聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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其实游戏开发者比你想象的要少……
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Comments
最出名的割草游戏真三国无双割的全是人[笑哭]
♥ 327 ↩ 11
你的视频缺乏连贯性,建议开始与结尾处各加半个小时,这样可以有效提高视频质量[doge]
♥ 278 ↩ 8
感谢您观看《小怂猫人》
♥ 238 ↩ 5
我不理解的是游戏里孩子无敌我能理解,但为什么很多厂商在孩子无敌的前提下还要把孩子做的特别贱
♥ 134 ↩ 5
“菜鸟配菜鸟”没什么问题,但“高手配高手”不太行,会导致每局游戏都是“高压局”
♥ 134 ↩ 49
怪不得黑神话的大圣残躯,实战的时候体格也比天命人大几圈
♥ 102 ↩ 5
npc挑衅玩家是吧,gtaol里边lz运货天天被npc别车,一开始还想着避开,后来想想lz开的卡车直接创过去得了[doge]还有偶尔开开文森特警车任务npc会在让路和别车的程序之间来回摇摆蛄蛹,为了避免npc的犹豫,直接升级警车的防撞杠创过去[滑稽]。避让也得刹车,创上去兴许都不掉速度[滑稽]。
♥ 69 ↩ 3
啊?我打游戏最讨厌非人形了,因为你想象不了它的下一招,人只有俩手俩脚,但怪物可以是触手舌头,突触,翅膀。而且有的游戏还有韧性设定,非人形的一般都打不出硬直[笑哭]
♥ 64 ↩ 8
这也是一心的boss战设计为何伟大的原因,人形boss动作幅度还小(比鬼泣那种确实算小多了),就是要让一心的每一招都深深烙进你心里。
♥ 61 ↩ 1
了解了ELO机制之后,明白了战雷空历该怎么玩 开局先不起飞,在机场蹲他5分钟,看看系统是想让我这局赢还是输,如果系统想让我输,那我直接退出游戏了事
♥ 60 ↩ 9
不得不说萝卜是个天才开发人
♥ 52 ↩ 5
up说的三点我还真有思考。 第一,驱动力。我的一个私人项目经历过这个阶段,驱动角色行动的动机是什么,up提到的游戏给出的答案是:异类。 第二,elo。不是elo太差,是玩家玩腻了,追求的也不一样了。我刚接触王者荣耀的时间点正是关于elo负面舆论热潮方兴未艾之时,当时我并没觉得elo机制有问题,哇王者玩家是真的多秒进,每一局都很新鲜。 第三,剧情。直说就是业内没有能写出合家欢,人民史观等等“正能量”题材的高级编剧;相反黑深残,复仇等等题材创作难度低的多,随便捡两条美国那些烂大街的阴谋论就够明暗两条线。 (这里着重点名表扬宫崎英高和他的魂系列,懒狗中的代表,剧情就是他那套投降派史观日本史(黑船到来,战则必死)的换皮。)
♥ 28 ↩ 23
说起游戏里的道德感我就有话说了,在GTA第一天,算了,我闯红灯了,第二天:算了,先做任务,第三天:??你怎么闯绿灯啊?不知道绿灯停红灯行吗?第四天:所有人!都得死!
♥ 25 ↩ 2
但是网上还是好多人说没有elo,甚至有人说你胜率卡在50%是你菜..说这种话的人我真的很想看看他的游戏是啥样的?
♥ 23 ↩ 5
现在的游戏匹配机,反而是最公平[笑哭] 我记得0几年那个时候的匹配机制大多数是按等级算的,这就造就了很多人疯狂创新号,天天只打新手局,萌新杀手屠幼大佬层出不穷[笑哭] 现在的这个匹配机制明显就要好多了 就是你想炸鱼,你也炸不了几下就上去了[笑哭] 至少给了新人一条活路[笑哭] 至于玩游戏总感觉队友坑[吃瓜]有没想过其实自己才是坑的来源[笑哭] 连赢多把分数虚高,结局匹配这一局双方的总分数是5000分 你一个人就占了3000分,剩下的四个队友只能匹四个500分的队友给你 而对面五个人,每个人都是1000分的,对于你队友来说,他们是不应该匹配到这些人的,但就是因为你分数虚高,结局造成的局面呀[笑哭] 他们两三个抱团就足够把你们那四个队友吊起来打了,而队友都没了的你,也会被他们一波集火带走[笑哭]
♥ 18 ↩ 15
为什么有人喜欢在弹幕里面问什么游戏,我寻思别人回答你你也看不到啊
♥ 17 ↩ 3
碎片化叙事也要有一个明白的大框架支持,魂系列的世界观都靠出的书补齐了,游戏剧情就容易连起来了,其它游戏想学好这一招很难。
♥ 16
你高手匹配高手菜鸟匹配菜鸟胜率不也应该是50%?elo控制胜率这个说法就很离谱。还有泰坦陨落2明显是撞档期了才导致销量低。
♥ 16 ↩ 13
以前讨厌elo机制,后来玩了LOL,才发现elo机制的重要性[笑哭]。我一个刚集齐能打排位数量英雄的萌新,去打排位,能匹配到万场的玩家,然后那个玩家全程都在骂人,谁都骂,然后举报了还不成功,玩了好多局,骂人几乎是家常便饭,而且经常开局不久就出现10个人里有一个或两个经济领先别人一大截的人,其他人全是陪衬,出现这种情况,他在哪一方,那另一方就可以直接投了。没有特殊机制,然后发展久了,就只能沦为部分老玩家的窝里斗,没有再生新血的希望[笑哭]
♥ 12 ↩ 7
玩GTA各种开坦克杀NPC感觉好爽[笑哭]
♥ 12 ↩ 1