策略游戏中实际存在 但不告诉你的事
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-2TOAHiXoxH.html 特别感谢: @awsl风雨绛樰 授权引用 @NiteOwO @梦琉璃乀 @Dioberg0606 @线团是码渣 @Kiri_Houunji @猫皇子 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides 画面引用: https://www.youtube.com/watch?v=zuah6vCphIs https://www.youtube.com/watch?v=7BewF8JDtX0
Comments
好家活,生活的本源是占格子?椅子,桌子,床,房子,哪个不是占着格子。普通人的活动区域就是两点一线和贷款二十年买的小格子,层级越高的人类占的格子就越多,地图边缘的空气墙就越少🌚
♥ 1026 ↩ 20
藏格子红警三做的不够好,还是能很明显的感觉出来,比如建筑建造的时候的格子。当然我也是做地图的,所以很清楚格子的框架束缚(比如建筑和矿脉只有完美贴合格子才可以生效) 但是不得不提一句CNC3的藏格子效果真的很棒,甩红警三一大截。建造可以三百六十度旋转,MCV移动展开也没有格子,真的很厉害(到CNC4就返祖了,格子又回来了[热])
♥ 937 ↩ 28
不如说栅格化其实是为了用户体验[doge]现在游戏引擎直接画地图也没多少难度,无网格寻路和无网格放置也是,但是你真的接受得了建筑摆不整齐的问题么? 以及栅格化主要应该是adb类型游戏,像一些roguelike,为的是提供给你一个最小移动长度与判定范围单位,即一格,如果没这个限制游戏就难以做到100%复现过程,参考明日方舟自动作战失败(虽然不完全,不考虑这个问题的话也有个游戏叫superhot[doge]
♥ 323 ↩ 7
摆格子也算是rts游戏性的一环。像魔兽星际里广泛应用的建筑学堵口就是依靠建筑可以照着格子严丝合缝地摆放才实现的。CNC3的全方位摆放确实很有观赏性,但是在实用性上并没有多少提高,甚至可能算是负优化,比如说比赛中很容易出现一个手抖把矿场放反的情况。
♥ 266 ↩ 5
视频中解释: 1、红色警戒2中载具单位原文件确实是3D的,由vxl绘制和hva整合 比较特殊的是,载具的模型是使用vxl一层一层一块一块画出来的 而且红色警戒2本身也还是2D游戏 同时期(2000年)Westwood的《沙丘3000》已经是3D了 2、视频中魔兽争霸3一格大小口误,在编辑器中(默认按“G”)可以调整出大小栅格 小栅格32×32,中128×128,大512×512,默认一个地形格为中格
♥ 242 ↩ 15
圆形的本质就是一堆小方块拼接的吧?[滑稽]
♥ 210 ↩ 32
这样比较规则,而且真的很方便,早期游戏研发也因为有性能限制,所以格子真的挺好用的,挺感慨时代的进步的,不知不觉现在就都是随便移动的3D游戏了
♥ 156 ↩ 6
实际上程序设计上完全可以取消单位和建筑在逻辑上对格子的依赖,寻路算法可以用多边形来计算,而不再是方格,建筑的位置可以是一个浮点数坐标。新的RTS游戏在逻辑上也确实如此。即便有格子,也不是游戏逻辑用到的,渲染上的用途会多一些。 但我还是有喜欢格子的RTS游戏,有一种别样的感觉。
♥ 104 ↩ 11
小猫人[Cat2_DoorKeeper!]
♥ 55 ↩ 2
哪位大佬能说说红警3一个格子能站多少兵,以及部队间的间隔。我玩红3,最大的一个困难就是部队间隔太大,稍微爆点兵框起来就非常艰难,完全不像星际、红2那样可以把部队坨成一团,乃至全战那样还能主动调间距。这玩意可以改吗?
♥ 25 ↩ 6
我感觉格子是灵魂[笑哭]从小玩的游戏,格子很有特点哈哈哈
♥ 15
你把回合制每回合限定为30秒,就像围棋象棋那样,再把每一回合的每一秒拆分成30个回合,就是早期即时制游戏,所以你玩上古rpg会有选项可以开关回合模式和即时模式,就是这个原理,尤其dnd类游戏非常常见,所以以前英雄无敌3的千年笋曾经说过真正的高手对局不仅需要好的电脑还需要好的大脑,哪怕是回合游戏你的计算速度比对手快你依旧占优,到了rts时代,算力被弱化取而代之的是手速,如果人类生理极限是1秒只能做出一个动作而大脑的最长思考效率也是1秒完成一次计算,那么即时战略将是纯纯的谎言,因为所谓的即时模式对每个人来说其实也是回合制。就像以前假的无级变速箱一样,你以为是无级变速,其实就是细化了一点而已
♥ 13 ↩ 1
现实中也是存在被称为普朗克长度的最短长度,可以理解为我们也是一群格子人,只是每个人要占据10的一百次方的格子
♥ 12 ↩ 7
我先来,短怂猫人[脱单doge]
♥ 10 ↩ 2
虽然不算严格意义上的rts游戏,但是p 社表示:我们不光要光明正大地画出格子来,还要画得不规则。
♥ 9 ↩ 1
有没有可能我们的显示屏也是一个一个小格子,只是格子做小了,我们看不出来[脱单doge][脱单doge]
♥ 9 ↩ 1
现代游戏的起源就是棋类游戏,不管是回合制还是即时游戏
♥ 9
《论大主教如何一根水晶塔摆全家建筑》
♥ 8 ↩ 1
[笑哭]cs1.6这类的射击游戏也是方格子 原生做出圆形的都是切方块达到棱形多面达到圆滑效果……不过面占用非常多因此少用 直接调用模型的话除外
♥ 8
时代变了,指将军、TW、KW之类的,建筑可以向任何角度旋转 时代又变回去了,红警3、命令与征服4重回格子摆位
♥ 8