为什么会有烂尾游戏?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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为什么网游画质不如单机游戏?
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其实游戏开发者比你想象的要少……
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-X0fKmq0DFE.html 特别感谢: @线团是码渣 @警长的圣光 @snkra 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides 素材引用: https://www.youtube.com/watch?v=PAJ7a4mULXA https://www.youtube.com/watch?v=TvMqL8Xi5s0 https://www.youtube.com/watch?v=TdmbESnRgBw https://www.youtube.com/watch?v=Wc6lUXOhRO0 https://www.youtube.com/watch?v=Emz_t98wPjc https://www.youtube.com/watch?v=5qyS_HmcAMw https://www.youtube.com/watch?v=YqxpkCf0QwY
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说到黄油,有几个游戏的人物建模能达到i社水平? 3D黄油可以没有剧情,可以场景很少,但人物建模和细节绝对是游戏界扛把子。 至少在我玩过的游戏里,人物建模前三都是黄油
♥ 1999 ↩ 96
写注释有什么痛苦的,一个月后回来看自己的代码,发现没有注释,才是最痛苦的
♥ 1831 ↩ 33
游戏开发商们记住了,我只说一次,开放世界 沙盒
♥ 661 ↩ 104
半成品游戏被废弃,都会随带着一群被永远埋葬于那个新生而稚嫩的世界的人——在开发者的眼中,那本是一个充满幻想与无限可能的世界……当后世的考古up重新发掘出一款款未上架的半成品游戏时,所面对的图形与代码就宛若是背后不知名的开发者留给后世之人的终末墓碑。 “这里所埋葬的,是一撮人的梦想。” [BML云live_awsl]
♥ 586 ↩ 7
所以mc的生命力是真的强
♥ 352 ↩ 40
有机会看看.孤岛惊魂6呗。我就好奇为什么这游戏可以这么卡的怪异,1060 全低基准测试60帧,游戏内普遍跑不到35帧 基本在30附近,关掉UI界面还能提升 10帧 但这一切在打开望远镜 立刻就变成60帧。在武器菜单界面甚至跌成2帧PPT。难道是每个单独的武器物品都渲染?更离谱的事 有的人玩的很正常 有的人卡成ppt
♥ 257 ↩ 20
一只光遇老萌新路过。很喜欢听UP讲这些游戏外的东西,也许是因为它们更贴近真实的生活。 想听UP讲讲TGC(光遇的开发商)和网易(光遇的国内代理商)的故事。比如说,为什么TGC要选网易作为国内代理商?TGC和网易的这波互动,给彼此带来了哪些影响?作为代理商,网易在运营光遇时的权限有多大(这个其实可以作为一个更general的话题单独讲,就是开发商和代理商的关系)? 为什么TGC设计、运营游戏的思路,跟网易的风格差别很大? 这些问题我都蛮好奇的,但是作为一只普通玩家,实在是没有精力也没有渠道去了解。如果UP能讲讲,那就太好了[星星眼]
♥ 222 ↩ 10
想听up讲讲《史丹利的寓言》里面的有些结局的地图设计,那种错位感和无尽的回廊。不知道是怎么在起源引擎里做到的
♥ 123 ↩ 13
所以说2077现在什么情况,我昨天才在阿根廷50入了2077,虽然知道a的优化不行,但是玩的也太难受了,动不动有人从墙里卡出来,配置是5700x+rx6600,有没有懂得老哥来指点一下,是不是还能cpu单核不行,除了掉帧还动不动卡死一秒,cpu最高跑到了4.7,占用率六十左右显卡就满载,1080p中特效无光追帧数就30-140波动
♥ 122 ↩ 6
背景画面可以找个不显眼的地方放一下游戏名字吗[微笑][微笑]好几个游戏看着画面感觉想玩但不知道名字[热词系列_三连]
♥ 55 ↩ 1
据说gta6也要先半成品发售,以后会慢慢做完。
♥ 45 ↩ 12
还想看红警系列……2.5D画风真的很喜欢 包括在各个单位或特效在2D地图上的各种表现形式很有趣(个人)
♥ 39 ↩ 3
由俭入奢易,由奢入俭难。 对于玩家来说,对一个游戏的要求提高也许只需要一个星期, 而一个游戏想转型去迎合玩家的新潮流很难, 更简单的方法就是有突出但,比如剧情,建模,打击感,社交性。。。 但玩家对上述因素的适用性同样很容易适应。。。 活下来的游戏, 要么是在一个类型内综合最顶尖的,要么是某一部分游戏内容是全行业最顶尖的。(ps:前者是一个类型内,后者是全部类型内。)
♥ 34
做完我该去哪找我最爱的小怂猫
♥ 34 ↩ 1
网易的二次元手游真就只有一年的寿命。
♥ 31 ↩ 2
工业化的游戏失去了游戏最重要的基因,那就是创新力,固然把各种成熟模式的门槛堆砌的很高,但是最近几年,独立游戏越来越收到大家的喜爱,就说明了这个问题,大家希望看到不一样的东西,随着游戏的引擎越来越强大,开发游戏的壁垒会更加低,我相信最终游戏这个事情,会更加细分受众,甚至跟很多软件完全融合一体,工作也许就是游戏的一部分,或者游戏是工作的一部分,个性化随着区块链技术的发展,由DIY的手工作坊走向DIT(Do It Togather)时代,EPIC已经为我们做了很好示范了,所以不要迷信大厂,好的游戏会越来越多来着于独立游戏工作室。
♥ 27 ↩ 1
首先肯定这一期的内容,有利于玩家全面了解游戏开发,从而能更加理性客观的对待游戏。另外可以讲讲“游戏开发对待玩家建议/意见的态度或者策略,一般如何对待,应该如何对待,某大厂是如何对待”之类的
♥ 21
喵喵喵喵喵喵喵喵
♥ 18 ↩ 5
这就是为什么游戏开源就可以很大程度增加游戏寿命,玩家永远比开发者更喜欢游戏,而游戏公司也可以在玩家做的mod上直接获取劳动成果,这是一种对双方都有利的良性循环,在没有mod的情况下有人会把辐射,上古卷轴这类与二次元串连到一起吗?没有。正是因为有了mod,这些游戏得到了极大的提升,游戏公司原本是为了满足A的受众制作一款游戏,而A不仅仅喜欢游戏中的内容类型,游戏开源就可以让A制作MOD,而这个MOD吸引了B,游戏公司不仅获得了B的受众,还积累了为受众B制作游戏的经验,想法与素材。
♥ 7 ↩ 1