为什么有些游戏卖的超级贵?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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Description
特别感谢: @小林加一横ぺ @-未离- 素材引用: 猛兽派对宣传片 https://www.youtube.com/watch?v=KaK2YZx0Cxo 街头霸王6宣传片 https://www.youtube.com/watch?v=1INU3FOJsTw PUBG Deadly Dollhouse预告 https://www.youtube.com/watch?v=J2We9JIU_VU Semenix Gaming 必杀合集 https://www.youtube.com/watch?v=GU6nDtDzCNc
Comments
不是说游戏不能贵,至少内容得符合定价吧。大几百的大表哥老头环没人觉得不值,同样价格的f1manager就是依托使
♥ 1503 ↩ 54
我很尊重每一款游戏的售价 如果买不起的话,绝对不会嚷嚷着它太贵了,也不会去玩盗版 顶多是打开B站先云一下,要是看到了喜欢的UP做了相关实况/直播就更好了 我相信自己应该是一个理性的消费者,产品定价对我来说只有“值得”和“不值得”两个选项 至于他的“成本”“版权”“研发”“宣发”“渠道”的费用高低,从来不是我作为消费者总是需要考虑的环节 除非它找到了我喜欢的UP主做广告投放~ 至于一款究竟贵不贵,值不值……我呼吁消费者都应该灵活的用脚投票 让那些“贵了”或“不值”的东西卖不出去,卖不出去,自然就降价/用心制作。 而不是传播盗版,这样制作组永远不会反思自己策略上是不是有问题 而是找几个自媒体痛斥制作不易,盗版横行…… 也别整天把“骂的好,骂完记得买”挂在嘴边,自嘲完了还要嘲讽别人 把骂的过程相当于在变相赞美对方 “哎呀你看大家骂的这么狠销量还这么高,说明我们的策略是对的,只有骂声能带来销量” 我说的就是你,宝可梦,制作组长点心吧!
♥ 1423 ↩ 71
很多人的误区:越好的游戏买的越贵
♥ 475 ↩ 48
最近在玩街霸6,纯萌新入坑,也体会到了格斗游戏的悲哀和辛酸。我觉得街霸6能有这个销量完全是托了现代模式的福。在未来,格斗游戏要想有人买账,操作简化是必然的选择。卡普空选择对了,可是为了他那点经典模式的高傲,将现代模式进行了技能上的阉割。如果卡普空能早点推出现代模式并平衡好其中的关系,街霸6肯定会有更多的人买账。至于开放世界,如果不是因为街霸这个ip,我干嘛不去玩巫师3或者大表哥2?
♥ 433 ↩ 71
游戏贵就贵,主要是有的游戏贵就算了,做的不是多好,游戏好玩价格还想亲民只能去发掘发掘优秀一些的独立游戏了。其实一个游戏在玩法和剧情上好好打磨打磨(没剧情的当我没说😂),游戏系统深度玩法也弄好。质量在那了也不是太大问题。感觉现在是有些游戏质量不行价格还不低(以上言论纯属个人胡说八道,如有冒犯请不要在意谢谢)
♥ 432 ↩ 17
为什么我在自己的视频里也抢不到沙发……
♥ 223 ↩ 6
不同意最后一段 游戏未必会越来越贵,而是像其他方式转型 比如xgp,比如服务型游戏
♥ 119 ↩ 17
游戏贵不贵与我无关,要么这款游戏前作就非常好,然后现做也是口碑爆棚,那没什么好说的,我直接下单 还要么我之前玩过盗版,但是我觉得做的真的可以,又或者一款游戏的线上联机具有10分支架的游戏体验,那我也会补票 很多打游戏的主力军其实是学生党(虽然消费主力并不是),但是其实是各种年轻人对亚文化圈的支撑,才支撑起了庞大的游戏产业 所以我还是呼吁各位用脚投票:好的游戏自然有活路,差的游戏让他们赚到一点钱都是玩家的过错(这里就不点名某些手游了)
♥ 108 ↩ 16
我倒觉得以后游戏会越来越便宜,开发成本越来越低,随着AI工具的发展,模型制作,动作捕捉,面部捕捉的工作效率都会大大提高,甚至AI写代码,改bug,我觉得以后的游戏,难点在创意,公司拼的是策划人员的水平(国内手机游戏除外)
♥ 99 ↩ 61
前排提醒:手游玩家属于增量玩家,是由于智能手机的普及而产生的新用户。更加简单的解释是玩手游的人,即使没了手游也不可能去玩单机。 蛋糕是做出来了,可惜有人吃不到。
♥ 96 ↩ 49
其实还是因为648*10=400
♥ 74 ↩ 17
其实一个问题。 是先上车后买票。 还是先买票然后再上车。 国内环境到底哪个更合适?
♥ 74 ↩ 34
暂时买不起又想玩可以去玩盗版,但当你买得起的时候一定要去补票。我就是这样的,歧路旅人刚出的时候是掌机独占没什么办法,后来上线pc402的价格对于我当时一个学生党实在是消费不起,又对那种8个人的独立剧情心痒难耐,就去玩了盗版。后来毕业了工作了就把票补了,又重新玩了一遍通关。说真的玩盗版不丢人,但你自身得有版权意识,得知道补票。
♥ 70 ↩ 31
个人认为游戏价格的增加也是要看当地人民收入水平的,比如卖300一份的时候100人买,400一份的时候80人买,总有一个阈值会导致厂家收入反而比不过低价格的时候,且到了那个时候买的人也少的情况下游戏热度也会降低,哪怕是高质量的游戏到时候也怕个叫好不叫座。更不用说现在价格涨到70美元后游戏质量普遍没有以前60美元的时候高,我个人ps商店卖60美元的时候还是想买就买的,涨到70美元后就基本等打折了,一方面是游戏质量反而不如以前高,二是510元普通版的价格实在是觉得不值,说起来也挺搞笑,港服的定价是根据香港收入来的,但实际是大陆玩家在买,涨到510元后就总感觉如果按照3000元的平均工资来看花六分之一的月工资买一个游戏真的价格很高,更何况质量还没有保障。本身游戏也不算是高端娱乐,价格平民走量更好一些感觉。个人拙见
♥ 61 ↩ 5
贵是贵,但是现在半成品游戏越来越多我感觉,先出个半成品,然后再慢慢更新
♥ 44 ↩ 6
游戏卖的越来越贵是必然的,就拿开放世界举例,现在玩家又要求画质高,又要求内容多,主线剧情长,同时还不能太空洞太线性和重复性高,为了这些要求只能把开发成本一提再提,反倒是那些玩家不乐意买账了,卖贵了也有人喷,众口难调。 而且就国内这个情况,有多少人真正会支持首发都还不知道呢,大部分人还都是停留在口嗨阶段,嘴上说着冲首发,实际上就是跟风看乐子
♥ 33 ↩ 18
游戏的价格与投入和版权,服务器的关系并不大,就拿gta5举例他的前期投入,游戏研发,服务器等的资金投入要比日常的大部分游戏都投入的多,但是他的价格呢?就按原价买100多也并不贵,因为他的游戏体验太好了,更不要说现在只要58元
♥ 27 ↩ 24
笑死
♥ 25 ↩ 16