAM上的一个国产换皮游戏
4:21
-
游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
5:36
-
为什么是个游戏都要搞电竞?
3:57
-
为什么英雄联盟电脑不会打野?
4:34
-
游戏地图 有可能无限大吗?
4:57
-
为什么游戏有点千篇一律?
4:21
-
关于R星游戏的一些小趣事
6:30
-
如何解锁星空的游戏视角?
0:36
-
为什么买了正版,还要玩盗版?
7:19
-
为什么手游引导很长,还不能跳?
4:31
-
穿越火线背后藏着什么秘密?
5:29
-
游戏里的水印有啥用?
4:02
-
被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
1:35
-
游戏圈里有哪些很反差的事实?
3:26
-
游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
5:53
-
只有抽象可以吗?
0:42
-
游戏里有哪些看不见的设计?
3:53
-
为什么手机里会内置两块电池?
1:26
-
为什么英雄联盟转区要封号?
3:06
-
为什么现在没用双显卡了?
2:22
-
拍电影和做游戏还挺像的
6:57
-
手机型号,为什么都是假的?
5:16
-
游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
3:09
-
为什么好游戏很少有续作?
1:59
-
为什么游戏预告总爱“骗人”?
2:00
-
游戏到底是怎么做出来的?
1:46
-
游戏场景没上班前是啥样?
1:08
-
为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
2:17
-
游戏中的空气墙 到底有多夸张?
3:36
-
这游戏是有点怪的【8号站台】
1:50
-
6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
13:25
-
你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
2:33
-
【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
4:13
-
为了让游戏正常,开发者接近疯狂
13:16
-
为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
7:17
-
黑神话:悟空,藏了什么?
8:10
-
冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
1:21
-
关于电脑,几个小建议。
7:24
-
游戏科学是一家运气很好的公司吗?
5:03
-
为什么说,游戏其实正在影响现实?
3:46
-
为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
6:38
-
为何游戏里,经常有路不能走?
5:52
-
游戏画面和真实感,有关系吗?
5:21
-
女性向+3A游戏, 到底什么样?
6:34
-
激光笔损伤摄像头?
3:18
-
为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
4:31
-
关于买手机,几个小建议
10:09
-
关于键盘鼠标,几个冷知识
5:04
-
虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
9:10
-
为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
5:38
-
为什么游戏总要模仿现实?
6:08
-
粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
3:26
-
游戏内外,有啥区别?
7:37
-
游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
7:52
-
原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
4:09
-
游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
9:00
-
为什么游戏剧情,大部分都很呆?
3:29
-
用封号反外挂,真的有用吗?
5:49
-
外挂产业链:背后其实很有趣
5:10
-
为什么说,未来游戏很可怕?
3:02
-
公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
4:14
-
1
1:19
-
为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
2:56
-
聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
4:59
-
其实游戏开发者比你想象的要少……
2:44
Description
特别感谢: @梳子comb @木木iiTsMu @小林加一横ぺ @梦琉璃乀
Comments
我一直认为拟真是有一个度的,对于画面的拟真,武器操作的拟真,ai交互的拟真,我绝对举双手双脚欢迎,这些都有助于提升沉浸感,这些ron也在尽力做到 但是角色性能方面,我觉得不少“拟真”游戏走向了一个极端的方向,它们给了玩家一个堪称残疾人的角色,却美其名曰“硬核”/“拟真” 比如现实中,使用红点/全息/lpvo类瞄具时,经过一定的训练(这并不困难),就可以轻松做到双眼观瞄,这意味着只要瞄具高度合适,你只需要抬起武器无需刻意瞄准,瞄准点就会“自动”出现在视野里,但是拟真游戏却会选择刻意降低瞄准速度+一动就乱晃的瞄具视野 再比如经典的缓慢换弹和缓慢移速,类似的削弱比比皆是 实际上作为一个人类,只要身体健康经过训练,你的武器操作能力、视野内的索敌能力、行动速度,一定是超出你意识到的强,因为你的大脑、你的经验都在辅助你同步处理信息。看到墙壁就会下意识保留武器操作范围,而不是无脑触发所谓的“收枪”,操作武器也不会肌无力+慢慢慢。 所以我认为不仅不应该削弱角色性能,反而应该对游戏中无法再现的现实操作做补正,比如现实里我能双眼观瞄,那游戏里可以适当加快瞄准速度,现实里我不会穿了背心腿都迈不开,那游戏里也不应该打断我的腿,反而应该因为我失去了准确感知环境的能力,适当加强灵活性,让操作更加“跟手”。核心就是一点,不要让现实里理所应当的事情,变成游戏里别扭的操作(这方面我觉得相对做得较好的是ARMA3,游戏里做了一些补正,比如你能无限小跑,靠近掩体会自动视为你靠上去稳定了武器而降低晃动,虽然这款游戏太老了也显得有些地方跟不上时代,但是我认为内核的思路是正确的) 所谓“拟真”,我觉得应当就是环境氛围+接近现实但又有补强平衡的角色性能塑造,而不是跑不起来的双腿,一打就飞天的武器和一帧拉枪的敌人,“拟真”应当是一种“体验”,而不是一种“惩罚”。 (本人小喂过一些子弹,所以敢说至少ron里面的后坐力表现绝对是不对头的,这不是用不用鼠标模拟压枪的武器,这根本就像是互联网震惊体文章里面臆测出来的东西一样)
♥ 700 ↩ 41
拟真这个东西,到底那些地方需要还原那些地方需要忽略还是很考验制作组水平。真要完全还原建议玩地球OL[吃瓜]
♥ 381 ↩ 11
假如抛开玩家残疾一样的机动性,肌无力压枪,ai300毫秒的反应,光是看每张地图的气氛,个人感觉已经塑造的蛮好了(重要转折电视里会播报这些老兵袭击的新闻,葡萄藤之躯里各种符号和图腾,校园图里的各种惨状)。 但硬核不代表砍废玩家自己,无脑强化敌人。比如ai可以无后座跑射横穿走廊打你一梭子,而你就连向已经清理过的地方飞扑翻滚躲避或者仅仅“跑”向安全区都不行,一定要拖着老寒腿慢慢走过去。ai应该有分级,重要转折那张图是退伍老兵,会快速反应什么的也就忍了,玩偶山谷那图顶多就算些打手咋还能那么灵敏,更别提葡萄藤的老妖婆让我怀疑亚空间邪神上身了。以及当初刚玩的时候以为可以对不听从命令的ai近战打一下来彰显权威(未授权武力扣分),对于敢从背后掏东西的ai直接开火因为我怀疑ta会对我和我的队友带来生命威胁于是一发超新星发送到脸,结果这平民只是从背后拿手机拍张照(非法致命武力扣分),后来才知道除了个别图外平民和嫌犯是有区别的。就很多本来感觉标准执法流程里允许你做的事情,在RON就变成没战术的,官方不认可的。
♥ 283 ↩ 23
RON不叫拟真叫逆天,AI没有做出任何反应时间,一旦听到声音就穿墙射击,好在还有MOD可以调教AI
♥ 97 ↩ 6
为什么那么多游戏都是看不见腿或者身体奇形怪状的,把身体和视野真实绑定很难,还是切块的身体更简单?
♥ 87 ↩ 26
硬核拟真更多的是带给玩家一种代入感,大多数玩家应该是没法在现实里真正的接触反恐,哪怕那些武警特警应该也不会整天接到这类出警。我明白这是个严肃的话题但架不住我是个爱幻想的男生,谁没有过什么城市兵王都市战神归来的幻想,然后总会有科普大佬来指出这个动作和现实出入过大呀,这个场景在现实里就是另一种情况啊之类的,头遍接触你会觉得怎么这么上纲上线啊怎怎样的,多了就会开始犯嘀咕,然后也容易被带入这个氛围中,硬核拟真的市场就开始辐射到这种人了。我很早就买了这个游戏,什么哥们喊被骂了就机枪穿回去我听多了,后来发现根本不是那样,我总是犯蠢,我甚至不知道语音频道里的大佬为什么突然就开始指摘我的错误,当然他不是很能压力的那种,那天我触了绊雷,拖着仨队友下去了,他也只是长叹一声,现在我玩了70多个小时,大多看视频自学的,也有一些知识是听他们讲零了吧碎自己拼的,构成了我现在的cqb的基础,至少能唬一唬萌新,我也是在某一个时刻,感觉那个时候他的血压似乎是快爆了,但他压了下去没爆发。 总之现在当我把自己代入到这个特警角色的时候,我有种使命感,我想带着所有队友活着回去,不是为了评分,是真的感觉我感受到了那种氛围。所以这也是答案,硬核拟真很挑受众,可以说他不符合大众的审美,但还是希望能嘴下留德,因为有人真的把这类游戏当做生活的一部分。
♥ 85 ↩ 9
ron可能对某些人来说不够拟真,对另一些来说不够娱乐 ,但ron绝对是同类游戏中美术最漂亮、关卡设计最精巧(除了邮局那张图)、完成度最高、制作组最有想法的游戏之一了。
♥ 53 ↩ 10
可能会被别人说自适应[笑哭] 我们几个人在圈子里玩水的,现在不管新人还是什么,如果他们一开始苟,就完全没法打了,防守方小身位探个枪出来进攻的人就纯纯填线,我感觉经验丰富些的匪完全能做到这效果。真要说超人的地方我感觉是警觉程度太高了,肌耐力太好了。从放松到发现敌人到抬枪完全没有发愣的感觉。一警觉更是整局举着枪,打水举个5分钟已经够累人了他们架一整局[藏狐]
♥ 43 ↩ 3
看选择呗,主打代入感画面真,能提升带入。即使像素游戏,高空落下会摔伤,掉水淹死。这也是一种拟真现实。使命召唤加入吃饭拉便就没有必要。
♥ 41 ↩ 1
这游戏真要说拟真也就图一乐。匪可以穿着防弹衣扛着大机枪乱跑,特警连大跨一步避开弹道或是快跑几步快速通过危险区域都不行。更别提现实里哪儿有攻坚只用5人小队的?B组呢?狙击手呢?外围封锁的警员呢?边境杀手里开头FBI突房我记得都有8人以上了吧?
♥ 37 ↩ 12
游戏一直在玩单机,好奇问问,多人的玩家模型应该是完整的吧,两种模式塞不同的模型不麻烦吗(为了单人游戏的优化?)
♥ 35 ↩ 6
看情况,就直接说拟真程度过高的问题吧 1. 算力不够。你见过损伤用有限元方法计算的吗?请看intheblack.gg 2. 门槛太高。你见过玩游戏之前需要看手册,甚至需要学习相关专业知识(如果有条件的话,最好是需要一个相关专业的学位)的吗?请看DCS, MFS2020, 和www.alliancespaceguard.com
♥ 31 ↩ 18
我个人觉得,就cqb反恐游戏来说,还真是越拟真越好,但这里的拟真不是单纯的做机制,而是把事态的发展、警员的装备更新,以及匪徒的行为反应,甚至警员在面临隐藏的可能性威胁时的状况都给拟真 换句话说,这里的拟真本质上应该是一种以现实为基础的合理化,而不是单纯的照搬什么东西,拟真拟的永远不是难度和可玩性,这和难度和可玩性不冲突,如果冲突了,那制作组应该考虑自己的能力,而不是玩家的接受程度,彩六围攻在彩六系列的不同定位,我觉得就是一种对自己能力妥协的情况,而不是直接性对玩家负责的向玩家群体妥协
♥ 29 ↩ 4
实际上VOID对于拟真这块已经做了很多取舍了,A测中破门锤是要使用后丢在地上的,破门霰弹要打中门的上下合页还有门锁才会有效,再到九连闪被取消,ROE规则变得更宽松,靠着在steam上的出圈,也许哪天VOID决定不考虑硬核拟真要素也说不定,个人认为,就目前的游戏体验来说,AI的设计才是大头,在Adam版本中,AI是会读指令的,你按下3掏出闪光弹AI就明白你手上没枪,会采取主动进攻,还有AI的透视,锁定问题,在目前的1.0版本里是都有得到改善的,起码读指令这个问题是解决了,现在的AI视觉上基本是没有限制的,夜视仪优势等于没有,AI获取门后/外的信息更依赖于声音系统,听到脚步后如果警觉,大概率是会直接架住房间出入口,移动到掩体位置等着你进来,又或者是采取绕后,看战局录像跟我个人体验下来,感觉上就是AI非常熟悉地形,OODA比我要快,懂得利用掩体获得战术优势,攻守时机把握的非常准确,打人还专挑四肢打,一局下来插板基本没吃子弹,如果能再优化AI的锁定还有极快的反应速度,这就是非常优秀,综合素质极高的敌人了,但同时这也是极不合理的地方,除了顶层套房,父之罪和玩偶之谷,嫌犯都是混混,黑帮,瘾君子,根本不太可能拥有这种行动力,AI的问题先让VOID改好吧,现在的RON也就只能说硬核了,我倒还希望破门霰弹是打完门上下两合页跟门锁,门应该是整个往屋子里倒而不是碎成好几片嘞,现在RON拟真就图一乐,要嘛被官方砍了,要嘛实现起来有难度,就那样了吧,看VOID后续还有什么压箱底没拿出来
♥ 22
今天又看了一眼up名字,原来不叫小猫怂人……[笑哭]
♥ 21
俺们ron真是太拟真辣!1.0之后ai人均穿甲弹把我连人带墙扬上天[兔年吉祥東雪蓮_哈哈]
♥ 16 ↩ 1
老粉才能这么早[星星眼]
♥ 15 ↩ 1
很讨厌那种玩法都拟真的游戏,真正做到在游戏里也要打工
♥ 14 ↩ 9
感觉这游戏对于表达SWAT在面对未知时的压力已经成功传达给我了,指挥官模式一开始还是一口气好几关,想着“我要珍惜每一个队员”,到后面相同的游戏时间,一次只玩一关,失败次数多了还要嘴里嚼个口香糖缓缓,“一队牺牲了?换另一队上!”[笑哭]
♥ 13