游戏里的随机,其实都是假的?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-2TOAHiXoxH.html 特别感谢: @Dioberg0606 @梦琉璃乀 @NiteOwO @线团是码渣 @Kiri_Houunji FrozenFog 黑格尔关门弟子 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides 素材引用: https://www.youtube.com/watch?v=ibO44p_KuDk https://www.youtube.com/watch?v=YTR4mvWbOx8 https://www.youtube.com/watch?v=4CNG9OLGK_s https://www.youtube.com/watch?v=ZgQPB8lSAPM https://www.youtube.com/watch?v=ADX9_GlEEOA https://www.youtube.com/watch?v=58JmMVd9tIw https://www.youtube.com/watch?v=mnVguyBHKE0 https://www.youtube.com/watch?v=fmpwuXlBGpM https://www.youtube.com/watch?v=inHIi8sej7Y https://www.youtube.com/watch?v=zkT2gdic9rQ https://www.youtube.com/watch?v=wnB3B6cZsCE https://www.youtube.com/watch?v=pieGrNVQnIw https://www.youtube.com/watch?v=6kGWIkDcVKM
Comments
用真随机可以参考下iTunes,早期一堆人狂喷为什么经常重复播放同一首歌或者想听的听不到之类的。有的时候人对随机的态度真的很微妙
♥ 3843 ↩ 56
论为什么各大厂都爱搞手游[藏狐]因为是真赚钱啊
♥ 2457 ↩ 143
因为要赚钱[doge]
♥ 1926 ↩ 21
伪随机是为了迎合玩家的随机感,而不是迎合数学,举个例子,比如一把刀暴击率50%,如果是真随机的话就会有10刀都不爆一刀的情况(即使概率很小但是也会有),但是这明显不符合玩家认为的暴击率“50%”,按照玩家视角,这东西就应该2刀暴一次才对。 这也(一定程度上)解释了为什么抽卡欧久必非,非久必欧
♥ 1684 ↩ 85
今天点赞四个特效噢[给心心]
♥ 663 ↩ 4
其实大部分的抽卡游戏所谓的欧皇榜或者非酋榜是没有意义的。仔细研究的话你会发现这里面很少有抽数很高的存在 玩的越久你就越会发现,不会有一直欧的人,也不会有一直非的人,就是因为游戏中存在伪随机这样的调控,来补偿你的抽卡概率。什么号品阳寿之类的说法更是无稽之谈。 我记得初中还是高中数学上,应该学到过概率这个东西。哪怕是伪随机,在基数增大之后总是会越接近给定的概率值。用我们当时的数学老师的话来说,就是一枚硬币有50%概率正面朝上,50%概率反面朝上。我们假定正面朝上就是你出金不歪,那么你抛1次,它可能反面朝上,你抛10次,它也有可能十次都是反面朝上。可当你抛了一百次,一千次,它总是会有一半左右正面朝上。 所以别看现在有些欧皇到处秀自己十连多少多少黄,随着抽卡次数增多,“随机”最终会把他调整到给定的概率,说人话就是,运气用完了,黑着吧您内。 现在非得要死也不用担心,你抽卡次数越多就越会被随机“补偿”从而时来运转的 拿我自己举例子,我是原的开服玩家(up视频里提到原了所以我这应该不算ky吧),在1.5版本前的抽卡,几乎每一次up都必定会歪,但1.5我被“补偿”了,三个十连三个钟离,下一个钟离还没歪(不信的话请见我的视频“两只胡桃请帝君”),但因为这次过于逆天,在这之后我还是每次抽up都必歪[灵魂出窍]
♥ 693 ↩ 144
我也分析过抽卡能给玩家带来什么,结论就是惊喜感。只要玩家不做白日梦,总是期望着下一发就出,那么在小于保底数一半的情况下就会获得巨大的惊喜和喜悦。把带有保底的抽卡换一种语言来说就是:有概率打折。方便计算保底数是100抽,1抽就出就是0.1折,10抽出就是1折,50抽出就是5折。这时哪怕玩家保底了也不过就是原价不亏
♥ 328 ↩ 11
谈真随机和伪随机很多时候变成鸡同鸭讲,就经常有不知道是有意还是无意的混淆玩家体验和系统机制限制的人,以前就见过有人提XXX游戏是真随机,然后立马有人跳出来说“计算机是不可能做到真随机,都是伪随机”。然后更有意思的是经常能看到认定“真随机”好于“伪随机”的,可能是望文生义,也可能是因为国内在一段时间确实是把“保底”这个概念跟逼氪绑在一起给搞臭了。 但说到底对于普通玩家来说,没有保底的情况下其体验就是真随机,毕竟要正常预测出游戏内的算法结果是根本不可能的,玩家无法对这种“伪随机”的结果进行预测和利用。而有保底机制就是伪随机,拿抽卡来说在保底触发时玩家进行抽取的概率就不再是公告标明的概率而是100%(如果是按次数累计然后到次数在抽卡额外赠送的话有点不同,但本质也是额外获得了一次出货概率为100%的抽卡机会)。很显然运营不作妖的情况下,对玩家来说伪随机的体验才是更好的。
♥ 149 ↩ 15
感觉看了这种游戏揭秘类的视频,就是一种幻想被打破的感觉,以前就是活在象牙塔里,但是非常快乐,看穿了游戏的套路就感觉游戏没那么有趣了,我们玩的一切都是被人安排着的,有种提线木偶的感觉
♥ 194 ↩ 24
为了赚钱(即答)[藏狐]
♥ 146 ↩ 10
看过一个视频,其实严格来说,我们的世界是不存在真随机这种东西的。即使是所谓从外界获取时间、振动频率,也是伪随机。 比如我们扔出去一个球,只要我们可以知道我们扔出去的角度、速度、当地的重力加速度、空气阻力,球的质量及其分布等等等等许许多多的数据,那么我们完全可以通过一系列复杂的公式,将这些数据代入,从而非常精准的计算出球的落点(甚至可以计算出球上哪一点先接触地面),这可以看作基于经典力学的决定论。 所谓日常生活中我们认为的真随机,只是我们观测手段不足,无法获得足够的信息,才造成的趋于真随机的结果。 不过,在量子力学中,如原子核外单个电子出现的位置,似乎就是真正意义上的真随机了,即使我们仍然可以通过公式计算出大量粒子的分布规律。 那么,在量子力学的更深层,是否也存在着我们尚未发现的物理规律让我们可以精准计算出单个粒子出现的位置呢?我们不得而知。
♥ 84 ↩ 13
也就是说现在手游乌烟瘴气的情况,我们所有玩家都有责任。
♥ 82 ↩ 29
当心某些群体闻着味儿来
♥ 272 ↩ 24
因为没有人喜欢真随机 都是记打不记吃的,大欧三次抵不过大非一次 所以不如砍了长尾,把概率集中在预期附近,所有人都舒服
♥ 46 ↩ 7
玩家并不想要真随机 玩家想要的“随机”:暴击率20%,那打5次必出一次暴击。 真实的随机:打100次不出暴击也不是不可能。
♥ 44 ↩ 2
很多人听到个真随机假随机就开始喷人为控制概率。 真假随机通常指代随机数产生方式,比如混沌系统是一种假随机,白噪音是一种真随机。 而这里讨论的真假随机是指,假随机对游戏或者对人而言已经是足够取代真随机了,但这种完全依赖系统随机通常会招致玩家不满,必然需要人为介入。有介入的是假随机,纯粹依赖系统随机数的是真随机 比如10%暴击率不再是每次独立计算10% 可以采取的方法是直接生成10下暴击与90下不暴击并随机混合后的数列,从而保证10%的暴击率。也就是你只要打满100下,中间必然有10下暴击
♥ 47 ↩ 4
感觉这个视频过不了多久就要被不明生物围攻了
♥ 166 ↩ 51
有的确实不太好分辨,说实话,我到现在还没通关过杀戮尖塔,不过是越走越远了,这种随机不知道有没有保底
♥ 33 ↩ 13
其实普通人并不需要去纠结什么种子、随机函数、时间等因素。只要你稍微去看一下《计算机网络》(第8版)这本书,你就会知道,在香农公式和传播时延、传输时延的影响下,即使你真的找出了随机函数和种子的规律,即使你时间卡得再稳,甚至达到了硬件级,也依旧无法控制最终结果。因为环境因素、网络延迟的影响,除非你是在服务器上玩游戏,不然任何结果就都是绝对随机的,或者说任意某两个时刻的网络环境和网络延迟以及选择的传输路径都是不同的、不可复制的。 当然,这段话是讲给计算机专业的学生的,普通人是听不懂的。普通人只需要知道,真正的绝对随机其实是存在的,主要原因是因为计算机行业至今无法提供绝对稳定的网络延迟。别纠结,纠结也没用,我们计算机专业的人自己也解决不了这破事儿
♥ 30 ↩ 4