游戏开发者是如何算计你的?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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关于bilibili一些有趣的事
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
5:23
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
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为什么网游画质不如单机游戏?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
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其实游戏开发者比你想象的要少……
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Description
向被引用的游戏宣传片表示感谢: 英雄联盟手游 ShiningNikki 部分视频轨引用自: https://www.youtube.com/watch?v=hPqm0omiUHo https://www.youtube.com/watch?v=5hIkq2D0sB4 https://www.youtube.com/watch?v=nKbS-u7XWU8 https://www.youtube.com/watch?v=9kfHUN4gFiw https://www.youtube.com/watch?v=Lp2OcvGmwe0 https://www.youtube.com/watch?v=M_fhW7wUIfg 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides
Comments
游戏开发组不能把自己的道德标准强行加给玩家。就像你玩文明,拆毁了敌人一座城市或者你玩即时战略去对手后方屠杀农民阻碍别人经济发展。这时候开发组跳出来直接指责你做不对你越界了。如果这样我相信大多数玩家还是会反感开发组这种做法,哪怕毁城或者屠杀的确不道德,但开发组能这么直接强行指责玩家吗?你游戏里特意设计了这种玩法,就表示能容忍玩家这么玩,要么就干脆别设计。你要知道上一个强行把自己道德标准强行加给玩家的游戏好像叫美国末日2。
♥ 1378 ↩ 68
玩冰汽时代的时候看到最后一句话,问我值得吗?我只想把游戏开发者丢到外面去饿两天,然后再让他回答这个问题[doge]
♥ 653 ↩ 46
其实很好解决,在“值得吗”下面给两个选项,然后统计全球玩家的选择,就可以化危机为宣传
♥ 406 ↩ 7
概率这个确实,要不就算百分之八十概率能赢,只要基数上来了也会有N连败的天选之子[藏狐]所以不暗改概率容易被气红眼的玩家追杀
♥ 293 ↩ 21
省流:现在大多数游戏都是在哄你玩
♥ 267 ↩ 6
让我想起了之前玩的某个国产网游。我玩了一个骑兵职业。在过主线中那个游戏真是多次震惊到我。(因为很嗯没玩了有点记不清具体细节了,可能有纰漏)第一次是一个人干了不大不小的坏事,然后向主角求饶说自己上有老下有小。之后主角直接把他砍了。第二次是在一个类似于兵营的地方,游戏让我拿起鞭子刑讯逼供战俘。不点不能继续推主线。然后我直接就把游戏卸了。[捂脸]
♥ 263 ↩ 14
up主我看你视频好久了,这次是第一次对内容有些分歧,首先冰汽时代如果你不点最后那两个极端法案根本就不会出现这句话,而且不点极端法案也能保证玩家顺利进行游戏,甚至你点出了隐藏食人法案都不会有这句话,因为食人法案是为了生存的迫不得已,而点那两个极端法案能做到的只不过是满足“玩家”的统治欲,在这样有选择范围的基础下,还是点了极端法案的话,我觉得玩家收到质疑是合理的。
♥ 188 ↩ 13
说一句笑话:CF依然有剧情!而且有鼻子有眼! 另外,冰气时代:你值得吗?我可以在最后一天把所有房子都拆了,放任所有冻死。这就是值得!
♥ 187 ↩ 6
我与基层百姓,而非发号施令者共情,所以冰汽时代对越界者的道德拷问非常合我心意,我十分厌恶有人诋毁它。在这个游戏内的设定下,虽然在凛冬中维护社区正常运作有难度,但只要调度合理就不至于步入“艰难”的范畴,但凡合理运营都不需要使用越界法案,甚至运营得好的玩家都能搞些不压榨+不开能量塔+不越界的花活。在我眼里,在这种有足够余裕的情况下还使用越界法案意味着发号施令者在尝试诱导(极端宗教)与强迫(极端威权)基层人民放弃人权以更好地被其作为可再生资源利用与消耗,这种该被挂路灯的行为完全不能被称为“玩家付出了努力”,被道德拷问纯属活该。 美末2没给玩家选择,但冰汽时代已经给了玩家足够的余裕去选择,在这种情况下还玩出越界结局,就别找什么“游戏开发者把自己的道德标准强加给你”之类的借口了,群星、文明之类的游戏没做道德拷问,并不代表做了是错的。
♥ 130 ↩ 104
而且冰汽时代也还没意识到一件事:一开始就告知你这么做不对和等玩家做完了再告知这么做不对,对于玩家来说能接受的程度是不一样的。一开始就告知了,玩家就有一个心理预期了,哪怕最后的确得到一个不好的评价也有一定的心理建设,反感程度不会那么大。而等玩家花了大量的精力做完后才突然告知这么做不对,玩家心理没有相应的建设,不但不会反思,反而会产生游戏开发商否定了己之前的所有努力的一种厌恶感。
♥ 96 ↩ 11
冰汽时代最巧妙的地方,就是把不满值和希望度列出来让你去消除他。 本来你可以用实实在在的方式减少民众对你的不满,比如吃得饱,住得暖。 但是你过于在乎这个两个东西,就会用非凡的手段去维护民众对你的看法。 这些,就是你越界的地方。(取自知乎)
♥ 65 ↩ 13
这是我的战争dlc全购,冰汽时代的剧本太少了,只有新家真的不错,而第一次玩也碰到了那个“值得吗”,就挺蛋疼的。这是我的战争聚焦点是在小人物上面,更容易共情。冰汽时代是群体,体验好不好完全依赖剧本,除开新家,其他剧本细节方面不太合我意,后续也完全没动力去买dlc。
♥ 65 ↩ 5
冰汽时代,第一次玩正常情况那些政策都是好了就点的。虽然有时候政策都不太符合心意但还是顺手点了。结果结局的时候发出拷问,这一切值得吗? 然后我才去找攻略知道了,政策点满了红线政策也不能点,点了就拷问你。这是和强迫症有仇吗?
♥ 35 ↩ 10
来玩群星可以将你的一切行为合法化,“不是我想要发动全面战争,是他们先把我踢出星海共同体的”“敌人制造出巨像肯定是为了摧毁别的文明,如此强大的武器我们必须用我们的巨像加以制止”[来古-呆滞]
♥ 23 ↩ 1
冰汽时代只有在点下了最后三个越界法案时才会问“你值得吗”的问题。这些越界法案分别是秩序线的“武力说服”,“效忠宣言”与“新秩序”、信仰线的“公开忏悔”,“真理守护者”与“新信仰”。 如果没有点出越界法案,最后显示的会是“xx带给了我们力量” 这些越界法案本质上无法提供任何生产力的加成或是资源的利用,作用仅是极大程度的增加希望与减少不满。 点出这些法案意味着领袖的目的从带领人民熬过暴风雪变成了不惜一切代价巩固自身统治。 这些法案本身就是不道德的,难道不应该受到质问吗?
♥ 18 ↩ 5
我觉得UP讲冰汽时代的问题时候可能有失偏颇。 首先,触发“这一切值得吗”的前置条件是点出越界法案。下面我来介绍一下越界法案 秩序线:物理说服(即以莫须有的罪名抓人並刑讯逼供)秘密线人(在人民中安插线人,使人人自危)新秩序(我即是你们的领路人,不得有任何反对,並建立刑场) 信仰线:真理守护者(我就是GOD的代言人!我讲的话即为真理)正义谴责(与秘密线人类似)新信仰(我即是GOD,我是大家永恒的领路人,质疑我就是在质疑GOD,並建立刑场) 在了解这些之后,请问UP主,您觉得这值得吗?这一切真的值得吗?
♥ 14 ↩ 3
最后结尾很[热词系列_妙啊] 游戏:付出就有收获。 生活:付出不一定有收获。
♥ 13 ↩ 1
冰汽时代那一句这一切都值得吗?我个人认为是点睛之笔,本体主线打完后我也确实因为这句话感到十分疑惑,但也确实合理因为冰期还不知道会持续多久,后面几个dlc:也能看到自己的善心而被他人威胁,工人得不到安全保障被疯狂剥削,人们为了自己放弃手上的工作逃上船。给我的第一感觉就是这值得吗?
♥ 12 ↩ 4
某游戏开发者如何算计我 三月做出b1b吸引我肝它,肝到之后发现是个鸡肋 又放出图160消息,拖了两个月才说六月出(大概率还需要充钱获得) 放出的a10兑换码是个bug封了全服25w人的号 周年庆又放出兑换码又来了一波封号礼包 游戏名我不说
♥ 11 ↩ 3
后来冰汽的几个dlc就学乖了,再也没有道德拷问,而是把玩家放在一个救世主一样位置上玩你想拯救所有人但是不一定救得了的老套路
♥ 9 ↩ 2