为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
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为什么网游画质不如单机游戏?
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即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
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其实游戏开发者比你想象的要少……
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-0KeQhe0ppB.html 在B站内搜索:【游戏分享官】 也可直达 特别感谢: @NiteOwO @梦琉璃乀 @Dioberg0606 @小君整懵啦 @猫皇子 @Kiri_Houunji
Comments
我觉得是机制简单而不是操作简单。比如说愤怒的小鸟
♥ 822 ↩ 14
游戏配置三个朋友
♥ 307 ↩ 8
首先:你要有朋友
♥ 291 ↩ 2
我发现我有个问题,我是没有3D眩晕症的,但是玩那种沙雕游戏就会出现3D眩晕症的症状。例如之前被朋友拉去玩《人类一败涂地》玩一阵就会犯。
♥ 118 ↩ 28
问:比4090更高的配置是什么? 答:朋友 问:比朋友更高的配置是什么? 答:三个朋友
♥ 46
操作繁不繁琐得看游戏目的,但是最基本的原则就是减少枯燥乏味而且无意义的操作,让每一个操作都能对游玩的推进有帮助。p社游戏在其他玩家看来就是做表格,内容杂系统多,但是依旧很好玩。v2的最大扣分点就是断手微操,所以v3简化了很多,包括最经典的手动指挥改为战线,v3是以经济模拟为核心,战争不是首要游玩核心,在这里就适合做减法。
♥ 45 ↩ 1
我感觉会做游戏的公司都知道做减法,比如我喜欢魂系列不光是因为喜欢它的风格和受苦受苦然后逐渐变强的过程,而且喜欢它的战斗方式。简单来说,黑魂就是主角用最简单的战斗方式打最难的战斗,主角战斗只能用最简单的盾挡、轻击、重击、跳劈、翻滚和盾反,即便是拿到了敌人的武器也是阉割版的。战斗的简化恰恰让黑魂更好玩,如果给不死人太多的技能、炫酷的战斗方式,那黑魂可能就没那么好玩:因为在压力比较大的推图下你要是还要考虑什么技能搭配、搓技能什么的,那简直灾难。 那么要求搓技能的魂like帕斯卡契约怎么说?帕斯卡契约属于是走上了跟黑魂相反的战斗路线,黑魂是削弱主角,帕斯卡契约就是削弱敌人。整个游戏里面即便是BOSS都肉眼可见的招式单一,而且间隔时间长,小怪更是模式简单,基本上没什么招式,不像魂系列有时候几百小时之后发现某个小怪还有隐藏招数。而且帕斯卡契约敌人韧性普遍不高,游戏因为限制了装备系统所以一般来说怪物并不会有很高的韧性,这都是为了让你能搓技能打连招的。这两个游戏都相当于进行直接或者是变相的操作简化。
♥ 37 ↩ 8
排队游戏嘛,从个人体验上升到集体体验,不需要多复杂的机制,人与人本身就能产生多巴胺,游戏变成一个平台罢了[脱单doge]
♥ 34
操作简单可不是游戏简单,比如《马里奥》,《猫里奥》,《糖豆人》,《掘地求升》又名《变身盖亚》[脱单doge]
♥ 21 ↩ 1
其实不是觉得,而是快节奏的生活里没有太多时间让你去练习摸索
♥ 17
好玩的游戏最基本的一定是易上手,好操作,但是精通难,这类游戏任天堂的居多
♥ 17
黑暗之魂的操作够简单吧,攻击翻滚举盾就是全部了
♥ 16 ↩ 2
我想玩动物派对[囧]
♥ 14
挂机更简单,加一个自动寻路,👌
♥ 7 ↩ 1
繁琐的游戏一样有人玩啊,像是饥荒缺氧,戴森球维多利亚王国风云 我觉得是要契合游戏定位的玩法,比如魂类就是挑战得到成就感,模拟经营就是创造完整体系获得成就,moba就是击杀爽(大部分)
♥ 6
操作简单复杂都行,只要不繁琐。只狼和仁王2操作都很难,但是仁王我是真玩不下去,极其繁琐的强化系统和招式流派,太容易疲倦。只狼就只需要砍砍砍,道具完全可以不用,忍义手用两三个就够
♥ 5 ↩ 1
多动脑子自然就很难放松,文明六劝退了我多少新手教程的朋友……
♥ 4 ↩ 1
@逆风笑 @紫雨carol @舍长驾到 @老戴在此
♥ 4 ↩ 1
冰与火之舞:单键游戏简不简单? 我:?
♥ 3 ↩ 1
要知道,打游戏的大多数都没啥朋友可以一起玩[doge]
♥ 3