游戏里的随机,其实都是假的?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
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    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
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    CS:GO的天空其实是假的?
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    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
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    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
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    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
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    为什么2D游戏打击感会更细腻?
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    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
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    激光笔损伤摄像头?
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    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
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  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
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素材引用:
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https://www.youtube.com/watch?v=ZgQPB8lSAPM
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https://www.youtube.com/watch?v=mnVguyBHKE0
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https://www.youtube.com/watch?v=inHIi8sej7Y
https://www.youtube.com/watch?v=zkT2gdic9rQ
https://www.youtube.com/watch?v=wnB3B6cZsCE
https://www.youtube.com/watch?v=pieGrNVQnIw
https://www.youtube.com/watch?v=6kGWIkDcVKM

Comments

依依在歆 2022-08-04

用真随机可以参考下iTunes,早期一堆人狂喷为什么经常重复播放同一首歌或者想听的听不到之类的。有的时候人对随机的态度真的很微妙

♥ 3843 ↩ 56

ScaPE_goat 2022-08-04

论为什么各大厂都爱搞手游[藏狐]因为是真赚钱啊

♥ 2457 ↩ 143

乌门檐 2022-08-04

因为要赚钱[doge]

♥ 1926 ↩ 21

中杯卡邦克鲁 2022-08-04

伪随机是为了迎合玩家的随机感,而不是迎合数学,举个例子,比如一把刀暴击率50%,如果是真随机的话就会有10刀都不爆一刀的情况(即使概率很小但是也会有),但是这明显不符合玩家认为的暴击率“50%”,按照玩家视角,这东西就应该2刀暴一次才对。 这也(一定程度上)解释了为什么抽卡欧久必非,非久必欧

♥ 1684 ↩ 85

小Yasuo 2022-08-04

今天点赞四个特效噢[给心心]

♥ 663 ↩ 4

橙昕ccc 2022-08-04

其实大部分的抽卡游戏所谓的欧皇榜或者非酋榜是没有意义的。仔细研究的话你会发现这里面很少有抽数很高的存在 玩的越久你就越会发现,不会有一直欧的人,也不会有一直非的人,就是因为游戏中存在伪随机这样的调控,来补偿你的抽卡概率。什么号品阳寿之类的说法更是无稽之谈。 我记得初中还是高中数学上,应该学到过概率这个东西。哪怕是伪随机,在基数增大之后总是会越接近给定的概率值。用我们当时的数学老师的话来说,就是一枚硬币有50%概率正面朝上,50%概率反面朝上。我们假定正面朝上就是你出金不歪,那么你抛1次,它可能反面朝上,你抛10次,它也有可能十次都是反面朝上。可当你抛了一百次,一千次,它总是会有一半左右正面朝上。 所以别看现在有些欧皇到处秀自己十连多少多少黄,随着抽卡次数增多,“随机”最终会把他调整到给定的概率,说人话就是,运气用完了,黑着吧您内。 现在非得要死也不用担心,你抽卡次数越多就越会被随机“补偿”从而时来运转的 拿我自己举例子,我是原的开服玩家(up视频里提到原了所以我这应该不算ky吧),在1.5版本前的抽卡,几乎每一次up都必定会歪,但1.5我被“补偿”了,三个十连三个钟离,下一个钟离还没歪(不信的话请见我的视频“两只胡桃请帝君”),但因为这次过于逆天,在这之后我还是每次抽up都必歪[灵魂出窍]

♥ 693 ↩ 144

零一的大肥鱼 2022-08-04

我也分析过抽卡能给玩家带来什么,结论就是惊喜感。只要玩家不做白日梦,总是期望着下一发就出,那么在小于保底数一半的情况下就会获得巨大的惊喜和喜悦。把带有保底的抽卡换一种语言来说就是:有概率打折。方便计算保底数是100抽,1抽就出就是0.1折,10抽出就是1折,50抽出就是5折。这时哪怕玩家保底了也不过就是原价不亏

♥ 328 ↩ 11

盒子箱 2022-08-04

谈真随机和伪随机很多时候变成鸡同鸭讲,就经常有不知道是有意还是无意的混淆玩家体验和系统机制限制的人,以前就见过有人提XXX游戏是真随机,然后立马有人跳出来说“计算机是不可能做到真随机,都是伪随机”。然后更有意思的是经常能看到认定“真随机”好于“伪随机”的,可能是望文生义,也可能是因为国内在一段时间确实是把“保底”这个概念跟逼氪绑在一起给搞臭了。 但说到底对于普通玩家来说,没有保底的情况下其体验就是真随机,毕竟要正常预测出游戏内的算法结果是根本不可能的,玩家无法对这种“伪随机”的结果进行预测和利用。而有保底机制就是伪随机,拿抽卡来说在保底触发时玩家进行抽取的概率就不再是公告标明的概率而是100%(如果是按次数累计然后到次数在抽卡额外赠送的话有点不同,但本质也是额外获得了一次出货概率为100%的抽卡机会)。很显然运营不作妖的情况下,对玩家来说伪随机的体验才是更好的。

♥ 149 ↩ 15

-围观路人甲- 2022-08-04

感觉看了这种游戏揭秘类的视频,就是一种幻想被打破的感觉,以前就是活在象牙塔里,但是非常快乐,看穿了游戏的套路就感觉游戏没那么有趣了,我们玩的一切都是被人安排着的,有种提线木偶的感觉

♥ 194 ↩ 24

yanm1e233 2022-08-04

为了赚钱(即答)[藏狐]

♥ 146 ↩ 10

星海鲸落_ 2022-08-05

看过一个视频,其实严格来说,我们的世界是不存在真随机这种东西的。即使是所谓从外界获取时间、振动频率,也是伪随机。 比如我们扔出去一个球,只要我们可以知道我们扔出去的角度、速度、当地的重力加速度、空气阻力,球的质量及其分布等等等等许许多多的数据,那么我们完全可以通过一系列复杂的公式,将这些数据代入,从而非常精准的计算出球的落点(甚至可以计算出球上哪一点先接触地面),这可以看作基于经典力学的决定论。 所谓日常生活中我们认为的真随机,只是我们观测手段不足,无法获得足够的信息,才造成的趋于真随机的结果。 不过,在量子力学中,如原子核外单个电子出现的位置,似乎就是真正意义上的真随机了,即使我们仍然可以通过公式计算出大量粒子的分布规律。 那么,在量子力学的更深层,是否也存在着我们尚未发现的物理规律让我们可以精准计算出单个粒子出现的位置呢?我们不得而知。

♥ 84 ↩ 13

亚哈船长不会背叛 2022-08-04

也就是说现在手游乌烟瘴气的情况,我们所有玩家都有责任。

♥ 82 ↩ 29

忠诚聊机 2022-08-04

当心某些群体闻着味儿来

♥ 272 ↩ 24

DarkDreamStudio 2022-08-04

因为没有人喜欢真随机 都是记打不记吃的,大欧三次抵不过大非一次 所以不如砍了长尾,把概率集中在预期附近,所有人都舒服

♥ 46 ↩ 7

魔法少女和触手怪 2022-08-05

玩家并不想要真随机 玩家想要的“随机”:暴击率20%,那打5次必出一次暴击。 真实的随机:打100次不出暴击也不是不可能。

♥ 44 ↩ 2

hedgehoglol123 2022-08-05

很多人听到个真随机假随机就开始喷人为控制概率。 真假随机通常指代随机数产生方式,比如混沌系统是一种假随机,白噪音是一种真随机。 而这里讨论的真假随机是指,假随机对游戏或者对人而言已经是足够取代真随机了,但这种完全依赖系统随机通常会招致玩家不满,必然需要人为介入。有介入的是假随机,纯粹依赖系统随机数的是真随机 比如10%暴击率不再是每次独立计算10% 可以采取的方法是直接生成10下暴击与90下不暴击并随机混合后的数列,从而保证10%的暴击率。也就是你只要打满100下,中间必然有10下暴击

♥ 47 ↩ 4

平云小舟 2022-08-04

感觉这个视频过不了多久就要被不明生物围攻了

♥ 166 ↩ 51

airmrh 2022-08-04

有的确实不太好分辨,说实话,我到现在还没通关过杀戮尖塔,不过是越走越远了,这种随机不知道有没有保底

♥ 33 ↩ 13

沉默的冷雨 2022-08-05

其实普通人并不需要去纠结什么种子、随机函数、时间等因素。只要你稍微去看一下《计算机网络》(第8版)这本书,你就会知道,在香农公式和传播时延、传输时延的影响下,即使你真的找出了随机函数和种子的规律,即使你时间卡得再稳,甚至达到了硬件级,也依旧无法控制最终结果。因为环境因素、网络延迟的影响,除非你是在服务器上玩游戏,不然任何结果就都是绝对随机的,或者说任意某两个时刻的网络环境和网络延迟以及选择的传输路径都是不同的、不可复制的。 当然,这段话是讲给计算机专业的学生的,普通人是听不懂的。普通人只需要知道,真正的绝对随机其实是存在的,主要原因是因为计算机行业至今无法提供绝对稳定的网络延迟。别纠结,纠结也没用,我们计算机专业的人自己也解决不了这破事儿

♥ 30 ↩ 4