用封号反外挂,真的有用吗?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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关于bilibili一些有趣的事
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
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为什么网游画质不如单机游戏?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
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为什么很多游戏只做一半?
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Comments
要不是怂猫 我这老实b这辈子都看不到这么多开挂画面[笑哭]
♥ 263 ↩ 9
我听说淘宝黑号5毛钱一个,都是黑客盗来的号。挂哥爽完了,倒霉鬼的号被封了,还无从申诉
♥ 250 ↩ 19
不不不,其实反外挂根本没有你想象的那么难。真正难的是两点: 1,是要花点心思打开思路。很多外挂利用的都是一些很常规的联网检测机制的漏洞。而这些漏洞其实花点心思打开思路就能规避。但是本着没坏就别修的态度,很多程序是不会花心思尝试规避这些问题的。 2,是要愿意承担项目管理和代码维护难度的提升,从底层逻辑开始进行一些预验证。 我举个简单例子。我自己做的游戏其实就在做一些host端验证预防潜在的外挂和作弊。比如玩家每次开枪,每次装弹,我不是简单的让玩家把“开枪”这个命令发过去,就打出一发子弹。而是在host端接收到玩家开枪的命令后,先检查一遍他剩余弹药,发射频率等数据,确定他开枪的数据一切正常才允许它在host端和其他玩家客户端击发这枚子弹。 同样,类似自动锁头之类的瞄准外挂,给武器添加一点惯性动作,然后子弹从枪口实际射出,就可以轻松发现是否有锁头外挂。 现在很多FPS游戏本来就是给武器添加了一点惯性动画,显得更真实。这样一个玩家如果发现敌人的瞬间,可以把枪口、镜头中心,同时指向目标的头,大概率就是锁头外挂。host端只需要检查玩家射击前几帧的武器、镜头指向,和开枪瞬间的武器、镜头指向,再推算一下这两者偏移过程是否符合游戏设定的惯性值,就知道这个客户端是否有外挂了。 当然我实际做了一些之后,发现工作量激增,代码维护性,可读性下降。还出了好几次bug。所以后来也懒了,比如上面那个锁头或者自动锁定外挂检测我实际就没做。毕竟很长一段时间项目只有我一个程序在做,40岁了维护这么多繁杂的代码也确实太累。 但是如果给我几个成熟的老手,让我来管理项目和代码,完全可以规避多数的传统外挂。
♥ 232 ↩ 214
我以前看那些外挂几百上千一个月,游戏才几十几百,觉得这些人闲得蛋疼开挂。后来一想,人富哥本就是传奇老板手游氪佬同类人,相比几万块投传奇或者抽个毕业角色,开个高级挂的满足感和“性价比”不知道高到哪去了。
♥ 196 ↩ 13
我的结论是——没用 记得好多年前右小死做过一个视频(卧槽,真让我搜到了!BV14s411D782) 外挂使用者很多人的形象是:和我们一样的普通人,可能职业是高学历的医生、研究员,也可能是有钱的老板,甚至可能是警察、街道办事处人员这样的 上述形象来自各个阶层,但是都有一个共同特点——没什么业余时间。他们开挂的最大意义就在于“用最短的时间,得到最大的满足”。满足可能来自击杀、获胜、赚钱等各类内容。 开挂者不一定是杀人狂,甚至可能很友善(请参考这个视频:BV13v4y1a7T5),他们也只是没有时间练习技术、觉得学习成本太高的普通人 而游戏公司唯一能做的,就是提高开挂成本,封号也只是方法之一。让外挂使用者觉得开挂杀人得到的快感可能不如正常学习游戏技术得到的快感高,迫使他们放弃开挂 我从2008年开始打CF,当时就因外挂苦恼,然后玩了各种FPS,见识过很多游戏是被外挂毁了,也见识过官方为了反外挂把游戏毁了的奇葩[吃瓜](战地5:你报我身份证罢!)
♥ 91 ↩ 6
没办法,病永远走在药前面,封号就像隔离扑杀,以前觉得机器码是唯一的,现在机器码都能改,真是,万幸病没有人聪明
♥ 84 ↩ 7
封号有延迟反而被工作室利用了。就拿魔兽世界来说,他们的号都是几乎零成本大批量的机器人采集号,暴雪封禁最快也要一周,慢的话十天半个月,等封号到来工作室早就回本,下一批号也已经准备好了,根本不怕封。 但是我也能理解,如果秒封肯定会造成大量的误封,后果最后还是普通玩家买单。
♥ 79 ↩ 8
腾讯真想管是可以管得住的,20年9月10月的峡谷之巅几乎做到了没挂没演员。只要强制人脸识别就行了。不过很多时候腾讯内部的人带头搞剧组陪玩脚本这些
♥ 77 ↩ 4
fps游戏外挂大部分都是因为弹道运算都是在本机处理后把结果反馈到服务器,再通过服务器分配给双方主机。其原因是因为网速运算不支持服务器运算,那网速在以后快到一定境界后,是否能杜绝大部分内存挂或者amd? 最后只能有类似于moba游戏的脚本挂?
♥ 72 ↩ 26
最强的反外挂永远是线下打击,直接抓,因为外挂确实侵犯游戏公司了 就怕那种肉身在国外的
♥ 55 ↩ 13
消灭开挂的号没用,得消灭开挂的人
♥ 54 ↩ 11
战地1,战地5,真的80%都是外挂嘛[脸红] 被打哭了,我以为是自己菜[大哭] 后面就没玩了[大哭]
♥ 45 ↩ 16
反外挂就不应该用 封号 来惩罚,而应该用小黑屋来 惩罚房间分为 新手 正常 高手 疑似炸鱼 外挂 五个区域 判定为外挂以后 整个房间的成员都会被塞进 外挂分区
♥ 42 ↩ 12
我当年看联盟刚出的时候游戏公告说没外挂,两周后公告找不到了[吃瓜]
♥ 41 ↩ 4
我英雄联盟就是两年前被封了,看登录记录在广东登录过,打了几把大乱斗,挺神奇的,这号几百个皮肤在云南登录了十多年,突然在广东登录,一看就是被盗了,一点机会不给,申诉也没用,从那以后火影,王者,cf,全戒了。感谢腾讯帮我省几万块钱,现在玩玩法环,黑猴这些单机感觉也不错
♥ 38 ↩ 3
外挂检测的强度也和游戏的热度挂钩[吃瓜] 比如LOL,以前掉线一分钟都得奖励你5把惩戒之镰。 搁现在,别说掉线了,连续两三把挂机都没屁事儿。 人机模式更是外挂横行。一进游戏,4个脚本号狂送人头,举报屁用没有
♥ 35 ↩ 15
建议玩游戏交500押金,随时可退,退了以后就不能玩,押回来就可继续玩。一旦开挂被封,这500分给对面一人一百
♥ 31 ↩ 29
身份证实名注册,数据直接接入公安人脸系统,注册后直接可玩,但不定时弹出人脸检测(时间间隔较长,比如3天7天啥的,但不固定)。游戏禁止赠送、转让、退款(封锁所有洗白方式)。第一次封禁7天,第二次封禁30天,第三次永久,且一旦被封禁,直接联动所有名下绑定的游戏同样封禁。拉入信任黑名单,禁止参加排位赛职业赛等各种赛事。今后也只能匹配到同样被封禁过的玩家,无法匹配绿玩。 没有管控不了的外挂,只有控制不住的成本。
♥ 30 ↩ 11
没用,只有封真人才有用(坐牢[OK])
♥ 25 ↩ 9
大多数游戏只要是内存挂,是必被检测到的,但像一些弱pvp的原、鸣、zzz、燕云只是pvp只限别去跳脸排行榜那基本是不封的。lol、apex、pubg、csgo、三角洲、瓦等内存必然封(三角洲、瓦内存挂都打不开游戏),但是一两天到一周的封禁时长,足够嚯嚯够多的玩家了。ai+转换器kbox也可以抓特征码但是一个ai要封就要一两月甚至半年,如果是显卡宏、单人单固的dma那基本没可能。而且国内运营的游戏,国内做挂的都不碰,这是真会被抓,能买到国内的都是人在境外做的。(不讨论战地的内存挂,那是真不管)
♥ 24 ↩ 13