即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-X0fKmq0DFE.html 特别感谢: @_pdz @墨喵星突突母舰Official @微月吨日亿万千 @莎雅晴Sascha 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides
Comments
up主,磁力协议将装甲单位吸上天的过程,并没有把单位立即销毁,如果你把防空炮放到装甲单位附近,吸的过程,装甲单位就成了空军,防空炮可以打它,如果装甲残血到极低,被防空炮打爆,残骸还会掉下来
♥ 1579 ↩ 22
其它都觉得很正常,只有最后的靠水来实现反光很意外
♥ 790 ↩ 4
居然联动了墨喵和pdz
♥ 543 ↩ 5
原来筷子手的本质就是那三只大脚,怪不得迅雷模仿它的时候也只有三只大脚,这之前我一直把这种现象解释成“筷子手太大,迅雷带的纳米材料不够,不能把筷子手的全身都变出来,所以就只变了三只脚”[笑哭][笑哭]
♥ 398 ↩ 10
红警2的单位也是把底盘和炮塔分开的,如果去地编看甚至会出现炮塔错位等现象[思考] 原版不多但是很多mod都在使用的载员逻辑,让载具内装载数个“假单位”并隐藏以提供“多个武器”的效果。 载具被掀翻只是动画,实际位置仍然在载具原来的位置。
♥ 322 ↩ 10
实际上,同引擎的命令与征服将军和魔戒中土战争系列都是有天空盒的,因为将军的即时演算过场视角上需要看到天空,天空盒在命令与征服3被取消了,只能在地编里看着那个灰色的Edit Skybox Settings...发出无尽感慨;游戏里实际上有运动于悬崖这个设定,但唯一能体现出这个设定的地方仅在于天启能通过磁力鱼叉将时间炸弹拖过悬崖,如果直接设定某单位可以越过悬崖,将会导致该单位无法右键移动……
♥ 270 ↩ 9
UP主视频看多了,现在看游戏都带入不进去了[笑哭],老是想着这段是怎么个障眼法。
♥ 73 ↩ 11
实际上TW和KW也用过类似的障眼法,他们使用的SAGE的确是个很有意思的引擎。
♥ 57 ↩ 1
关于将军刽子手的大脚丫子,你如果用迅雷载具模仿将军刽子手,你就会发现复制出来的没有上半身的部分,只有大脚丫子[笑哭]
♥ 54 ↩ 2
红警3也是我很喜欢的rts,我的童年大概是红警2,但我其实喜欢3代更甚,那时我还期待着会有如3代与2代之别,划时代的4代呢,我还以为rts的时代会仍然辉煌,想不到那不仅是西木头的遗作,rts的时代也落幕了,现在最欣慰的大概就是看到日冕替代了我期待的那个红警4的位置,起码他们让我很喜欢的红警3再次充满了活力
♥ 43 ↩ 1
河流的反光那个,想起了辐射的列车,因为游戏不支持载具,所以dlc里加入的列车是一个npc的脑袋,身子在轨道里[妙啊]
♥ 35 ↩ 2
红警3啥都好,就是这个寻路系统真的太拉了
♥ 24 ↩ 5
以前看三架飞机飞过就在想制作组会不会偷懒把三个飞机像是一块冰块里的三个虾仁一样并成一个物体来运动,果然是我太天真了,不但三架飞机,连气流也在冰块里[笑哭]
♥ 19
其实看过v叔和日冕开发视频的话,就能知道视频里讲的绝大部分东西了,甚至更多[喜极而泣]
♥ 15 ↩ 1
所以说日冕mod到底填了多少制作组的坑,连天空盒都加上了
♥ 14 ↩ 2
老婆我爱你[给心心]
♥ 14 ↩ 2
[热词系列_好耶]
♥ 13 ↩ 2
小时后就一直在想大将军机甲三个身体背后的那个像发烟筒的东西是不是能发射导弹什么的
♥ 12 ↩ 7
很巧妙啊,机制的优化才能适配更多的设备,现在的游戏好多都不在意玩家配置还动辄就上百G
♥ 11 ↩ 3