游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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Description
部分素材引用以下作者,对此表示感谢: 闪耀暖暖官方宣传PV Shesez SlippySlides Semenix Gaming GDC开发者大会 链接: https://space.bilibili.com/303469491 https://www.youtube.com/c/Shesez https://www.youtube.com/c/SlippySlides https://www.youtube.com/watch?v=kKflILRhGtY https://igdshare.org/content/gdc18_game_design_magic
Comments
在这里问大家一个问题,如何看待游戏设计师教玩家玩游戏? 游戏开发者会通过游戏机制来鼓励玩家使用设计师预想的方式玩游戏,比如鼓励玩家冒险,像是英雄联盟中节奏改的越来越快,资源越来越集中,设计师期待这样的改动能让游戏更好看,因为大家都会被迫开始冒风险,毕竟游戏的乐趣就源于此“风险能带来损失 也能带来收益”但也有一些人就是喜欢慢慢悠悠的打,喜欢收益不大,但也不会吃亏的谨慎玩法,虽然这样比较枯燥,但有些玩家就是喜欢这样玩,不喜欢冒风险。 很多时候玩家与游戏设计师的争执也源于此。 一方面来说,如果没有游戏设计师无形大手的引导,玩家的确不会玩游戏。 另一方面,游戏设计师的无形大手又扼杀了很多不同的游戏玩法,导致只能按照一种方式游玩。 我很好奇大家会如何看待这个问题?
♥ 8259 ↩ 344
潜行类游戏,AI是故意不发现主角,曾经我一直是这么认为的,各种暗杀类游戏,或者被发现就无双… 直到后面我玩了一款名为,暗影大师-冥河,的潜行类游戏,才知道艺术源于生活不是开玩笑的。 1.敌人像送孩子上幼儿园的父母一样惦记你,一步三回头。 2.敌人像钓鱼佬看浮漂一样观察你,警戒线大的离谱,转身警戒线擦了一下边,立马大呼小叫。 3.像监考老师巡逻一样,时而顺时针,时而逆时针,你稍微动一下就停在你埋伏的地方不走了。 4.像侦探一样,桌椅柜子被碰过,立刻投入工作状态,挨个箱子柜子打开找线索,桌椅下搜寻你的踪影。 5.别的游戏学个技能都是质的飞跃,这游戏学了新技能就像一个濒死的乞丐拿到了一瓶胡椒。
♥ 6122 ↩ 102
我们会故意延长加载时间显得我们的游戏真的在加载东西[藏狐][辣眼睛]
♥ 3864 ↩ 105
阿伟,你又在熬夜哦,赶紧睡觉好不好~ qwq
♥ 3805 ↩ 21
游戏大部分特性是为了游戏性而开发的,追求绝对真实的结果是没有人玩。现实中没有存档,没有血条,没有详细信息,你的武器也不知道伤害多少,也没有技能释放,不会复活。总结就是未知随机抉择,如果有的选我相信没几个人愿意玩地球OL
♥ 3285 ↩ 87
比起读取进度条,我更希望他把加载步骤给我做个列表,然后告诉我到哪步了,当然像就放个转圈在右下角转到世界毁灭的那种是真的烂
♥ 2812 ↩ 100
熬夜熊!
♥ 2304 ↩ 5
游戏设计师为了节约资源做出的努力真的是一般人都想不出来,特别是一些老游戏里受电脑机能的限制,为了制作出预想到的效果不得不在背后搞点东西。比如游戏辐射里玩家游戏需要做一段玩家乘地铁在隧道里奔驰的效果。因为引擎限制,游戏实质上是把玩家模型变成了一个地铁,然后自动让玩家在隧道里跑,因为强制第一人称视角,所以玩家只能看见飞驰的地铁。
♥ 1964 ↩ 22
开发过fps,你这里的东西我们起码用过一大半。其实国内游戏工业这么弱的原因就是,即便就up主列出的这些很简单但是实用的手段,我们当时作为一无所知的开发者也是反复对比成熟的fps游戏才知道并应用的。
♥ 1532 ↩ 10
关于鬼泣的怪,特性就是在主角视角外不攻击(个别精英怪除外),玩家也基本掌握这个技巧,俗称拉视角,在操作V的时候,就可以让小弟上去打架,自己拉视角卡怪,避免受伤。其它人物也可以利用这个技巧更顺畅连招。 比较有趣的事情是用带鱼屏卡视角的话,能够允许你在看见怪的情况下,卡住怪。
♥ 1406 ↩ 23
字幕为啥要放上面… 像我这种想看弹幕的,字幕太容易被遮挡了
♥ 1168 ↩ 9
我玩游戏就是为了爽的,白天上班八小时已经够累了,晚上回家还要在boss面前死几个小时,我是日子过得太幸福了给自己来点忆苦思甜吗
♥ 852 ↩ 82
视频5分6秒出现的字幕信息,那些售卖封号服务的也是用老外挂让游戏检测到来做到封号的,这一句没看懂,求解答。 我猜的意思是不是,卖挂的向游戏反外挂的,主动推出的外挂礼包服务,纯瞎猜的[笑哭]
♥ 771 ↩ 22
以上知识不适用于mc[doge][doge][doge]
♥ 721 ↩ 56
小时候玩儿过一款游戏,有吸血鬼、人类、月精灵三个种族,记得得根据武器熟练度掌握相关技能,并不能直接学习。我玩儿的人类,辛苦玩了一周,在打怪时遇到了吸血鬼,然后被咬了,也没当回事儿就下线回家了,结果过了两天再玩儿时我的角色变成了吸血鬼。。。人类时练得技能打的装备都废了。。。问了半天大佬才知道,人类被吸血鬼咬要打血清治病,不然就会变异。。。。。。
♥ 714 ↩ 31
弹幕里面怎么一堆人拿这个游戏那个游戏道个例来杠UP主,以困难创造游戏性的个别游戏就能代表大多数了?
♥ 530 ↩ 38
个人喜欢那种,真正靠Ai智商击败玩家而不是靠厚的一批的血条或者一刀就死的伤害
♥ 486 ↩ 134
我是很赞同设计师教玩家玩游戏的,正如乔布斯所说,消费者其实并不知道自己需要什么,只知道自己不要什么,直到那个产品被做出来。玩家也一样,大多数玩家其实并不知道游戏怎样才好玩,只知道这样会让我不爽,所以大多数时候只会喷而不知道如何修改,提出的修改意见往往都是不切实际的,设计师如果按玩家的要求走游戏基本就完蛋了,这点在手游上非常明显。如果看不惯这个游戏设计师,换个游戏玩就完了,何必吊死在一棵树上
♥ 463 ↩ 27
我的cod战区的号就是被举报太多被封的,原因是我用了中文名字。
♥ 243 ↩ 6
前面的不适用于魂类游戏,不过有时候被围攻确实会有几个愣着不打你
♥ 221 ↩ 37