氪金网游里一些瞒着玩家的事
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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关于bilibili一些有趣的事
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
6:48
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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其实游戏开发者比你想象的要少……
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Description
什么?没有嗷呜我不是很认可!
Comments
所以还是单机好,厂商会为了卖出更多产品将更多精力实实在在的放在提升游戏体验上。虽然说出来比较讽刺,但老任的游戏外烂内香是真真的[doge]
♥ 6150 ↩ 219
如果你发现某件商品不要钱,那么你自己才是真正的商品。
♥ 4150 ↩ 90
我很喜欢的一句话: 我输过必赢的对局,也赢过必输的对局。 逆风翻盘的快感是一路碾压无法比拟的。
♥ 4058 ↩ 118
弹幕里觉得氪金没啥意义,不过氪金的确能给我带来快乐,我氪金前一般会问自己三个问题: 这笔钱能不能创造更大的价值? 这笔钱能不能创造更大的快乐? 这笔钱能不能影响到我的生活? 即使我游戏上花了几万,而且大部分都没啥用,但是我的确能确保我上面三个问题都是否…如果有一个回答是,我觉得哪怕氪十元都没必要…
♥ 3247 ↩ 163
游戏各种付费模式中,免费才是最贵的。免费玩家通常只有两种选择 1、充当付费玩家的人肉沙包,提升付费玩家游戏正反馈同时凸显氪金的必要性和性价比 2、游玩过程中被诱氪成功,沉没成本生效,在账号交易被限制的前提下,玩家卸载这款游戏的心理负担会随着氪或肝投入日益增多,这一点,哪怕玩家之前氪金提升的数值已经随着游戏版本迭代无限被稀释,也同样生效。 原理很简单,捡到一百元的愉悦,无法抵消此前丢失一百元的痛苦。或者说,丢失一百元带给你的痛苦,要远高于你捡到一百元带来的愉悦。 类似"损失厌恶"这类心理学效应,被他们这种"不要脸"的策划和运营玩明白了。(除了文案策划,因为我就是文案策划)
♥ 2657 ↩ 135
事实上,我确实有类似的想法,那么你是大数据为了取悦我而被推荐的吗?
♥ 1917 ↩ 30
我很乐意花钱买dlc,但是装备和皮肤我是绝对不会花钱买的。 我愿意为一段好的故事和宏大的世界观交钱,因为它能真正带给我一些什么。 我不追求变强,我不需要站在几万玩家的顶点,我也做不到。充钱变强,任何人都可以做到。 我玩游戏是为了一种体验、一段故事、一些灵感,不是为了把别人踩在脚下。
♥ 1464 ↩ 85
瞒着玩家改数据
♥ 1360 ↩ 225
其实不止是网游,这套逻辑可以运用在直播,追星,等等社会活动中都奏效[doge]
♥ 1335 ↩ 20
UP主们不会告诉你的一件事情:他们说的基本都是事实,但他们只会说粉丝和潜在关注可能会愿意看到的事实。[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]狗头拉满
♥ 1203 ↩ 18
我玩过做良心的网游是腾讯代理的堡垒之夜国服,他不仅不收你钱,开服的时候你玩它还送你88q币,什么钢铁侠,死侍,瑞克姥爷通通免费送,你甚至无法氪金,我记得它唯一一次可以氪金的内容就是你充一个月钱qq会员,它送你棉花糖联动皮肤,我玩了三年,一分钱都没充,也充不了一分钱,于是2021年11月腾讯就把堡垒之夜关服了[藏狐]
♥ 1080 ↩ 35
我的网友一边同时玩着好几个手游动辄648,一边跟我说大表哥打折了还要200块,太贵了[doge]
♥ 969 ↩ 225
氪金手游本质上都有“驯化”玩家的成分,比如那种重复性极强的每日任务,不停的刷装备,日复一日的枯燥和重复只为了得到一些去赌的筹码。而且这种“驯化”在很多游戏里其实已经有了PUA的意思,每天玩个游戏比上班还累,只为得到那一点点东西,抽卡概率又低的要命,送的又抠门,而且一旦玩家接受了这种价值体系,那么氪648对他们来说就不再是去赌,而是氪这648等于买了自己每天枯燥的刷半小时刷一年的辛苦劳动。 但也不是所有的手游都对玩家那么的恶意,很多手游要么是送得多,要么是概率高,要么是筹码方便免费获取,随便玩玩抽抽卡也挺开心。 但是最让人迷惑的是,很多手游玩家并不关心自己投入了大量时间、精力、金钱、感情的游戏的质量,不是去push厂商把游戏做的更好,解决问题,提高福利,尽快增加新的内容,而是沉迷于提高厂商的流水,沉迷于当精神股东,沉迷于到处刷烂梗安利,无脑尬吹,控评举报洗地,厂商犯了错误不是去批评,而是去堵提出批评的人的嘴,替厂商挡刀转移矛盾,为了厂商可以继续装死坑钱。几年前根本无法想象还有这样的人,现实真的比想象还要魔幻。
♥ 717 ↩ 53
我看出来了,我不是虎鲸,更不是蓝鲸,我™是磷虾[微笑]
♥ 663 ↩ 14
游戏的本质就是让人高兴的吧,它让我高兴不了我就不玩儿了,毕竟小氪怡情大氪伤身,实在得不到的就不要了呗。 所以我不玩儿pvp游戏
♥ 604 ↩ 53
大部分结论up主总结的事对的,但是推导出来的原因还会有点小出入的,就是为什么游戏公司会这么,up更多的还是从一个玩家的角度去考虑的。最简单的就是免费玩家过多这部分,任何公司都不会因为免费玩家过多,给服务器带来压力,从而去打压免费玩家,广大的免费玩家基础带来的利益要远超出拿点蚊子腿的服务器支出,真正让玩家感觉出现打压免费玩家的原因是公司方正对kpi的指标,想办法在拉付费收入的时候,不可避免的影响到了免费玩家的利益
♥ 513 ↩ 150
我觉得网络游戏最好笑的地方就是免费两个字[吃瓜][嗑瓜子]
♥ 509 ↩ 53
to 手机游戏白嫖党: 1、新手期不错,尽量体验。 2、同时多开几个号,尽量覆盖概率造成的不同体验的同时,加快自己的疲劳感。 3、不要钱的东西能拿尽量拿,要钱的一分都不要给,价格再低,折扣再大都不给,不要打通支付渠道。 4、不要和人攀比,不要看排行榜,有奖励的话,进去点了就出来。 5、不要进行用户间不必要的沟通产生无谓的拉扯。 6、觉得累了就不要玩了,你已经吃完了最甜的部分。 7、最重要的:删app,把它忘了。不要回头。同质的换皮产品多的是,你不会缺游戏。 面对千年的狐狸,别傻啦吧唧的当真爱。你值得真正的好游戏。
♥ 429 ↩ 9
比如原神,这个游戏作为一个游戏的地方在于探索和跑图,玩到真正开始关注强度的时候就已经不再是游戏了。很同意原神评论区的一句话,老玩家真的会羡慕未来的新玩家,入坑就能马不停蹄地开荒到游戏结束,而不会被枯燥的刷本和每日日常限住脚步。
♥ 379 ↩ 174
对,我朋友就被游戏的机制蒙上双眼,输了几把就发脾气谁都乱喷,殊不知被游戏耍的团团转[藏狐]
♥ 362 ↩ 28