为什么游戏有点千篇一律?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
  86. 2:17
    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
  87. 2:16
    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
  89. 1:18
    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
  90. 7:48
    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
  91. 2:27
    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
  93. 2:14
    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
小怂猫,吃了吗?没吃的话,吃我一拳!

特别感谢:
@拓扑君  
@云斑竹  
@硬核游戏-西瓜  
@克洛KeLoo   
@红炉温酒  
@梦琉璃乀  
@小君整懵啦  
@小林加一横ぺ  

部分引用画面链接:
爱死机 - 齐马蓝
钢铁侠 预告
微软手柄 智能眼镜 宣传片
死亡搁浅 小岛秀夫采访 https://www.youtube.com/watch?v=kjUpYlKs0nM
Pavlov VR 游戏预告 https://www.youtube.com/watch?v=BSNXwtJU0Kc

Comments

-软熊先生- 2023-08-26

游戏试错成本太高太高了,隔壁音乐,美术这些的确是在一直探索新东西,但是游戏,更像是只能站在巨人的肩膀上去看远方

♥ 295 ↩ 11

Sakiuli丶樱九璃 2023-08-26

其实吧还有一点,就是现在的玩家逐渐“老龄化”,不见得喜欢去“接受与学习”新事物。我LOL八年玩家,老头环怪猎使命召唤这些也玩,但去玩了几把瓦就感觉适应不来,第一反应就是“好多技能啊学习起来太麻烦了”。 [BML云live_黑化33]

♥ 186 ↩ 27

默魚moe 2023-08-26

感觉现在所有游戏都能评价一句换汤不换药[思考]

♥ 103 ↩ 6

菠萝的赛东 2023-08-26

大多数游戏不肯创新,而且现在现在游戏方式也都差不多饱和了,新创新也需要成本和市场可能不接受, 也许出现新游玩方式或者新的可开发游戏的方式

♥ 98 ↩ 5

晓东Solest 2023-08-26

我觉得死亡搁浅就让我感到新奇,虽然在叙事方式上与传统RPG相类似,但在给予玩家的反馈上有所不同,它给予玩家是一种“玩MC服务器一样”的建设性快感,感受人际交往的心理学娱乐,但又与MC和动森不同,拥有更明确的主线(不是说mc和动森没主线而是这两个游戏开放性更强,更趋于创造性快感)

♥ 80 ↩ 5

CYCLE_6 2023-08-27

算了吧,为什么游戏千篇一律,因为™你费心尽力花心思设计了一个新玩法,新机制。花了大量的时间成本论证,做Demo,测试,造轮子。最后给投资人看到后,他们的反应是:啊,你这个UI太丑了?我们投资过的游戏就没有这么丑的UI。你们为什么不模仿🐏了个🐏?你们为什么不做手游?你们游戏设计文档给我们看一下?你们设计文档为什么这么不规范?你们感觉就像草台班子。 我™就。。。。我们俩人,一个策划一个程序,6个月时间做出个demo,你还要设计文档。你们平时看的设计文档多数无非是抄别人游戏设计,做点小修改而已。我们的玩法是全新设计的,所有现成的游戏平衡机制都不适用,只能先发Demo让玩家一边测试,一边调整,一边加入新机制。我们自己Onenote有个备忘录就足够了。难道每次改动我们都花一个礼拜重写设计文档?给™谁看?[藏狐]

♥ 77 ↩ 4

二零醚酱 2023-08-26

垃圾手游充分不必要因素:抽卡获取角色/道具、虎头蛇尾的剧情或者策划日常吃书且永不完结的剧情、强调每日任务/甚至每日任务提供的道具仅仅维持最低程度的游戏体验、有大量重复性质的游戏内容……基本上90%垃圾手游能踩中这4个雷

♥ 68 ↩ 22

愿阳光永在 2023-08-26

这就和本子一样,能玩的玩法都用过了,你抄我,我抄他,他抄你,能搞的都被搞一遍了,没啥好创新的了,现在需要的是更加创新的技术和设备,不是区区VR而是更进一步,游戏会随着设备的进步而出新

♥ 65 ↩ 3

让我栞栞雫 2023-08-26

[doge]谢邀,已经电子ED了

♥ 60 ↩ 10

梦殇从没看过虚拟主播 2023-08-26

等游戏仓吧[吃瓜]有生之年能实现就值了

♥ 56 ↩ 18

苦莫kvmeo 2023-08-26

已经多久没有出现新的游戏类型了……我知道的只有类吸血鬼幸存者,但其实也是个肉鸽变种。 说什么游戏的进步,其实都是技术的进步啊,从小场景打枪,到大场景打枪,然后是不拘泥于人类的打枪,淘汰制的打枪,带技能的打枪,翻来覆去还是那几样, 爆破,积分战,占点和占一个会移动的点,大逃杀…… 但我还真想不出要怎么创新……

♥ 38 ↩ 8

韓書芽 2023-08-26

原因还是 商业性大于游戏性 趋利

♥ 33 ↩ 6

苦莫kvmeo 2023-08-26

现在就是,游戏开发一旦走上了工业化道路,有了一个成熟ip,因为趋利性就必然走上"换皮"的道路。 永远保持着一年换一次,顺便加点新鲜佐料的稳定节奏。然后他们还不能一次都加完,要不然以后可能就没得加了,怕被骂没内容。 罐头就是这么来的,永远新鲜,从里到外的新鲜。 他们没新东西吗? 还真不能说没有,新剧情,新模式,新挑战一类的都是新东西。 他们在创新吗? 创新要分两面,对于自家产业的创新和对于业界的创新,但现在就是对于业界的创新很少很少。 这样的坏处也很明显,被"换皮"产品的缺点在换皮时也很可能会一并继承,优点却不增多。 独立游戏为什么值得关注?就是因为他们创意多,容易有新东西,最重要的是啥,它能有厂外参与感,给建议这些做独立游戏的是真听啊。 倒也不是说这样有啥不好,作为玩家,有新游戏玩总是好的,但真的容易审美疲劳就是了。

♥ 19 ↩ 2

羽生三笠 2023-08-26

手机功能非常齐全,各大游戏厂商广泛运用其优势,从镜头到陀螺仪,恨不得方方面面全部应用。 结果轮到了cn厂商,就发现移动支付很便利,剩下的不用说了[呲牙]

♥ 19

朝比奈-和美 2023-08-26

[藏狐]还有一点就是现在开发偏主流游戏时间过长,以前几个人几个月就能做一个游戏,现在可能要几十人做几年。。。人越多,理论上效率应该就会越低,周期就更长,周期长了就需要钱,资本就要掌控开发内容,内容就会更偏保守,或者说在舒适区做游戏。 [妙啊]我觉得未来真的需要ai参与游戏开发,在建模,美术,程序以及音乐上可以省去很多力气。。。

♥ 14 ↩ 2

提米VR 2023-08-26

VR设备其实并不贵,像quest2,pico4,pico neo3等都在一两千的价位,而且是独立运行的,不需要配电脑,但是这些设备对于新人体验是比较差的,而且游戏资源太少,质量普遍很低,我问了一圈同事,他们都对这个不感兴趣,要想普及,只能等苹果vr这类体验较好的设备价格降下来

♥ 13 ↩ 2

讲故事的挼沉 2023-08-26

现在的游戏市场你要是觉得千篇一律肯定是独立游戏玩少了,大作跟着市场走剧情玩法内核都是一个模子刻出来的,因为经过市场检验那个迎合大众的收益最高。 但是新玩法新机制的游戏还是一直在出现,只是多数人更关注很难做出革新的大作而已。 本质上我们需要的不是新的输入输出设备,而是更好的对于企业而言也更残酷的商业环境,如果我们对3A的包容度在低一点,一款游戏稍差一些就会让R星或者任地狱那样的公司濒临破产,你就能看到像喷泉一样多的新玩法新机制了。

♥ 12 ↩ 7

将死的鱼儿 2023-08-26

从个人角度而言,确实你觉得好玩就是你的好游戏; 从个人发展而言,能让个人提升自我的才算好游戏。 从市场发展而言,好游戏不应当用赌博和营销性质的手段留住玩家和扩大黏性。 这个需要多说一点:同其他市场一样,游戏市场也离不开存量竞争,毕竟玩家数量和游玩时间是有限的。 某些游戏,尤其是所谓免费氪金抽卡游戏,相比其他模式而言,更着急去追求庞大用户基数和黏性,否则他就得搞重氪大佬路线延续发展。 追求庞大的用户基数,他就更容易搞营销广告喙头,并且在获得成功之后,由于惯性作用,赚的越多就越爱扩大营销投入。 因为用户黏性需求,他就喜欢搞赌博玩法、用各种手段和好听的名义去培养卫兵粉。与国外的厂商不同,国外厂商全给你出完,有营销但更多是质量方面而不是营销和名义,腻了就腻了,腻了你反而能腾出时间玩其他好游戏。

♥ 9