游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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Description
游戏结尾BGM:The King of Fighters XV - (Edit Team Ending Theme) OST 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides 嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~
Comments
是3d建模的3d游戏. 只是引擎被改成了只渲染很窄的角度.后角度视角不渲染,,真纸片是有近大远小的变形效果的... 引擎进步就在这些不渲染的地方越来越多,越来越准确,才省性能.. .
♥ 3571 ↩ 39
这样做就对了,玩家看不到的位置就根本没必要做,保证流畅才是第一优先度
♥ 428 ↩ 3
伪装成3D的2D游戏[滑稽]
♥ 1271 ↩ 30
为啥我的自由视角打开到这个角度模型就扭曲了,只有超必杀发动时候人物是3d的
♥ 648 ↩ 16
看到安琪儿的裤子,dnf的女格斗的裤子是不是参考了这个[doge]
♥ 392 ↩ 8
其实更喜欢转型前的你
♥ 353 ↩ 5
那像《死或生5》那样的场景呢
♥ 337 ↩ 33
为什么每期视频都要讲那几个东西啊 “车早就停在那了啊” “其实不是光线追踪啊,是后面有建模啊”
♥ 402 ↩ 115
这些场景的简化并非技术不够, 也不是偷工减料, 而是制作者很有经验的做法, 能够以极低的性能消耗获得非常好的视觉效果.
♥ 112
只要你说格斗游戏 我们就是亲兄弟
♥ 181 ↩ 5
掩饰游戏性不足的一条捷径就是拼命堆画面和音乐
♥ 387 ↩ 61
场景不都这么建的吗。。。看不到的建出来费面数费成本占内存难优化为什么要建。
♥ 126 ↩ 29
开头就是错的,你能看到其他角度,那怎么可能是2d游戏[疑惑]还说没有模型,这不是妥妥的误导吗
♥ 270 ↩ 72
这就叫做优化,而不是什么节约成本 优化到你根本看不出来他是这样做的
♥ 73 ↩ 1
你这找题材偏的离谱。开发者的优化和智慧被说得好像偷工或者技术不行。是不是这种格斗游戏要先做个完善的,还得有精密运行逻辑的开放世界当背景才对。
♥ 86 ↩ 12
别说拳王这游戏,就算迪士尼的片子你没看到的地方都是不做的
♥ 72 ↩ 19
你想说明什么?这些是个人都早就明白了吧,游戏为了节省性能,在画面和制作上“拟3d”化是最常见的处理方法
♥ 64 ↩ 11
拳皇15 经典超越不了 但绝对是好游戏,对打游戏这画质可以了,玩过才配评价,不要做无脑云评家
♥ 65 ↩ 2
不是做纸片人,而是为节省性能只渲染了一面。。。。
♥ 42 ↩ 1
有没有想过up科普的是错的,snk就是3d模型,有没有一种可能snk为了优化把模型别的视角图加载减少以节约性能[思考]
♥ 48 ↩ 4